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xgy891007
楼主
在2011年是就曾有Valve游戏公司的DOTA2制作团队成员爆料,DOTA2将有9种多人对战模式。这次DOTA2不负众望,9种对战模式意义开启,其中不少我们在DOTA中都能找到原型,当然不仅包括DOTA自有的游戏模式,还扩展到了DOTA OMG等衍生地图的模式。详细情况介绍分别如下:
--经典模式:与war3下的DOTA没有任何改变,保持相同的参数配置,同时可解除war3原有机制中的一些Bug;
--普通模式:制作了全新的法球系统,去除在魔兽争霸3系统下所不能修复的一些Bug;
--简单模式:反补将不会使对方损失经验值,死亡不会损失已有的金钱等等,此模式将极大的加快DOTA游戏的速度;
--全中路全随机模式:这个模式的名字已经很好的诠释了这个模式的玩法;
--堡垒模式:一支队伍进攻,而另一支队伍防守,防守方可以购买陷阱,而进攻方可以购买小兵和中立单位;
--竞技场模式:这是两支队伍之间的死亡模式;
--野外生存模式:随机的英雄加上随机的技能,你们想到了什么?没错,就是曾经火爆的DOTA OMG!
--自由模式:没有技能冷却时间,使用技能不耗费魔法,你们肯定又知道了,就是DOTA中的WTF模式!
--指挥官模式:简单的介绍一下,其实这个就是DOTA中-DM模式,近卫和天灾只能选择自己一方的英雄,当你的英雄死亡重生后,将会得到另一个随机英雄(保持上一个已死亡英雄的等级和物品),双方直到基地被击破或者无英雄可用的时候,即可分出胜负)。
除此之外DOTA2还有一种特殊的游戏模式——节日游戏模式,只有在特定的节日才会开启,想要知道怎样玩吗?那就来DOTA2的世界一探究竟吧。
2013年09月11日 12点09分
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--经典模式:与war3下的DOTA没有任何改变,保持相同的参数配置,同时可解除war3原有机制中的一些Bug;
--普通模式:制作了全新的法球系统,去除在魔兽争霸3系统下所不能修复的一些Bug;
--简单模式:反补将不会使对方损失经验值,死亡不会损失已有的金钱等等,此模式将极大的加快DOTA游戏的速度;
--全中路全随机模式:这个模式的名字已经很好的诠释了这个模式的玩法;
--堡垒模式:一支队伍进攻,而另一支队伍防守,防守方可以购买陷阱,而进攻方可以购买小兵和中立单位;
--竞技场模式:这是两支队伍之间的死亡模式;
--野外生存模式:随机的英雄加上随机的技能,你们想到了什么?没错,就是曾经火爆的DOTA OMG!
--自由模式:没有技能冷却时间,使用技能不耗费魔法,你们肯定又知道了,就是DOTA中的WTF模式!
--指挥官模式:简单的介绍一下,其实这个就是DOTA中-DM模式,近卫和天灾只能选择自己一方的英雄,当你的英雄死亡重生后,将会得到另一个随机英雄(保持上一个已死亡英雄的等级和物品),双方直到基地被击破或者无英雄可用的时候,即可分出胜负)。
除此之外DOTA2还有一种特殊的游戏模式——节日游戏模式,只有在特定的节日才会开启,想要知道怎样玩吗?那就来DOTA2的世界一探究竟吧。