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1. 铁甲隆德大陆上的人们为了能得到好的资源,开发了这种特殊的车辆,它们常常要在火山口,雪山等恶劣的环境下采矿和运输,因此,他们的装甲非常强大,战争在即,这些装甲车都装上强大的破坏型武器,和其它坦克宝贝进行竞技。特点: 它是高科技文明的产物,拥有强大的装甲和具有穿透力的炮弹。 长处: 炮弹在准确命中目标时威力非常大。 短处: 移动缓慢,爬坡能力不足。此坦克适合地域比较薄的地图,1号弹挖地效果大,2号弹穿透效果大,SS弹在空中停落3秒左右效果明显。建议装备选择:主要属性建议选择挖地能力高或者攻击高的装备。
2007年09月09日 00点09分
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. 阿飘隆德大陆上的科学家发现了一种能操纵激光的古文明遗迹,他们试图控制这种遗迹,但因为经费他们的实验没能完成。随着战争的开始,研究工作得到继续,科学家完全控制了这类遗迹,并将它安装到法师身上。法师不仅拥有可以多角度发射的激光武器,还具有可再生的防御膜。特点:性能较为平均,对蓝血车辆能造成非常大伤害长处:射击的角度非常大,攻击力和防御力属性平均。短处:生命值比较少。此坦克适合任何地域的地图,1号弹速度快威力适中,2号弹此坦克的主攻弹威力大,SS弹只有打有蓝盾的坦克才有附加伤害。建议装备选择:主要属性建议选择蓝盾装或攻击装。
2007年09月09日 00点09分
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3. 蜘蛛隆德大陆上的很多资源储藏在悬崖峭壁上,为了能采集这些资源,人们专门开发了拥有强大抓地能力的机器人,当战争来临时,它们也被推上了战场,成为了一种造型可爱的坦克宝贝。特点: 外型是有点可爱的八脚机器人,不能长距离的移动,但在各种地形上都能自由的移动,抓地能力特别强,由于他们本来被做为地下探测仪使用,所以它们的特殊武器是不受任何地形影响的声纳武器。长处:生命值多,爬坡能力特别强,拥有在特定地形下威力强大的声纳武器。短处: 移动距离短,没有能有效破坏地形的武器。 此坦克适合地域比较厚的地图,1号弹和普通弹没有什么区别威力偏小,2号弹弹道特殊具有穿墙的效果。SS弹不受任何地形影响穿透对方。建议装备选择:主要属性建议选择爬坡能力强的装备或攻击装。
2007年09月09日 00点09分
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4. 恐龙恐龙原来是一种在热带地区搬运物品的动物,具有非常惊人的体力和抗击打力,而且很温柔,很通人性。特点: 由于恐龙的炮弹是在空中回旋的,所以可以命中的范围非常大,但要发挥出完全命中的伤害,就必须要精确的算好射击角度。长处:炮弹的威力非常强大,对地形破坏能力和对其它坦克的伤害力都非常惊人短处:需要计算回旋的时间,没有调整好角度时炮弹的威力会分散,达不到重创的效果。此坦克适合任何地域的地图,1号弹挖地效果大,2号弹 3个小炮弹 如果3发全中 威力很大,SS弹威力大而且挖地效果大。建议装备选择:主要属性建议选择挖地能力强或攻击装。
2007年09月09日 00点09分
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5. 大脚一种威力巨大的现代化坦克,最大的特点无疑是它夸张的多弹头。现代文明对多发炮弹的研究完全在它身上表现出来。特点: 带有火炮的铁甲坦克。一回合可以发射多发炮弹,移动能力强,但爬坡能力较弱,一旦掉进坑里就很难爬出来。炮弹的分散也使远距离射击比较困难。长处: 多弹头对地形的破坏能力强,在平地可长距离移动。短处: 炮弹的数量多,发射范围广,所以要完全命中比较困难,爬坡能力也相对较弱。此坦克适合地域比较薄的地图,1号弹挖地效果大,2号弹弹多直线穿全中威力大坑小但是深,SS弹威力大挖地效果大。建议装备选择:主要属性建议选择挖地能力强或攻击装。
2007年09月09日 00点09分
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. 阿木隆德大陆上有一种特殊的技术,这种技术可以改造树干和动物的骨头,使得它们可以拥有和金属一样的硬度,和相对非常轻的质量。木镖就是由经过特殊处理的树干制成,超高的硬度使它在战场上无往不利。特点: 火力强大而集中,但射击的范围较小。长处: 火力集中而强大,使用双发类道具时,产生最强大的威力。短处: 相对而言最少的生命力和最薄弱的装甲此坦克只要算的准适合任何地域的地图,1号弹和普通弹没有什么区别威力偏小,2号弹威力大挖地效果也大,SS弹威力强悍。建议装备选择:主要属性建议选择攻防血都具备的装备。
2007年09月09日 00点09分
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7. 茶壶很多古文明遗迹中有许多特殊的守卫,特别是这种被称为茶壶的武器更是探索队的噩梦,经过无数人的牺牲,隆德大陆上的人们知道了如果去操纵这种武器,进而掌握了这种守卫所拥有的强大古文明能量,利用好这种守卫和它的能量,就可以成为战争中一支举足轻重的力量 特点: 攻击力不大,可以在对方周围布阵. 攀登能力强。长处: 地面破坏能力强,可利用布阵方式攻击。短处: 生命较少。此坦克只要算的准适合任何地域的地图,1号弹挖地效果大,2号弹只要打到目标附近会自动跟踪,SS弹只要打到目标附近会自动跟踪威力大。建议装备选择:主要属性建议选择挖地能力强或攻击装。
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8.闪电 在古文明的记载里,有一种神奇的技术能随心所欲的改变天气,经过长时间的研究,科学家最终部分掌握了这种技术,从而可以操纵雷和闪电。这种坦克宝贝安装了这种技术,成为一支恐怖的力量特点: 能发射带电的炮弹使产生雷击效果。长处:很强的防御能力,电击可以扩散破坏范围短处:移动速度慢 此坦克适合障碍物较少地域的地图,1号弹范围大准确命中后伤害高,2号弹V字型弹道可以同时穿透多个敌人,SS弹范围极大只有打有蓝盾的坦克才有附加伤害。建议装备选择:主要属性建议选择蓝盾或攻击装备。
2007年09月09日 00点09分
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. 蹦蹦 人们意外的在一次失败的实验中,发现了一种副产品,它完全达到了电子炸弹的效果,当它被安装在坦克宝贝上投入战争时,蹦蹦就诞生了。特点: 瞬间产生强电流效果攻击对手。能干扰对手的攻击射角。能发射带电的炮弹使产生雷击效果。 长处: 干扰对方射击, 防御力强, 打落能力强。 短处: 攻击力弱,生命力少 此坦克适合地域比较薄的地图,1号弹伤害适中,2号弹特殊化炮弹可以将目标吸入炮坑,SS弹特殊化炮弹可以将目标推出炮坑。建议装备选择:主要属性建议选择攻防血都具备的装备。. 蹦蹦 人们意外的在一次失败的实验中,发现了一种副产品,它完全达到了电子炸弹的效果,当它被安装在坦克宝贝上投入战争时,蹦蹦就诞生了。特点: 瞬间产生强电流效果攻击对手。能干扰对手的攻击射角。能发射带电的炮弹使产生雷击效果。 长处: 干扰对方射击, 防御力强, 打落能力强。 短处: 攻击力弱,生命力少 此坦克适合地域比较薄的地图,1号弹伤害适中,2号弹特殊化炮弹可以将目标吸入炮坑,SS弹特殊化炮弹可以将目标推出炮坑。建议装备选择:主要属性建议选择攻防血都具备的装备。
2007年09月09日 00点09分
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10. 幽浮 众所周知的,绝大部分坦克的头部装甲都是非常薄弱的,为了修补这个弱点,科学家希望在古明文遗迹中找到解决的办法,经过无数次失败,终于发现了把古文明力量和现代化卫星结合在一起的技术,这种坦克宝贝在头部安装了卫星接收器,不仅弥补了装甲薄弱的缺点,更可怕的是,它成为了最强大的攻击武器。 特点: 器是古代文明的产物激光,使用富氧金属材料来做武器。虽然它的坦克与其它坦克在同一平面,但它的攻击是由导流体引导,再由卫星攻击的。长处:受地形影响较小,直接从对手上方攻击。利用导流体进行瞄准。短处: 导流体和激光容易被飓风折射,和其它坦克相比受飓风影响比较大。如果攻击目标和卫星的直线方向内有障碍物就没有办法打到目标。此坦克适合没有障碍物饿地域地图,1号弹和普通弹没有什么区别威力偏小,2号弹全命中威力大,SS弹全命中威力极大。建议装备选择:主要属性建议选择蓝盾或攻击装备。
2007年09月09日 00点09分
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11. 长毛 在隆德大陆的北部区域,天气非常寒冷,气温极低,所以机械发展很慢,那的人们利用一种浑身长满长毛的大型动物作为运输和交通工具,战争开始以后,为了能在北部这片寒冷的大陆获得优势,这点动物也被装上武器,加入战斗。特点: 武器安装在北半球的王者—长毛象身上。主要以冰冻给对方造成伤害,可以降低对手的防御力,而且很难恢复。与木镖或蛛蛛等攻击力强大的坦克配合是绝对完美的。。长处:生命力强,与攻击型坦克配合非常有效。短处:防御力低,庞大的身体容易受到攻击。 此坦克适合任何地域的地图,1号弹威力适中挖地效果大,2号弹威力大每击中一下减5防御,SS弹范围大伤害适中。建议装备选择:主要属性建议选择攻击装备。
2007年09月09日 00点09分
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12. 阿绿 隆德大陆上生活着一种庞大的海龟,平时它们在海边过着悠闲的生活,战斗开始后,人们发现了它坚硬的龟壳和强大的生命力在战斗中具有很大优势,于是在它们中选择了体形特别大的,经过了训练加入了战争。特点: 卓越的防御能力,在近距离时可以以自暴给对方打击。水压武器在特定地形有很好的效果。长处:防御力强,远距离射击攻击效果非常集中。短处:移动速度慢 ,中距离时攻击效果分散。 此坦克适合任何地域的地图,1号弹速度快威力适中,2号弹空中滑行时间越长精准度越高威力越大。SS弹空中滑行3秒左右着弹点面积变大。建议装备选择:由于爬坡能力极差经常陷于尴尬的境,地因建议选择爬坡或攻击装备,
2007年09月09日 00点09分
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13.金甲 人们尝试着令强大的古代生命体复活,在无数次实验过后,一种类似于古代生物的坦克宝贝诞生了,它们是利用古代生命理论创造的已不存在的生命体,它们是透明而坚固的壳保包围的坦克,躯体里可以储藏电,发射以珍珠膜包起来的电炸弹。特点: 特殊武器在特定情况下能产生非常大的伤害。长处:射击的角度非常大,攻击力和防御力属性平均。短处:自己无法掘洞,使之在一定环境下很难获得一个很好的角度,生命值比较少 此坦克适合任何地域的地图,1号弹速度快威力小,2号弹特殊化子弹有弹性在大弹坑中有意想不到的效果,SS弹不起眼的玻璃弹珠会左右跳动完全命中伤害极大。建议装备选择:主要属性建议选择魅力或攻击装。由于此坦克2号弹特殊的设定魅力在它身上体现的效果异常明显。
2007年09月09日 00点09分
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15. J青蛙 被认为是现代青蛙始祖的J青蛙被人们在Miramo的冰层中发现,从此从冬眠中醒来,它们能喷射致命胶体武器,胶状武器会在一定时间后爆炸并制猎物于死地。爆炸能量强大到可以使最坚硬的钢铁融化。 特点: J青蛙喷射的胶体飞弹能黏附在敌人表面并牵制住敌人。通过飞弹上的控制器,J青蛙可以使胶体或前或后地旋转。武器1和武器2都有相同的延误时间,但是旋转 方向不同。根据判断敌人身处武器落地点的左方或右方来选择相应的武器。SS武器是强大的激光胶体,可以不断放射能量并对周围的坦克不停造成伤害。它能向前 滚动,因此尤其在小范围流动地型上特别有威力(与金甲的SS武器正好相反)。长处: 攻击力强,普通防御力及生命值。有SS武器,是攻击流动地型上作战的坦克的绝佳武器。短处: : 为了避免误伤队友并准确命中敌人,必须仔细计算时间和距离。由于胶体炸弹不会马上爆炸,所以时间计算必须精确无误!此坦克适合任何地域的地图,1号弹往左边滚命中后威力适中挖地效果适中,2号弹往右边滚命中后威力适中挖地效果适中,SS弹向前翻滚一定距离后会爆炸伤害适中。建议装备选择:主要属性建议选择攻防血都具备的装备。
2007年09月09日 00点09分
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16.越野在Hu Boee新近研发的自导引技术已经运用在坦克宝贝上。第一个模型就是Kalsiddon,它和大脚类似,但是它具备更为先进的自导引。不同于大脚所擅长的 多弹头攻击及推倒墙壁,Kalsiddon能对同一个对手发射多枚自导引飞弹。也能在导弹分裂成多枚导弹之前击中地型来摧毁地型。 特点: 控制Kalsiddon的方法也与大脚截然不同。为了达到100%击中目标,所有导弹必须高角发射。否则,导弹会散开并且无法预测并锁定攻击对象。由于它 们是电击型武器坦克,即使为能击中目标,依然会对附近的坦克造成一定的伤害。然而,电击的额外伤害只有一次有效,因此如果发射的是双发导弹,功效会减弱。武器 1 : 弹头分裂成2个自导引飞弹。弹头在开始下落时分裂,然后自动搜索目标。然而如果您的射击点过低,导弹在能够寻找方向之前便会分散并击中其它物体,甚至误伤队员。武器 2 : 弹头在开始下落时分裂成4个自导引飞弹。SS 武器 : 弹头首先分裂成4个自导引飞弹,然后分成8个弹头。如果发射角度完美,您能同时将8枚飞弹击中同一个对手,将会对它造成重创。长处: 如果您对发射高角射击有信心,它将是威力最强大的坦克宝贝之一。短处: 无法短距离射击,并且只能进行高角射击。此坦克适合任何地域的地图,1号弹适合使用无敌高角度空中滑行时间越长精准度越高威力适中,2号弹适合使用无敌高角度空中滑行时间越长精准度越高威力越大,SS弹适合使用无敌高角度空中滑行3秒左右精准度越高威力越大。建议装备选择:主要属性建议选择攻防血都具备的装备。
2007年09月09日 00点09分
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经验心得1. “变角算力”打法比较普遍的打法有二种:一、定力算角(小抛、半抛、满抛),二、定角算力。而这个“变角算力”顾名思义,角和力都不是固定的,这是结合了前两种打法。好处在于:角度运用广泛,解决半抛大顺风角度不够问题、寻找深色角度(比如“闪电”这种车,它连找个半抛角度都难,更别提深色了)解决半抛上顺风难度高的问题“变角”:所采用的是角度系数图(也许有人要问,为什么不直接用力量系数图来打“定角算力”呢?那是因为,算力系数图的系数会根据风力大小和距离远近的改变而改变,所以很难总结。还有,坦克的力量槽的分布是不均匀的,我想大多数人都很清楚,简单的说:把坦克力量槽分成四段,在这四段力量中,第三段里的0.5力和第四段里的0.5力差别太多了。所以才采用了角度的系数图)“算力”:算力其实很简单,我现在测了每量坦克的80、70、60度一屏内的无风力量点(“那一屏外怎么打呢??”一屏外能采用的打法很多,可以通过“变角算力”来继续加力,还可以用半抛甚至满抛。想成为高手,运用的打法一定要多样化,不是只掌握一种打法就够的)“变角算力”打法:先根据自己的地形位置来选择使用的基本力量点,然后根据风力图来调节角度(顺风+角,逆风-角)力量就按所选的基本力量点2. 半抛打法半抛打法:把一屏分为20度.开炮角度=90-距离度数-逆风风力X逆风系数(+顺风风力X顺风系数)用每种武器的半抛力量开炮(力量会因为距离远近而不等) 每种武器的半抛力量:铁甲所有武器:2.8-2.95阿飘所有武器:2.7-2.85蜘蛛所有武器:3.1-3.25蹦蹦所有武器:2.5-2.7长毛所有武器:2.5-2.7阿绿1,2号武器:2.8-2.95幽浮所有武器:2.85-3.0茶壶1号武器:2.9-3.05闪电所有武器:2.6-2.8金甲2号武器:2.5-2.7恐龙所有武器:2.95-3.1阿木无风所有武器:2.5-2.7雷电蜈蚣所有武器:2.55-2.75骑士所有武器:2.6-2.8注:绿色为半屏力量,蓝色为一屏力量,0.75屏力量为中间数,一屏外力量视距离递增逐渐递增.
2007年09月09日 00点09分
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3. 阿瓢铁甲60度定角算力阿飘和铁甲的武器轨迹简单,毫无花样,所以从另一方面来说对计算精度提出了很高的要求.由于阿飘的地形可能受限制,而铁甲为了谋求深色,很多时候半抛并不是最佳选择.所以60°打法形成了.60°打法计算简单,误差小,但是对按力有不小要求,稍有按滑,可能就失之千里.60°打法的基本公式是: 距离对应的力量+逆风风力X风向系数(-顺风风力X风向系数) 把一屏分为20度,以下是距离—力量对应表1距离:0.4力量2距离:0.6力量3距离:0.8力量4距离:1.0力量5距离:1.1力量6距离:1.2力量7距离:1.3力量8距离:1.4力量9距离:1.5力量10距离:1.6力量11距离:1.7力量12距离:1.8力量13距离:1.9力量14距离:2.0力量15距离:2.1力量16距离:2.2力量17距离:2.25力量18距离:2.35力量19距离:2.4力量20距离:2.5力量21距离:2.55力量22距离:2.6力量23距离:2.65力量24距离:2.7力量25距离:2.75力量26距离:2.8力量27距离:2.85力量28距离:2.95力量29距离:3.0力量30距离:3.05力量 4. 各种坦克满力屏距和半抛力点满力屏距:无风状态下,打一屏所需要的度数(90-X). 铁甲:10.8 阿飘:10.2 蜘蛛:13.0 阿木:8.8 蹦蹦:8.5 恐龙:12.1 茶壶:11.0 闪电:9.6 幽浮:11.0 长毛:8.9 阿绿:11.0 金甲:6.2 大脚,火龙,骑士数据暂无 注:2屏屏距较1屏屏距的两倍略大(因为有同角)半抛力点:无风状态下将1屏分为20度后用(90-屏距)开炮角所用的力度.(数据采用4满力制,就是把满力看作4,每小格为1,精确到0.05)铁甲:2.8-2.95 阿飘:2.75-2.95 蜘蛛:3.05-3.25 阿木:2.5-2.7 蹦蹦:2.5-2.7 恐龙:2.9-3.1 茶壶:2.8-3.0 闪电:2.6-2.8 幽浮:2.8-3.0 长毛:2.5-2.7 阿绿:2.8-3.0 金甲:2.45-2.6 大脚,火龙,骑士数据暂无 注:此范围为1屏内有效,1屏外适当加力,另外以法师为例,2,75-2.95的具体分布是半屏内2.75,3/4屏2.85,1屏2.95.
2007年09月09日 00点09分
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5. 蜘蛛满抛2号武器有落点和命中点 有时候同样的落点,命中点不同;有时同样的命中点,落点不同。这与弹道有关 以下简单说明有风和无风时高抛的落点和命中点的计算。以下数据代表蜘蛛距离系数(一屏13.5)无风高抛:落点-命中点 2-2.6 3-3.8 4-5 5-6.2 6-7.4 7-8.6 8-9.8 9-11 10-12.2 11-13.4 12-14.6 大家可以自己找到规律 多用了自己会有感觉根本不用记。有风高抛:顺风就不说了难又不实用 逆风时比较简单实用
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