(转)DNF伤害计算公式及装备冲突合集。
dnf鬼泣吧
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level 8
1L,
内容整合了DNF现有伤害计算公式,减伤公式,伤害增加的种类及各种伤害增加的冲突,以及对于剑宗来说一些有用的总结。
在发完之前请勿插楼,如果有插楼的同志不幸被楼主删掉的,楼主在这里事先道歉。
2013年09月13日 03点09分 1
level 8
版面计算公式
物理攻击力=(武器基础物理攻击力+装备、附魔、宠物提供的物理攻击力)*(人物力量*0.004+1)*(1+武器精通提升比率)+无视物理攻击力
魔法攻击力=(武器基础魔法攻击力+装备、附魔、宠物提供的魔法攻击力)*(人物智力*0.004+1)*(1+武器精通提升比率)+无视魔法攻击力
伤害计算公
最终伤害=基础伤害+无视伤害
基础伤害=(版面基础攻击力*技能百分比+固定伤害攻击力*力量智力提升系数)*属性攻击系数*(1-怪物减伤率)
无视伤害=无视攻击力*技能百分比*地图难度效果
属性攻击系数=1+(人物属性强化值-目标属性抗性值)/220
减伤率=怪物防御力/(人物等级*200+怪物防御力)
固伤力量/智力提升系数=1+力量/智力/250
怪物防御力计算
-普通级 100%
-冒险级 110%
-王者级 120%
-地狱级 140%
地图难度效果即不同难度无视攻击力能够造成的伤害效果。
-普通级无视伤害减免0%
-冒险级无视伤害减免10%
-王者级无视伤害减免20%
-地狱级无视伤害减免30%
真远古默认为王者级难度,无视伤害减免20%
防御强化的怪物=对应强化的普通防御力*2.5
真远古的基础伤害减免在88%-94%之间。
2013年09月13日 03点09分 2
level 14
对于剑宗来说一些有用的总结
2013年09月13日 03点09分 3
level 8
暴击伤害=不暴击的情况下的伤害*1.5
有提升暴击伤害的效果时的=不暴击的情况下的伤害*1.5*(1+效果提升比率)
破招伤害=未破招伤害*1.25
属性强化提升系数=属性强化值/22*10%
固定伤害计算公式=技能基础攻击力X(1+力量(智力)/250)X(1+独立攻击力/100)X[1+(自身属性强化-怪物属性抗性)/220]
2013年09月13日 03点09分 4
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