新旧版SDK的表现差异疑问
cryengine3吧
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level 10
上面是3.4,下面是3.5
这两个是完全一样的步骤做出来的,为何看起来差这么多?
3.4的海自带倒影和远景模糊特效,感觉比较漂亮呢,3.5好丑...
I
2013年09月19日 09点09分 1
level 10
靠,写错了,上面是3.5,下面是3.4 才对
2013年09月19日 09点09分 2
level 12
TOD不一样吧
2013年09月19日 09点09分 3
level 9
谁说353没倒映的 你确定你的预览级别是高或者非常高吗 至于黑白线你把预览级别弄成非常高自然消失
2013年09月20日 03点09分 4
level 9
353的画面表现不是345可以比拟的即使345调了Tod做了节点改善画面 353更加Cg化 画面表现更贴合虚幻4的油腻感 345更加清晰化没有那么油腻感 在视觉表现上油腻感更让人感觉舒服 而且353多了很多实用的工具跟系统 简单说你喜欢镜头光晕还是上帝之光自己选择吧 你喜欢家用机的孤岛二效果还是次时代战地3风格的镜头光晕效果 我一开始也不看好353尤其还特么少了不少节点 上车人直接穿越车顶 还不让使用体素 用久了就觉得画面表现更让人舒服 而且做动画人走在草地上或者做瀑布水涟漪更加生动 至于Bug可锐泰克的风格当初原生Dx11。 340出的时候一样坑爹 貌似是340吧缩放只能一次 再次缩放必定还原最初尺寸 随后的几个版本一样坑爹 渲染反射异常 体素工具容易跳出 到最后一个345才趋于稳定 正常的 335还一堆Bug呢现在还在用的大有人在I
2013年09月20日 04点09分 5
的确看过35版的画质后就再也不想回到34版了。
2013年09月20日 04点09分
回复@flashalang:就是说吧 345做个炫光假死了 离远了比太阳都大 离近了比绿豆都小 表示353的战地3风格亮瞎钛合金狗眼的光晕效果更加贴合真实 舒服
2013年09月20日 04点09分
355的纹理表现被34版的'好
2013年09月21日 08点09分
回复 651562923 :355你穿越了吧
2013年09月21日 09点09分
level 10
@奎爷不死 谢谢你的说明
不能同意你更多,虽说我3.5用的不顺手,但昨晚我下了3.4.5用了才知道
3.4的光影和物理引擎与3.5比起来,根本是渣!
好吧,看来我得两个版本并用了I
2013年09月20日 09点09分 7
你这么说让国内那些用333(泄漏源代码版比当初泄漏版孤岛危机2+SDK的版本泄漏还早)做商业项目的情何以堪
2013年09月20日 09点09分
让我用344做的情以何堪
2013年09月21日 01点09分
回复 hsk1235742 :344很坑爹使用体素经常未响应之后报错。。。。。所以我在稳定使用345
2013年09月21日 05点09分
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