level 13
。。。标题说队伍匹配 我还以为是5黑vs5黑的匹配 看完才发现就是正常匹配。
比较容易误导。
elo算法还是很完善的。 加上smite是固定时间段统一分组匹配 就更没的说了。
2013年09月12日 13点09分
3
我当时说队伍是指分配到一起的两支队伍
2013年09月12日 20点09分
level 13
最感兴趣的还是smite的定时匹配机制。。让人眼前一亮。 moba游戏中难得的创新。
2013年09月12日 13点09分
4
刚刚开始用定时机制的时候应该是因为玩家不够多,以前也是像dota2 lol那样排,但是一局平均等待时间为4分钟。不知道为什么现在还是这样
2013年09月12日 20点09分
回复 路过de海龟 :额 没看到你的意思,我年初玩的时候也是和现在一样,你的意思是最早是和lol一样即时匹配么,人少那样会很慢。现在是定时了。不知道你为什么会有为什么现在还是这样 话语。。
2013年09月13日 06点09分
回复 香口瓜口瓜口瓜 :以前是指一年前这个时候。我这么说是因为现在人慢慢多起来,改回之前系统匹配好,马上开始游戏应该会比定时要快
2013年09月13日 08点09分
level 11
火大,怪不得到了七级以后就开始狂输,中路也压不住人了,还被人一套秒了,用ad也打不到人,这游戏延迟是硬伤,只能把把打野了
——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
2013年09月12日 15点09分
5
打野肩负着gank的重要任务,延迟高可能gank也受影响。前期gank不力,对于队伍的发展影响很大
2013年09月13日 16点09分
level 9
人头狗的福音:If after a match is finished, the system analyzes the players KDA, gold, and in game level reached (1..20). If a players metrics are extremely different than the rest of the team (good or bad), then his Elo is changed accordingly.(当然,个人是最鄙视人头狗的了!尤其是吧里的那个那个和那个)
2013年09月13日 08点09分
7