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我一向不愿意在贴吧纠结这种无关痛痒的问题,可是老是看到有人有概率来误导广大的吧友,我就坐立难安了。贴吧里总有无数执着的吧友辛苦的翻着高中数学课本计算着父魂成功的概率。我昨天临睡发了一个如题的帖子,结果被广大深受概率论洗脑的吧友喷出翔。我不想作过多的解释了,这里只说我的观点:小关张“父魂”的成功率和概率没有一毛钱关系。小关张技能的成功率是一个随着牌堆的逐渐已知化而变化的函数。I
2013年09月16日 12点09分
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看来不理清概率论者在这个问题上和我认识的分歧,被概率论洗脑的广大吧友是不会同意我说的观点的。LZ小学生,这里用一个最简单的模型来解释概率论者和我的认识的区别。
首先,机智的LZ偷看了大哥哥们的概率书得知小关张发动技能成功的概率P=[C(1/80)×C(1/80)]/C(2/160)=80/159=0.50314...老是有人喜欢装小学生说是1/2或是1/3,哥当时就火了,装小学生你也配吗?这不是侮辱小学生的智商吗?I
2013年09月16日 12点09分
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闲话少说,最容易理解的模型就是“抽签不分先后”,黑袋六个球,其中只有一个是红黑两色的,由A,B,C,D,E,F六个人依次去黑袋里摸球。他们六个人摸到两色球的概率都是1/6,无论谁先谁后,Pa=1/6,以C为例,Pc=5/6*4/5*1/4=1/6;其余四人类同,都是1/6。但是这个问题是有前提的,前提是六个人都不知道彼此会摸到什么球。如果A在自己摸完球之后(其他人还没有摸球),就公布自己没有摸到两色球,那么Pa=0,而下面每个人摸到两色球的概率都变成了1/5。因此在摸球时必须要一次性摸完然后再看结果,这样的1/6才是有意义的。I
2013年09月16日 12点09分
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小关张发动技能和“抽签不分先后”问题最大的不同在于,牌堆是在缓释,并没有一次性用完,弃牌堆中每增加一张牌,就相当于上面例子中的A宣布了自己抽到的牌的结果,剩下摸牌者抽到任何一张牌的概率都发生了变化。当弃牌堆里有80张红牌和60张黑牌时,小关张发动技能的成功率已经是0,和通过概率计算出的0.50314...没有一毛钱关系了。I
2013年09月16日 12点09分
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有吧友建议LZ先去研究研究大学的什么什么概率再来发言,我想说这个问题还涉及不到这么高端的东西,而且这方面的东西我是真看不懂,小学生能力有限。
2013年09月16日 12点09分
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也有吧友指责LZ既然否定了概率,为什么不能提出一个可行的函数方式来解决这个问题呢?好吧,LZ智商不高,就拟出如下的函数关系式。
2013年09月16日 12点09分
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父魂的成功率,用P表示,那么P=2(80-X)(80-Y)/[(160-X-Y)(160-X-Y-1)],其中X表示已经用过的黑牌数量,Y表示已经用过的红牌数量。这个函数关系一目了然的表示了,小关张父魂的成功率是随着已用黑牌数量和红牌数量的变化的一个函数关系;和你们所算出的1/3;1/2;0.5...真的没有一毛钱关系。I
2013年09月16日 12点09分
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还有吧友认为LZ数学小学没毕业,不懂什么是概率,好吧,LZ连清人,真的不懂,但是知道你们用概率算出来的1/3;1/2;0.5...在游戏中面对一次发动一次技能成功率是多少的的问题是没有意义的,就如我在开始举的例子。
2013年09月16日 12点09分
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好吧,一句话总结:小关张的父魂成功率问题不是一个概率问题(或者说是一个不适合用概率论分析的问题);它的实际上应该是一个函数问题,小关张技能的真实成功率是一个随牌堆的逐渐已知化而变化的函数。
2013年09月16日 12点09分
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求求你们,不要再说概率了,广大的吧友已经被概率论洗脑了。你们真的以为乐不思蜀判红桃的概率是1/4,兵粮寸断判梅花的概率也是1/4?难道机智的小伙伴没有发现兵粮寸断的成功率经常低于乐不思蜀,而其中的原因又是什么???你们还是太连清了。。。
2013年09月16日 12点09分
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为什么兵的成功率会低?
2013年09月16日 12点09分
回复 你们这些杂鱼 :下次再来解释这个问题,还没有码好稿子。
2013年09月16日 12点09分
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贴吧真不是个讲理的地,这里秀的智商,各位看官就当LZ在秀自己99的智商吧。快来喷吧。
2013年09月16日 12点09分
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我只想说,你这个理论确实很有迷惑性,以前有人用这个开赌局,赢了很多不懂的人,你貌似也不太懂啊
2013年09月16日 12点09分
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不需要收人头的时候经常成功= =然后关键时候给你掉链子
2013年09月16日 13点09分
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那是边锋搞的鬼。
2013年09月16日 17点09分
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我只想说,你这个理论确实很有迷惑性,以前有人用这个开赌局,赢了很多不懂的人,你貌似也不太懂啊
2013年09月16日 13点09分
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我是真没懂,你说的是什么呢?
2013年09月16日 17点09分
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首先。我就是你所说的说是0.5的小学生。再者。你的算法谁都会。比如80*79/160*159再让这个数*2就是失败的概率用1减。如你所述结果是 =0.5031446541
接下来就是楼主知1不知2之处了。
首先概率本来就是指无限次重复实验所得到的几率。
诚然牌堆是变化的。但是下一张的概率是红或黑的几率就是50%所以这样算是
正确的
。
说白了楼主所得到的值只是一个特殊值但是有没想过为什么是160张不是159张?这就是问题所在。I
2013年09月16日 14点09分
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看起来还是个会讲理的人如果牌堆只有六张(三红三黑),父魂的成功率是多少?3/5,换个表述就是3/(6-1),从概率来看真心不是0.5,当然这个不是我想讨论的问题。
2013年09月16日 17点09分
只要样本空间无限大,结果就会趋向于0.5。假设我有一万张黑牌,一万张红牌,前面的19994张牌能进行9997次实验,按照楼主设定最后会留下3红3黑6张牌,这样子前面的9997张出现父魂成功的概率会略低于50%…最后6张成功率略高于50%…最后一万次的实验成功率也是(20000 *
2013年09月16日 18点09分
三国杀里是160张牌,父魂一次抽取两张,相当于抽出第一张后无放回继续抽取第二张,根据之前所说,成功率就是80/159约等于50.314465%成功率根本没有问题。
2013年09月16日 18点09分
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不想多说,这东西根本没概率可算,才买的玩了差不多十多局,每一局都成功,但在一局里,到跪前发动4次,没一次成功,这你怎么算
2013年09月16日 17点09分
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楼主你这个函数只是针对一局游戏的情况,如果是上万次的游戏,那么就可以看成每次父魂时,牌堆里面的黑牌红牌各占一半,这你没意见吧?那么这个父魂的概率就总比0.5大
2013年09月16日 18点09分
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你可以把每一局游戏的父魂成功率都算出来,也许会出现成功率为0的情况,也会出现成功率百分之百的情况,上万把游戏统计下来,这概率一定大于0.5
2013年09月16日 18点09分
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