游戏历次更新大事记
一屁闹三国吧
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level 6
一楼嘟嘟~~
2013年09月11日 06点09分 1
level 6
一屁闹三国实际上这已经是三测了~~前边已经历了一测二测,这里主要记载论坛上有的更新~
2013年09月11日 06点09分 2
level 6
游戏 v0.5.28 更新
剧本部分
01,据点调整
a,白马—钜鹿 位置对调
02,大地图路径调整(主要调整可以绕过据点攻击后方的问题;增加部分必要的连接) a,蓟—代县
b,代县—涿县
c,河间—南皮
d,晋阳—太原
e,邺—高唐
f,东阿—白马
g,许昌—颖川—阳安
h,阳安—小沛
i,寿春—合肥
j,琅琊—下邳
k,夏口周边
l,江夏周边
m,永安—襄阳
n,襄阳—华容
o,襄阳—江陵
p,永安—上庸
q,江阳周边
r,宛温周边
s,云南—台登
t,台登—广汉
u,街亭—令居
v,汉中东面
w,梓潼北面
x,天水周边
03,科技分布与加成调整
a,每一据点均有科技
b,各国擅长兵种:蜀-弓兵,吴-步兵,魏-弓骑,晋-骑兵
c,各国势力范围内本国擅长兵种之科技齐全,非擅长兵种科技拥有部分
d,擅长科技多分布于本国势力范围内大城,非擅长科技多分布于小县
e,首都科技为本国擅长兵种之二级科技
f,各国兵种强度:
蜀(弓兵A,步兵B,骑兵B,弓骑C)
魏(弓兵C,步兵B,骑兵B,弓骑A)
晋(弓兵C,步兵C,骑兵A,弓骑B)
吴(弓兵B,步兵A,骑兵C,弓骑C)
g,本国非擅长兵种之欠缺科技多分布于邻国与本国接壤据点
h,微下调多数科技的加成效果
04,调整各国边界据点的初始中立武将分布,大量中立武将驻扎据点不再是单方面的情况
05,微上调蜀国部分据点内政值
06,微调晋、魏、吴位于荆北、汉北的势力范围
07,战法“中路突破”针对位置改成2,5,8
08,微上调“阻击敌锋”“中路突破”“包抄截道”的虚弱效果
游戏部分
01,每年分的经验大量减少02,战斗按杀兵量大量奖励经验,杀1万奖50003,登用历史武将需要消耗经验04,在城下,部队优先进攻城县
2013年09月11日 06点09分 3
level 6
@myruder 老板,可以补充一下吗?比如啥时分的两个剧本啥的,也是你美好的回忆哇
2013年09月11日 06点09分 4
好,等我有空一定补上。
2013年09月11日 14点09分
level 6
游戏 v0.5.30 更新公告
01, 增加黄金货币, 此货币跟随游戏账号
02, 增加论坛金钱转换黄金功能, 转换率为1:1
03, 求人所增加【重金求才】,花黄金10两即可刷新人才。
这次更新主要目的是为了游戏的持续运作,随机游戏的发展,工作会越来越多,已经不是我一个人能完成的。
而让我很欣慰的是有很多朋友主动分担一部分工作,这让我很感激;而光说感激的空话让我倍感虚伪,于是便出了这个黄金货币及论坛金钱转换功能,虽然远远不够,但能让心稍感安慰。
但凡帮助我们的人,均有论坛金钱奖励,虽然远远不够!
2013年09月11日 08点09分 5
level 6
游戏 v0.6.5 更新公告
1,在武将界面中增加【属下武将】查看所有属下武将信息。
2,在综合界面中增加简单的势力图
3,在城市界面中增加【城县武将】方便查看本城县的武将信息
4,在武将界面增加武将的带兵数及默认兵科
5,武将列表中增加武将的默认兵科查看
6,解决训练小兵中因网络卡吞吃体力的BUG
7,解决了用黄金刷新武将出现经验为0的BUG
2013年09月11日 08点09分 6
level 6
游戏 v0.6.13 更新公告
1,修复两城进攻循环撤退的BUG
2,增加内政管理,可以在一个界面上管理所有内政。
3,将小地图移至左下角,鼠标点击移动可定位大地图
4,依三国志习惯,增加在窗口右键可立即关闭窗口
5,军团部队顺序以部队最高统率为条件, 统率高先出击..
2013年09月11日 08点09分 7
level 6
游戏 v0.6.17 更新公告
三个女人一出戏~
有人就会故事,虽然我不八卦,但我却有八卦的潜力,而且还是杰出!
于是具有杰出八卦潜力的我怎么可能不给每个部队加点故事呢?
说到这故事,大家都清楚故事是多种多样的,为什么呢?因为人的性格不一样!
张飞,诸葛亮,关羽,刘表等,同样一件事发生在他们身上,却会不一样的结果!
因为有个性,所以才多彩。
我们先将事情粗分三类:普通事件,坏事件,大事件; 然后我们将性格粗分四类: 刚胆,莽撞,冷静,慎重。
刚胆
代表:关羽
面对事情敢于承担,敢于挑战,不惧风险!这类人一般都是做大事的,但因为不惧风险,所以有时也会带来一些坏事情。
队伍里有此类人带领可做大事,但如果有太多这类人, 却不是好事, 因为都不怕风险, 这坏事情也会多.
莽撞
代表:张飞
爷天不怕地不怕,风险何物?兵来将档,水来土掩!这类人绝不对放过任何机会,当然也经常搞砸。
队伍里有此类人就不用担心没事情发生了,但如果多数是这类人,也不用担心没坏事情发生了。
冷静
代表:诸葛亮
面对事情冷静,谋定而后动!这类人大多是真正的谋士,军师型人才,尽可能不让事情失败,当然因为太过冷静,会放弃一些太过复杂的事情。
队伍里有此类人可大大减少事情的失败率,但如果太多,则会放弃一些无法分析透的大事情
慎重
代表:刘表
不求无功,但求无过!不见兔子不撒鹰!一直是这类人做事准则。这类人可避免绝大部分风险,但因为怕事,所以也没事。
队伍里有此类可大大降低坏事情的发生,但如果太多,则会因为怕事而没事
普通事件
基本有增加微量武将属性, 增加少量金钱,粮草,经验,体力, 甚至学到低级战法
坏事件
基本有消耗少量金钱,粮草,经验,体力, 也有可能降低微量武将属性
大事件
基本是增加中量武将属性,中量金钱,粮草,经验,体力, 学到低级战法. 甚至是高级战法.
应用到游戏里, 将会出现一个新菜单【信息】,所有发生的事件都会记录在里面,可以随时看。
游戏在进行中,每个部队每旬都有机会发生一些事件,至于有多少机率发生和发生什么事件就要看每个部队人员性格配置,每种配置都会有不一样的效果~ 等待你的发现.
这种玩法相信其它游戏中也有过, 宗旨是让你随时都可能有惊喜. 大家不必去追求最好的配置, 因为相信, 你的部队那不是堆数据, 可是一个个活生生的人. 这样的乐趣就更多些.
PS: 事件已经做成可以补充的系统, 等这玩法玩过一阵子, 可能需要大家一起来想段子, 让游戏变得更惊奇, 更有故事性. 游戏嘛, 趣味性还是很重要的. 不是吗?
2013年09月11日 08点09分 8
level 6
游戏 V0.6.9 更新公告
1,修复襄阳,华容道附近的寻路BUG
2,增加更名功能
3,内政超过80的历史武将执行内政收入增加1.5倍至2倍
4,设定粮食和金钱上限为10万。
5,给小兵增加基础科目选择,决定基础兵科。
6,小地图增加各势力的城池统计
7,增加武将更改默认兵科的功能
8,部队中增加以色条展示部队士兵数情况
9,更改偃月阵型效果为提高阵法发动率15%,增加卧龙阵型(效果为提高智力15%)
10,将经验状态放到了综合页面下
11,在综合页面下增加排行榜链接
2013年09月11日 08点09分 9
level 6
看着这一楼一楼的,老板你很有成就感吧~~~@myruder
2013年09月11日 08点09分 11
过去的记忆啊。
2013年09月11日 14点09分
回复@myruder :有回忆。多好的事情。老板想想脸上多会笑咪咪的
2013年09月12日 22点09分
吧务
level 10
一测。二测。表示无缘啊
2013年09月11日 11点09分 12
level 12
十二年过去了[呵呵]
2025年10月17日 13点10分 14
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