求一个能透明背景很好的软件
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level 8
jituyaosai 楼主
每次导入角色旁边都有白色的渣渣,哪位大侠告诉我怎么办……
2013年09月19日 01点09分 1
level 11
不理解,放图看看。
2013年09月19日 07点09分 2
level 8
jituyaosai 楼主
例如:
与那里好好的,周围有一圈白色的渣子,有木有什么好点的透明处理器么……
2013年09月19日 08点09分 3
level 11
素材不合格。
2013年09月19日 10点09分 4
绘制时用2值铅笔。
2013年09月19日 10点09分
level 13
我是flash导出时把背景颜色调成000001,但这样画质不太好
2013年09月19日 15点09分 5
[狂汗]你先要去好好理解下矢量和点阵间的差别,再看清楚那圈"白"边到底是什么颜色
2013年09月19日 22点09分
回复@Spirit_Bullet :a.a我看lz是在用flash导图,而且素材有黑边,如果懒得自己清理的话用这个方法也不错I
2013年09月20日 00点09分
因为我研究了你的XX游戏,发现图片有问题……你Q多少
2013年09月20日 04点09分
256色的黑色分辨不了那么细,所以我用极深蓝色代替了黑色,应该看不出来了。
2013年09月20日 04点09分
level 11
flash的话,不知道如何导出无抗锯齿bmp图。
as倒是可以。
矢量绘制的图片,导出无抗锯齿bmp图后,其实轮廓线还是不算规矩的,仍然需要手动像素修正。
2013年09月21日 06点09分 6
level 1
矢量导成像素 都有白边 用GIF的编辑工具 减色 调整色表 把背景色和疑似背景的颜色调成一种颜色(其实我想说把相似的颜色都只用一种表示 这样在2DFM里方便调2P3P4P...的颜色) 保存成BMP 是我目前为止 最好的办法 减色最好减到128色 手动调整一次色表 再减到64色调整一次 减到32色调整一次(我觉得32色足以表现一个角色了 就这我都觉得颜色多)要不然一味用自动的减色功能 很容易出现不可挽回的后果
2013年09月22日 08点09分 7
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