MMD算是“2D转3D的吗”???
mikumikudance吧
全部回复
仅看楼主
level 4
Tracybubu 楼主
今天跟一网友聊天,我说艾伦和兵长的模型骨骼有点问题,做某些动作有变形的现象,K帧K到我吐血。。。
然后这个网友说了一句“2D转3D是这样的了”,我问他什么意思,他叫我问教授。。。
我怎么也无法理解,MMD是2D转3D的?????我问他做过吗,他说他做过。。。
难道是我孤陋寡闻了?我怎么也看也跟2D联系不起来,唯一跟2D有联系的就是贴图了,可是3DMAX建模也要贴图吧?
求解求解啊!!!!!!!!!I
2013年09月15日 11点09分 1
level 12
应该说是和骨骼的设置有关系。可能这些模型作者有的是初学的PE处理。
他们只做了基本的骨骼关节的IK骨等。没有一些例如上半身2之类的多加的骨骼IK骨
所以做起来会有点怪怪的
2013年09月15日 13点09分 2
你说的没错。我已经弄明白了,是我那网友自己自作主张把他想表达的意思称为“2D转3D”了而已,实际上他的意思是说MMD的模型是贴图做的,贴图就是2D的嘛。意思应该是当我说骨骼不对导致动作变形,他说2D转3D(的模型)是这样的了。
2013年09月15日 16点09分
不过我还是不明白的一点是:不是贴图出来做的模型,难道就不存在骨骼没绑好导致动作变形的问题吗? 我觉得就算是用材质做的模型,骨骼没绑好也照样做动作会变形吧!(我这里的变形是,我导入的动作数据,本来一个动作蹲下来再站起来,膝盖本应该在前方的,结果折到屁股后方去了,其他模型没问题)I
2013年09月15日 16点09分
那位网友比较diao,他这点东西都懒得解释,一直没有回话,上面这些不是他给我解释的。。。我看亲好像比较懂,不知道你能不能给我解释一下我上面说的我还不明白的那一点呢[惊哭]I
2013年09月15日 16点09分
回复 epyanlove :就是就是!我也觉得是骨骼需要修复,根本和模型怎么做出来的没联系
2013年09月16日 00点09分
level 12
平面三位化这样的黑技术好像现在只有日本有
2013年09月15日 19点09分 4
level 12
我来说明一下吧。以阿尼模型为例
注意到了吗?这些都是比较原始的骨骼IK骨等
但是。。。。。
以红美玲的模型为例子的话,应该会发现了。红美玲的是加上了手腕转骨等多加的IK骨。
所以转那个就能不会出现违和感。
这是因为有些作者他只了解在PE中添加简易的骨骼。但可能不知道怎么加这些特殊骨骼,
I
2013年09月15日 23点09分 5
level 12
注:我所指的PE是PMD Editor的简称。
当然,有些会用到PMXE这个PE的升级版。全称是:Pmx Editor
2013年09月15日 23点09分 6
level 12
MMD的骨骼是用PE或PMXE进行编辑绑骨的。不仅仅是绑骨,还要用这两种的其中一个加刚体、J体。物理演算等
才能用在MMD里
所以。MMD上的骨骼问题是和作者对PE的功能的熟悉程度有关的。并不是MMD是否2D转3D就会这样的问题
2013年09月15日 23点09分 7
嗯嗯!!所以我就觉得我这里出现变形的情况其实就是作者骨骼没有绑好,要么修复好或者重新绑好,应该就可以解决问题了。我后来跟那网友说了大部分模型不都是贴图、骨骼、刚体等这些步骤做的嘛,难道不是这样做的模型就不会出现动作变形的问题?我觉得不可能,模型又不是实心的,只要骨骼没绑好就会变形I
2013年09月16日 01点09分
但是他没有回应,叫我自己问教授,我就觉得他说得好像很diao一样,而且他也说自己做过。。。我就以为可能是他水平高所以我理解不了。。。原来只是他自己把2D转3D的概念搞错了,套用到他想表达的意思上面去了。。。 最后非常感谢亲的耐心解答,你说的都已经看明白了~
2013年09月16日 01点09分
回复 Tracybubu :不是没绑好,而是没有去追加一些特殊的IK骨。MMD在中国是比较小众的工具的问题的
2013年09月16日 05点09分
回复 Tracybubu :MMD比较流行的国家是日本。而且很多变态级别的PE大师都在那边
2013年09月16日 05点09分
level 11
此贴好高端QWQ
2013年09月16日 09点09分 9
level 9
小学生智商捉鸡。。。。
2013年09月16日 09点09分 10
level 12
可能只是渲染象2d的,mmd虽小但也是3d软件呢。
2013年09月17日 10点09分 11
1