这游戏是边际收益递减的
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level 13
墓月寒♬ 楼主
[钱]我猜贴吧挺多连边际收益都不知道是什么,不上课玩游戏的典型。
2013年09月12日 02点09分 1
level 14
这游戏有边际成本吗 修理费和布林药?
2013年09月12日 02点09分 2
level 10
防御绝对不是。
2013年09月12日 02点09分 3
防御同样
2013年09月12日 02点09分
回复 专业嘴刷二十年 :是么?但是根据我做过的几次简单实测,防御收益基本是线性提升的,而且越到后期收益反而提升明显。
2013年09月12日 03点09分
2013年09月12日 03点09分
回复 专业嘴刷二十年 :就现在boss这攻击 能堆到公主哈盘溢出的防御似乎不多吧?
2013年09月12日 03点09分
level 14
边际收益是什么[疑问]-_-#
我回复你了,我希望你也要回复我,这样咱们的经验都会涨,所以我先回复你了!
2013年09月12日 02点09分 4
[汗]
2013年09月12日 03点09分
在游戏里简单来说就是增加一单位攻击或防御或三围所增加的收益就叫边际收益
2013年09月12日 03点09分
回复 fhy022204 :就是提升一个其他会下降么-_-#不太懂这东西
2013年09月12日 03点09分
回复 fhy022204 :那边际成本是什么?固定成本又是什么?
2013年09月12日 03点09分
level 12
[乖]
2013年09月12日 03点09分 5
level 15
[咦]
2013年09月12日 03点09分 6
level 11
玩个游戏哪有这么多j8事?
2013年09月12日 03点09分 7
呵呵
2013年09月12日 03点09分
回复 专业嘴刷二十年 :你也就只会呵呵了
2013年09月12日 03点09分
回复 我爱悠y :[滑稽]看你过往发言呵呵不少啊
2013年09月12日 03点09分
level 11
经济学刚学完就忘了[黑线]
2013年09月12日 03点09分 8
猫爪哥你壕!
2013年09月12日 04点09分
level 13
[啊]
2013年09月12日 03点09分 9
level 11
玩游戏难道是文科生的专利么?作为理工男,我写一个外挂去赚YXB比你们文科谈理论实际多了。
2013年09月12日 03点09分 10
高中数学的内容。还有,你抓个文科生出来看看他们知道这是什么
2013年09月12日 03点09分
回复 专业嘴刷二十年 :文科生表示躺枪
2013年09月12日 03点09分
回复 专业嘴刷二十年 :- -为什么我觉得高中数学就没这个内容!!!!!
2013年09月12日 03点09分
回复 先弄碎了再说 :我又从上面路过 踩了一脚[滑稽]
2013年09月12日 03点09分
level 9
概念 (The law of diminishing returns/The law of diminishing marginal utility)又称边际效益递减规律,或边际产量递减规律,指在短期生产过程中,在其他条件不变(如技术水平不变)的前提下,增加某种生产要素的投入,当该生产要素投入数量增加到一定程度以后,增加一单位该要素所带来的效益增加量是递减的,边际收益递减规律是以技术水平和其他生产要素的投入数量保持不变为条件的条件下进行讨论的一种规律。边际收益递减是经济学的一个基本概念,是指在一个以资源作为投入的企业,单位资源投入对产品产出的效用是不断递减的,换句话,就是虽然其产出总量是递增的,但是其二阶导数为负,使得其增长速度不断变慢,使得其最终趋于峰值,并有可能衰退,即可变要素的边际产量会递减。当消费者消费某一物品的总数量越来越多时,其新增加的最后一单位物品的消费所获得的效用(即边际效用)通常会呈现越来越少的现象(递减),称之边际效用递减法则。 边际效用递减原理通俗的说法是:开始的时候,收益值很高,越到后来,收益值就越少。用数学语言表达:x是自变量,y是因变量,y随x的变化而变化,在开始的时候,y值随着x值的增加而增加,到了一定临界值后,y的值却随x的增加不断减小。
2013年09月12日 03点09分 11
求大神测试三围的递减点 这样比较好堆三围
2013年09月12日 03点09分
不同boss不同
2013年09月12日 03点09分
level 13
好高端,不懂
2013年09月12日 03点09分 12
level 11
攻击应该是线性收益吧?在没破防的时候你16到17和17到18得到的伤害加成应该是一样的吧?
2013年09月12日 03点09分 13
打错,是在没溢出的时候
2013年09月12日 03点09分
回复 Dark_Lemon :那等国服改了再说嘛
2013年09月12日 03点09分
level 13
楼主+1
2013年09月12日 03点09分 14
level 12
大四狗表示就没听说过这货
2013年09月12日 03点09分 15
level 15
2013年09月12日 03点09分 16
level 9
[乖]是属性到一定程度,再提升所带来的费用与提升的属性不成正比嘛
2013年09月12日 03点09分 17
level 12
2013年09月12日 03点09分 18
简单明了
2013年09月12日 03点09分
这跟“边际”有什么关系?
2013年09月12日 03点09分
回复 先弄碎了再说 :先去查一下边际效应的定义 你就看得懂了
2013年09月12日 03点09分
回复 左手韶华 :边际效用≠边际收益,你说的和楼主说的不是一个东西
2013年09月12日 03点09分
level 9
文科生路过。
对于追求极限的土豪来说,就算递减也还是有收益的不是?
2013年09月12日 03点09分 19
level 14
[滑稽]是不是一开始攻速越高打的越爽,但是到后来攻速高过70之后,狂怒就和阳痿一样了,是不是和这意思差不多
2013年09月12日 03点09分 20
不是
2013年09月12日 03点09分
体力跟不上……
2013年09月12日 03点09分
回复 专业嘴刷二十年 :[不高兴]学的太久了,忘记了,当时还像就是这么理解的,一开始投入收益增加,后来投入之后收益相对之前就减少了
2013年09月12日 03点09分
回复 追风o小草 :是这么说,但是收益仍然是正的,只是没前面1单位投入的收益高
2013年09月12日 03点09分
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