level 1
lugdun
楼主
我先说说自己的想法。
游戏里大家的目标就是卡牌,而卡牌集齐之后所谓的奖励意义就不大了,所以gameloft每次更新都只能设计一些强力卡牌,以保持游戏的生命力。其实我希望的不是这样。
另外就是游戏里若两个人的牌组都差不多,那对决基本全凭运气,失去了策略的意义。所以我大胆的提出两个想法。
1,可以给卡牌进行强化,强化之后可能是增加二围或者是附加或改变技能。强化的结果是随机的,强化过程有几率失败而使卡牌消失。这样就会产生无数稀有的特有的卡牌,也不至于牌多了没地方放。这样也可以设计一个市场来交易卡牌。
2,设计多人战场,比如四个人,自己和盟友并排而坐,每人还是五个牌位,他面前的攻击他,你面前的攻击你。但是你可以把牌放在他的牌位以达到配合。队友阵亡之后就变成1v2。
其实这个游戏比三国杀容易上手啊,关键看怎么获得影响力。
2013年09月21日 11点09分
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游戏里大家的目标就是卡牌,而卡牌集齐之后所谓的奖励意义就不大了,所以gameloft每次更新都只能设计一些强力卡牌,以保持游戏的生命力。其实我希望的不是这样。
另外就是游戏里若两个人的牌组都差不多,那对决基本全凭运气,失去了策略的意义。所以我大胆的提出两个想法。
1,可以给卡牌进行强化,强化之后可能是增加二围或者是附加或改变技能。强化的结果是随机的,强化过程有几率失败而使卡牌消失。这样就会产生无数稀有的特有的卡牌,也不至于牌多了没地方放。这样也可以设计一个市场来交易卡牌。
2,设计多人战场,比如四个人,自己和盟友并排而坐,每人还是五个牌位,他面前的攻击他,你面前的攻击你。但是你可以把牌放在他的牌位以达到配合。队友阵亡之后就变成1v2。
其实这个游戏比三国杀容易上手啊,关键看怎么获得影响力。