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但是一个比较有意思的情况就是,带球速度的快慢真的是依照加速或者速度快慢的单一值来顶的么?
为什么比如很多体重相对来说比较重的球员,在加速度依旧高的情况下确跑不出灵活度高的矮个子球员?
其次,在另外一个帖子里有图证明在玩家手动控制球员的情况下,加速度50+的HOLT依旧可以跑出80+的感觉,这是为什么?
2013年09月09日 10点09分
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先撇开这些为解答的因素。
看一看速度流在游戏中的实际比重为多少。
防守中,回追速度是必须的。所以边后卫需要有75+以上的速度来反遏制电脑的反击。
其次在进攻中,看看速度流的实际操作空间
例举一些玩家比较常用的打法
1.稳守反击。速度值快的具有非常大的优势。
2.内切。这个是我一直有比较大争议的地方。很多玩家说内切的要素就是速度,这个我不能同意。首先依照电脑防守的习惯来说。通常情况下电脑防守有两种,一种是上抢,一种是不上抢但是通过协防来限制玩家的线路。先说上抢型,上抢型需要用到速度么?我觉得不需要,在中锋对位的中后卫的上抢来说,背身拿球的转身是游戏中的一个BUG。这个时候需要的恰恰不是速度,而是身体和控球。其次,再说第二种,协防型,这种情况一般是你不动,他也不轻易动,但是你一动,马上就会有第二名防守队员进行骚扰,这个时候需要的是速度么?我觉得也不是,一拨一射需要的往往是高大的类似阿德巴约类型的高中锋,他脚步不快,但是贵在腿长,一个趟球可以趟出空间来进行射门。其次,在包夹情况下的速度优势,往往很难充分得到使用。特别是那种身体比较弱的速度流,一有接触马上就会丢球,这个时候,需要的是转移球和回撤拿球。
2013年09月09日 10点09分
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3.背身拿球的转身。这个时候需要速度么?需要,也不需要。上面已经提及,背身需要的是控球和转身。我以莱万多夫斯基来做例子,为什么莱万多夫斯基这么好用。因为他在传统中锋普遍转身不灵活的情况下,扭起屁股来堪比小个子的前腰,这个时候,需要的是敏捷型和反应。速度优势往往难以得到体现。
2013年09月09日 10点09分
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4.定位球。定位球需要的是弹跳和头球能力,这个和速度关系也不特别大。
5.控球打法,需要的是局部以少打多和转移球的能力,特别是中锋和边路角色的互换来吸引包夹后的转移从而让局部以少打多变成局部以多打少的局面
2013年09月09日 10点09分
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我并不是说速度在游戏里不重要,而是在和高难度电脑的对抗之中,电脑的作弊是人所共知的。速度流可以使用的空间比较小,其次在游戏中,很多玩家手拿一帮速度流依旧被电脑打的找不到北,这是为什么。因为电脑的攻防转换的快慢很大程度上是依照玩家的攻防速率来体现。
精确带球的过人如麻的造犯规能力和高敏捷度的转身的节奏变化和对身位优势的理解,往往比一位的速度流来的更有优势。
2013年09月09日 10点09分
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