level 11
如果OUTLAST出续作的话 一定要加入的元素 欢迎大家一起来畅想
2013年09月11日 03点09分
1
level 11
我先说一个
我认为应该加入 可以拾取一些物品 例如 砖块 木板 之类的 然后扔出去声东击西 引开敌人
因为你们一定遇到过这种情况 敌人站在前面挡路 我擦 我还得跑过去 让他发现我 过来追我 然后我再绕一大圈 回来 很累的说啊
2013年09月11日 03点09分
2
回复 798733819 :不是挺赞成,这真成了潜入游戏了 --只要是活着的东西,就算是神,我也杀给你看
2013年09月13日 04点09分
这个设想不错
2013年09月19日 01点09分
我希望能捡起板砖拍胖子的头
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
I
2013年09月19日 04点09分
level 12
我希望细节再做的好一些,比如脚根据平面来调整方向,不会像这作一样经常浮空,再就是动作生动一些就好了,总感觉主角的动作略呆板,一款好的作品细节是相当重要的
2013年09月12日 13点09分
5
level 12
嘛..我觉得应该加入一些潜入的元素,可以伪装,躲藏(好像已经有了),声东击西;可以攻击怪但不能杀死,只是推开让自己逃跑(不是在限定的环境下,任何时候都可以),可以利用周围物品或场景杀怪(只限特定场景);敌人AI要很高,高到你躲在柜子里敌人会打开柜子把你秒杀;有分支剧情和多个结局,要有些催泪的;场景有户外和室内;音乐不局限于恐怖阴森,在某些特定的场景下有雄伟的音乐;动作更真实,如果一直盯着一个亮点看,比如火,把视线移开后屏幕上会出现一个黄色的点,一会儿会自己消失(现实世界也有,可以去试一下);流程不要都是找钥匙,找开关什么的,这样太无聊,有时候的任务最好的躲避一些怪或杀死一些怪(见上面);如果官方没有公布主角的真实身份的话(到底是记者?还是特工?),最好换一个主角,不要复活这个看不见脸的悲催主角让他受苦了;弱化主角的跑酷技能,有耐力值但不会再屏幕上显示出来,但也不要弱化太多;关于CD我觉得夜视功能有点奇葩,可以换成闪关灯照明,而且CD的电池要多一些,免得有些人玩到一半CD没用了,还有,如果主角在一个黑暗的环境里呆的时间久了,主角的眼睛会慢慢地出现夜视功能(亮度约CD的一半),到明亮的地方时屏幕亮度会突然变得高一些然后恢复正常(现实世界中的亮瞎狗眼);加入背包,可以放一些文本或证据,速度会不减慢......目前我就想到怎么多.....谁帮我把这些发到Red Barrels官网上....
2013年09月23日 05点09分
11
用闪光灯的话会引起怪的注意的吧?
2013年09月23日 14点09分
回复 出门就被打一顿 :对啊,这样才好玩~有点仿照失忆症:黑暗后裔
2013年09月24日 10点09分
level 7
可以利用环境击杀敌人,可以把小个头推开然后逃走,声东击西,体力限制,电池电量加大,把DV换成其他工具。
2013年09月23日 15点09分
14
level 1
怪物要更恐怖,精神病人弱暴了,最好是类似寂静岭里的护士或者尸变体
2013年12月14日 15点12分
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