作为冲杀在日服一线的贴吧元老虽然我早已经不玩国服但是确实还是非常希望国服逆战能好好的运营下去。我之所以长期带来日服资讯也是为了给大家带来一些新的希望和动力。
作为第一批逆战玩家我也经历了国服逆战最辉煌的时期但是当时奇卡的服务器,ios系统的闪退,更新过慢的活动导致了国服慢慢衰落。
好在后来日方大力开发新的游戏模式以及国服提高的活动频率让情况好了一些但是策划的开新服活动让这个游戏再次面临打击。仔细想想策划提出这个开新服确实考虑的是吸收新玩家,按照网络游戏的模式开新服确实是老游戏跟新游戏竞争的一个手段,但是这是在老游戏有很高人气的前提下,一个小众的游戏还是手游开新服无异于作死,这种开新服的行为希望国服还是不要在做了。
好了上面都是抱怨下面说说我的想法,可以说逆战在日本也是很小众的游戏常驻游戏活人在2000〜3000,跟PND和新崛起的CC人数无法相比,但是逆战的玩法多样性还是留住了最核心的玩家日服app里的手游我大都玩过可以说千篇一律游戏性无法跟逆战相比但是作为手游逆战确实太耗时间了正常学习工作的人不可能去全力冲活动这可能也是限制逆战的最大原因,我记得国服逆战运营商有最大开发权限可以自行开发游戏内容那么可不可以再开发一些日常的玩法不太耗时那种,比如逆战最核心的玩法塔防开发一些有难度的每日塔防任务然后通关给予一些点数用这些积累的点数可以换取卡片,现在由于4星到7星卡片强度跨度多大掌握难度平衡很不容易那么这个每日塔防可以限制只可以上场4,5星的卡片这样既让低星卡有了用武之地也可以很好的把握难度。
然后游戏想火必须要宣传我记得逆战开始还宣传过的怎么后来就没了呢,想请人刷签到这些伎俩运营商不会不知道吧,最后还是要留住
核心玩家
,服务器和一些bug比如ios闪退还是尽快解决吧这种小细节最影响游戏心情,想到这么多就先瞎扯这么多了,其实最主要的还是帮200
挽尊
而已