level 12
cc47323323
楼主
为了游戏的可持续发展(幻想英雄是我唯一冲了钱的游戏,原来玩我叫MT都没充值)
1:可否考虑搞个英雄组合技能?某几个英雄同时上阵,会达成一定的属性加成或是组合技。
2:技能造成特殊效果,比如赏金猎人韩特,技能描述就是中毒三回合,以后再搞个技能,比如击中对方完成几回合不涨怒气(当然,此技能效果产生要有一定几率,就像主角的集火那样,一旦生效,就可能改变战局)
3:无论是V几,每天都发礼包,可以吸引更多的人充值,毕竟玩手游的大R只是少数,我们这种贫民也是需要游戏乐趣和动力的。
4:适时举办个“武林大会”,所有服务器都可参赛,游戏第一人给予天价奖励。
5:增发遇到神连任务的几率(之前刷了八万点能量才碰到,现在还有50+的卷,没能量药,刷不动了)
6:半个月到一个月左右,就推出优惠钻石礼包,吸引大量玩家购买。礼包内容每次都更换。
7:请官方的策划多研发新的玩法,建议开设更多的军团活动。
我只是一名普通的玩家,没多少时间,也没什么钱。这个游戏做的不错,画质、细节、可玩性,都不错。但自从数据被乱修改以来(玩游戏时间不长,才一个月,感受不深),各种有利于玩家的材料掉率什么的都变的越来越坑爹,迫使大量玩家离开游戏,我只能叹息,你们何必要自寻死路,往毁灭的道路走呢?最后,最重要的一点,就是请官方重视、尊重每一位玩家,不管冲没冲钱,玩家才是官方赖以生存的根本。
银月谷地 61 一点拙见,请大家斧正。



2013年09月14日 12点09分
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1:可否考虑搞个英雄组合技能?某几个英雄同时上阵,会达成一定的属性加成或是组合技。
2:技能造成特殊效果,比如赏金猎人韩特,技能描述就是中毒三回合,以后再搞个技能,比如击中对方完成几回合不涨怒气(当然,此技能效果产生要有一定几率,就像主角的集火那样,一旦生效,就可能改变战局)
3:无论是V几,每天都发礼包,可以吸引更多的人充值,毕竟玩手游的大R只是少数,我们这种贫民也是需要游戏乐趣和动力的。
4:适时举办个“武林大会”,所有服务器都可参赛,游戏第一人给予天价奖励。
5:增发遇到神连任务的几率(之前刷了八万点能量才碰到,现在还有50+的卷,没能量药,刷不动了)
6:半个月到一个月左右,就推出优惠钻石礼包,吸引大量玩家购买。礼包内容每次都更换。
7:请官方的策划多研发新的玩法,建议开设更多的军团活动。
我只是一名普通的玩家,没多少时间,也没什么钱。这个游戏做的不错,画质、细节、可玩性,都不错。但自从数据被乱修改以来(玩游戏时间不长,才一个月,感受不深),各种有利于玩家的材料掉率什么的都变的越来越坑爹,迫使大量玩家离开游戏,我只能叹息,你们何必要自寻死路,往毁灭的道路走呢?最后,最重要的一点,就是请官方重视、尊重每一位玩家,不管冲没冲钱,玩家才是官方赖以生存的根本。
银月谷地 61 一点拙见,请大家斧正。


