想给下个版本提提建议,大家觉得怎么样?
混沌与秩序对决吧
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仅看楼主
level 1
lugdun 楼主
我先说说自己的想法。
游戏里大家的目标就是卡牌,而卡牌集齐之后所谓的奖励意义就不大了,所以gameloft每次更新都只能设计一些强力卡牌,以保持游戏的生命力。其实我希望的不是这样。
另外就是游戏里若两个人的牌组都差不多,那对决基本全凭运气,失去了策略的意义。所以我大胆的提出两个想法。
1,可以给卡牌进行强化,强化之后可能是增加二围或者是附加或改变技能。强化的结果是随机的,强化过程有几率失败而使卡牌消失。这样就会产生无数稀有的特有的卡牌,也不至于牌多了没地方放。这样也可以设计一个市场来交易卡牌。
2,设计多人战场,比如四个人,自己和盟友并排而坐,每人还是五个牌位,他面前的攻击他,你面前的攻击你。但是你可以把牌放在他的牌位以达到配合。队友阵亡之后就变成1v2。
其实这个游戏比三国杀容易上手啊,关键看怎么获得影响力。
2013年09月21日 11点09分 1
level 7
1、增加强化,修改党就无敌了。新手用完不用翻身了。
2、2V2,一共10个排位,我敢说2家急速,3回合就干翻一家了。。。卡组更单一,不是急速都不用出门
2013年09月21日 12点09分 2
level 12
yy勇气可嘉
2013年09月21日 12点09分 3
level 12
有想法总是好的

十五字
十五字十五字十五字十五字
2013年09月21日 15点09分 5
level 1
lugdun 楼主
急攻一家,又不是你们俩一起出牌,大家轮流出,再说了,你能人家,人家也能攻你,何况还有英雄能力的配合呢
2013年09月23日 14点09分 6
level 11
哎,看LZ这样果断无语了。LZ,你根本不了解卡牌游戏。就算两人牌组差不多,就没策略了?同样的卡组在每个人手上发挥都不同,现在天梯前10的差不多都是人人法,而且卡组都是差不多的,为什么会有排名?卡牌游戏运气肯定是少不了的:主要还是看你怎么用那张牌。既然还提议强化卡,你游戏王看多了?
2013年09月23日 19点09分 8
level 8
我只想说他能把服务器弄好本事都没有
2013年09月23日 22点09分 9
level 9
哎、GL做的游戏质量无可厚非,如果做单机游戏玩,肯定无话可说、
但现在把游戏加入网游因素,任重道远啊、
2013年09月24日 02点09分 10
level 2
我其实也觉得楼主想多了,当然首先有想法总是好的。
TCG的生命力可以靠太多的方面来延续,但没有哪个TCG会靠给一张卡做强化处理或者改变游戏模式。2v2甚至是组团战刷boss,这都未必肯定出不来,但并不应该成为延续游戏吸引力的决定因素。
但是目前作为TCG,换卡方面还做不到,卡池的大小应该还不够,出个换卡可能直接降低收入了。
2013年09月24日 09点09分 11
level 9
脑残
2013年09月24日 16点09分 12
level 11
到时你会看到土豪拿着一堆双20身材的狼人虐杀你
2013年09月25日 00点09分 13
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