UO很难再玩出什么感觉来了
uo吧
全部回复
仅看楼主
level 3
chichenzhe 楼主
不是我泼冷水.
我99年左右开始玩的UO, 具体哪年不记得了. 当时是很好玩,市面上也从未有过这么奇特的游戏. 及时当时的暗黑也和UO不同, UO的物品拾取是拟真的,很多设定都是拟真的. 而拟真在当时的游戏界可是极其难得的. 拟真, 这个东西说起来简单,做起来可真不容易,如果你要兼具拟真和游戏性的话.
即便是今天, 也很难有一个游戏能够大胆的采用UO里面在今天我都觉得是奇思妙想而又朴素归真的背包,物品,掉落,穿戴 和拾取系统.
既然我说UO很难再玩出什么来, 我是要用他的优点来说他不好玩吗? 不是.
你看看,他的魔法系统,武器,当前RUNUO版本延续风格而导致的诡异的属性系统.(什么快几回几,什么
+3
, 什么通灵+10)你不要觉得这很丰富. 实际上,我不得不说的是: 这其实陷入了一种UO的属性怪圈. 在我接触过海量游戏之后,我甚至一点都不觉得这种设定很好.
你大概也能很清楚的知道职业站720技能的玩法吧. 诗驯,法训...然后就是DM地城.
如果说当年的我还不怎么了解诸多游戏,那么今天在游戏业内已经摸爬滚打多年的我, 难道还能劝服自己说: UO的战斗和魔法.属性系统是顶呱呱的吗?
一个游戏失去了战斗系统的我对他的乐趣,我还能玩什么?玩生产吗,我在ODY也尝试过. 成天EUO的挂机,甚至准备编写庞大一点的挂机脚本去挂资源.....不出所料, 在挂了几个月后果断没有坚持下去.还真是惊叹呢,UO的资源采集和生产系统真的是质朴和真正有乐趣.但是正如WOW和洛奇不彻底学习UO的生产系统一样. 他的质朴也注定了他的莫大的局限,或许这个世界还真是一个鱼与熊掌不可兼得的世界.
其实我很难说出UO的缺点到底是什么. 他的缺点仿佛都是我喜爱他的地方.但是很遗憾的是,我现在真的再也玩不起来了,任何的任何时候玩不到一个小时就很厌倦了.
话说回当年,没有UO的那段时间.在高中毕业之后以及从那开始的很久很久之后,我了解到的诸多UO国内站点都关门大吉了, 那时候想玩也没得玩.所以留下了很多遗憾.从那之后沿途走过的有 龙族,传奇,奇迹,WOW,天堂,等等. 后又在07年左右一个莫名其妙的时间点里面搜索了下UO... 进入了7LU和chinauo. 然后又是持续1年之后放弃.其实为什么放弃,原因简单的不能再简单,你只要玩过7LU那个AD自己设计的系统和世界以及整个世界观还有他那些无聊的什么DNA和那些商业区无聊的各种我不觉得属性好却价格奇高的神器....你就会觉得那种无聊简直是无以复加.国内的7LU还算好的,其他的除了有更无聊的还能找到什么? 这个时间其实你只要扫一眼诸多的各种3D网络游戏其实就会发现很多很多某些玩法很好玩的游戏. 他们无不都是快餐作品,但是他们往往能够在某些方面彻底的击败UO的无聊(我指的无聊不是UO的人气少)
....
再到后来2012年又是一个莫名其妙的无聊情绪的指引下我再次到了UO贴吧. 再次看见了一个感兴趣的站点ODY.对于这个,我已经不是要去玩游戏了我感觉,而是我想感受人文,泛UO文化笼罩的人群的人群氛围,我想去感受一下. 呵呵,不出我所料.很自然的,不自觉的我就又放弃了.
我想说的是: 我已经玩不出任何的觉得好感觉的游戏性来了.
市面上多之又多的各种AD修改的RUNUO版本的系统... 可以说眼花缭乱.但我想说的是,我真的再也找不到UO的游戏性了. 当年的UO好玩是因为他是当年的UO. 当年的传奇不也挺兴奋的吗.现今呢?当年的WOW不也是吗, 现今呢?
我断断续续又有上过WOW,好友列表里留有永远不会再上线的几个熟悉而又陌生的名字. 是的.我知道我是去单刷60年代的40人本去的. 但是我扪心自问, 这是游戏性吗? 还是我在自顾的寻找回忆和当年的遗憾?
我今天又来了,于是说了上面那些话.
你看了这些很明白的,你会想起来你现在还在坚持的UO到底是什么.
2013年09月08日 06点09分 1
level 3
chichenzhe 楼主
帖子被某度 神奇的系统设置删除, 现在找回了.
2013年09月26日 11点09分 2
游戏是经典,是回忆,但是现在肯定是玩不出当年的感觉了。所以我这些年就一直想找个能给我当初UO那种感觉的。。。目前盯着上古世纪,马上2测,上去试试看再说了。如果这个再不行,近几年就不玩网游了。
2013年12月14日 07点12分
回复 Painlord :基本上... 现在所谓资深玩家. 我觉得都不需要玩网游了. 玩单机去吧
2014年01月04日 03点01分
回复 chichenzhe :这只是心态老了的体现,与是否自身没关系,已经在上古世纪2测了,个人对这个游戏的评价已经远远的超过了99年的UO和05年的WOW。好评!
2014年01月04日 03点01分
回复 Painlord :其实游戏界需要一个颠覆. 但是始终没有. 我至少现在只能等.
2014年01月04日 14点01分
level 9
很遗憾的告诉你,你只是表面的了解了UO。从1264过来新版本的玩家们,才知道什么叫UO的pvp吸引力。新版本不再是像1264的简单械斗火拼,而是要动脑子的,而且不仅是打架的时候懂才动脑子,是从角色的技能配置开始就要动脑子。并没有什么runuo版本的UO,runuo只是模拟器,是UO就已经发展成这样。UO官方现在还开着很多个站,生意还不错。
另外:欢迎来天际站体验真正的UO。
2013年09月26日 16点09分 3
RUNUO只是按官方设定做了一个开源的构架我知道, 本人多年C#开发经验, 现在在unity3d引擎上摸爬滚打, 游戏业界经验多年, 这个. 真的就不必谈太多了.
2013年09月27日 08点09分
回复 iesmq200 :圣德武器对角色来说是一把双刃剑,在增加都某种怪伤害的同时,也增加了其他怪对自己的伤害。高版本拿圣德武器到处逛街的几乎没有,只是在杀特定的boss才拿上。还得留神别被其他怪碰到。
2013年10月06日 13点10分
level 8
她的游戏性确实不好 没有人与人的配合 过于注重个人积累 生产也多是个人行为 互补性根本没产生
2013年09月27日 09点09分 4
呱唧呱唧,一针见血,讲得好。
2013年12月11日 04点12分
确实如此~~不过即便如此,我还是觉得很有趣
2014年02月10日 17点02分
level 13
有的时候,厌倦了简单,就会向往复杂,厌倦了平凡就会向往刺激,厌倦了一成不变,就向往改变。当慢慢习惯了复杂,刺激,改变之后,又开始怀念简单和平凡。
2013年10月01日 10点10分 7
人就是变来变去的。
2013年12月11日 04点12分
level 2
UO这个游戏对很多老玩家来说都是一种初恋的感觉,这种感觉过去了就没办法再找回来了,这种种的感动只能留在心里。不但是UO这个游戏,就连当初玩UO时经常放的一些流行歌曲我现在听都会有一种感动的感觉(记得以前网吧还没用耳机全部是音响)。97
年下
半年无意中找到一个国外的UO服,从那天开始,为了UO我英文从全班最后几名一个学期变成全年级第一(当然其他科目就惨不忍睹了)UO给我更多的也许是成长,可以说我是玩着UO长大的,UO给了我很多,开朗的性格,应付自如的外交,流利的口才。UO也让我失去了很多,这里不一一说了。真正的UO玩家是融入灵魂的,也许很多人看不懂或者看不明白更或者还喷两句。经历过得人都能明白我不是胡乱说的。灵魂里深深的刻印导致现在无论再好的新版本,再多的3D4D冲级也是无法代替的,当然觉得现在的UO变味了。与其说找不到老UO的感觉,还不如说过去那个傻傻对着电脑笑的我们已经真的成为过去了。
2013年10月04日 07点10分 8
对的. 就是如你所说. 可惜时间已经远去, 剩下的只是抓不住的手中的细沙.
2013年10月08日 10点10分
看到这个评论眼角流下了莫名的泪水,为什么呢?难道我在乎的原来就是层住说的曾经的感觉,那种可以看着屏幕傻笑的feel
2013年10月24日 05点10分
其实什么版本已经不是最重要的了,只是因为它的真实,无法替代
2013年10月24日 05点10分
突然看到13年发的评论,又8年过去了。大家可还好?
2021年07月21日 10点07分
level 9
真比可玩性,uo一直很好,直到现在,敢说也是数一数二的。对于网游来说,越开放越复杂越真实的平台,可玩性越高。单独的打怪升级,战斗系统设计的再复杂,也白搭。即使是wow,玩家流失速度也是相当迅速的,几年时间,就交出宝座。这还是在暴雪盛名之下,而且游戏改版频率之惊人,变动之大,几乎每个大版本,都是完全不同的游戏了。这样都保不住,分摊下来,一个版本也就1,2年的寿命。
而eq呢?10多年了,玩家流失比例并不大。一直没多少人,是因为根本没在国内发行,没任何宣传。当年貌似人多,其实各个站都是那几个熟人,绝对数量并不多。如果eq在国内开站,估计就没传奇什么事了,现在国内整个游戏环境都会不同。
当然现在把uo丢出去,估计也没几个玩的。不是游戏不好,而是玩家变了。大量游戏充斥市场,玩家已经没多少耐心去钻一个游戏了。选择既然很多,那么我为什么要去一个已经很多人玩,而我再去,只能被欺负,永远出不了头的游戏呢?果断选择一个刚开的,和几个基友以前冲进度,过过大佬的瘾...
这也是为什么那些垃圾的道具游戏能大行其道的原因。出钱的玩家都是傻的吗?不,人家只是想找捷径过下瘾而已...
这样的游戏环境下,做得好是没用的,人多的总是新开的游戏,给人新鲜感,然后不断开新服,再然后人数急剧减少,合服,再换个马甲出新游戏...I
2013年10月08日 15点10分 9
其实你说的不全对,我敢说UO的玩家保留率是最高的。有什么游戏敢说十几年了还一直有人断断续续的玩?UO玩家本身就不多! 如果现在有一个运营商接下UO,新玩家我不敢说,老玩家最少回归50%,有什么游戏能做到这一点?WOW最多就是开新版本的时候去混几天,真心好玩么?机械式运作而已
2013年10月21日 13点10分
UO玩家的流失只有一个原因,中国没有代理这款游戏,所谓的很多站都是玩家自发的开服(说白了就是私服)当年游戏的商业化也不高,要长期承担一个服务器的费用确实很蛮困难。如果从一开始就有一个服运营到现在,我敢说绝对还有人玩!而且前天我又找到好服了,随时一百多人在线开了一年多了,打算去玩玩。
2013年10月21日 13点10分
回复 理查德泰森水瓶 :台湾的ODY开了10多年了. 愿意玩你玩去. 这个东西雄辩和情绪化没有意义. 事实摆在眼前.
2013年10月22日 03点10分
回复@理查德泰森水瓶 :把uo错打成eq。不过eq也挺不错,只是团队配合要求太高。
2013年10月22日 12点10分
level 1
UO官方的后续努力还是可见的。如果没有后续的一系列资料片,很难想象老版本的UO现在仍然能生存并且吸引着一部分玩家。
至于RUNUO系统那不是RUNUO搞的,只是模拟官方而已。
UO仍然能吸引我,并且超过市面上绝大部分游戏。
但现在无法玩UO的原因是没有大陆服务器。
第三方服务器人少,不稳定。
外服因为语言问题实在玩得不爽。
2013年10月22日 04点10分 10
ody没语言障碍,都是台湾人. 问题是你真觉得 UO仍然能吸引你? 你小时候玩过红白机吧? 开心吗? 那我问问你, 现在你去玩玩你试试.
2013年10月22日 05点10分
回复 zeratul07 : 电子游戏要兼具积累和娱乐性,最终要包含感动,画面,惊叹, 进而到人类能够表达的能够的所有所有可以做进来的属性. 红白机的游戏娱乐性很具备, 但是缺少什么,难道我还多说吗.
2013年10月23日 15点10分
回复 zeratul07 :电子游戏,类型繁多. 红白机是那个时候他能够表达的极限. 现在,再以现在的技术水平实现, 我们是不是应该要求更高点呢.
2013年10月23日 15点10分
回复 zeratul07 :俄罗斯方块 很具备趣味性吧. 但你觉得缺少什么呢? 难道仅仅是画面吗? 电子游戏. 难道一定要先满足"好玩"元素而不能先满足"画面"再满足好玩吗? 再或者, 为什么日本的图片影像声乐型游戏也有市场(你甚至就按按空格就能下一步下一步...)
2013年10月24日 05点10分
level 3
chichenzhe 楼主
单开个贴回 zeratul07
当年,在塞班系统比较流行的时候(那时候中国脱离黑白屏幕时代有一小段时间了) 那个时候我用了不少sis和jar应用. 然后觉得将来手机将取代MP3和MP4,一机数码相机.
当时就有人反驳我说: 人老外现在很多人还用古朴的黑白屏手机. 人就觉得什么什么该分开,手机就是手机. 当时我甚至还觉得这话有道理, 就应当古典一点(手表是手表,当名贵首饰用, 手机就打电话, mp3就听歌, 万物都有他的位置) 但是,我现在又学会知道: 万物除了有他应有的位置之外,同时万物也是微妙的变化着的.
我其实不接着说你都明白我接下来要说什么. 是的 , 你看到了后续iphone的颠覆.
我不想说我是预言家, 因为当时预言只能手机终端肯定会取代诸如相机,mp3类的设备的人多如牛毛. 但是我想说的是: 游戏也是这个道理. 他是在发展着的.什么叫好玩? 难道优美的画面不是好玩吗?难道引人深邃的游戏内涵不是好玩吗?有很多游戏策划都跟我讲什么 古典游戏的妙处,红白机游戏的游戏性. 其实咱就别谈这个了. 我觉得你肯定说不过我.
2013年10月24日 05点10分 11
level 3
chichenzhe 楼主
再回 zeratul07
如果你只谈当年游戏就是为了"创建一个构架的世界"
那何必用到图形呢. MUD代替之不是就够了. 虽然MUD出现还玩于电子游戏.
重复我上一楼的话: 万物都是古典的,有他古典的元素. 但是同时万物也都是发展的. 10年之后你或许会看见更加离谱的东西. 谁知道呢.
你除了学会接受, 你还得学会创造.
2013年10月24日 05点10分 12
说的好
2013年12月03日 15点12分
只要核心没变 游戏性就没变 我只能说你在游戏圈摸爬滚打 尤其是中国的游戏圈 你自己已经变了 当你变得快餐功利之后 朴素的UO能入你法眼么? 别说什么发展 俄罗斯方块再过十几年 游戏性依然在那里摆着
2013年12月10日 15点12分
level 1
谁能做个超炫画面的UO?
2013年11月23日 08点11分 13
目前我希望我关注的上古世纪就是那所谓的豪华版UO。。。我没玩上,我只能说希望,而不能肯定,只能从论坛和群里了解到一些。高自由度。各种生产链,跑商、劫镖、海盗、甚至房屋和城堡都太像UO了。。。
2013年12月14日 07点12分
回复 Painlord :已经确定,如果你要找超炫画面的游戏,上古世纪就是了,并且多的我不敢说,这3、4年内多半没游戏能和它比肩了,就算暴雪的新作能超越它的可能性都不大。
2014年01月04日 03点01分
level 7
。。。为什么我的回复都不见了。。。
2013年12月11日 11点12分 16
level 7
找回以前的感觉是不可能了,想换一种UO的玩法就来Endor站找我们,绝对比什么无聊的官方UO好玩多了,QQ群124691457
2013年12月11日 11点12分 17
level 5
我不是个PK高手,也不杀人就觉得像我这样办生活杀怪玩家在任何一个站都无法生存,见了就被杀,那些红名蓝名,看到我跟看到什么似的就杀我,以前记得没这样的,还帮忙一起杀怪的。现在真没意思!!!
2013年12月14日 11点12分 18
level 2
UO太老了,UO人太少了。
2013年12月21日 16点12分 19
level 1
本来想回帖的我,忽然发现10L我已经回复过了。。。
那么把我的想法再多说一点。
第一:网络游戏与单机的不同,在于它有人与人之间的交流。
第二:判断一个网游好与不好,看它能在多大程度上支撑并助推这种交流。
这一点上,很多国产网游做得不错!
第三:一个网游,最基本的是做到第二点,做到了,它就是合格的网游。那么判断
网游品质的优劣,就看它给玩家带来的感受。感受有多种,有画面与声音效果的刺激,有PVE的满足感,有PVP的爽快感,还有团队合作的成就感。等等。这些要素,很多网游都是达标的!
第四:最后。如果第二点和第三点都满足了,就看这个游戏里交互的繁复程度。
游戏里 可交互的内容 越多,这个游戏的可玩性越高。
在这一方面,只有UO胜出了。
********************************
最后再来回答LZ的问题,实际上LZ的问题,LZ自己也知道答案:
为什么心生厌倦了?其一。你玩得太久了。其二。最重要的,你缺乏了人与人的交流
与互动。
如果你在游戏里,有7~8个好友一起在玩,你们这7~8个人,还有另外一堆堆的友好工会,
此外也还有一群群的敌对工会,如此,无论如何都不会厌倦的。
如果你在游戏里,缺乏与其他玩家的交流互动,无论什么游戏,即使神奇如UO,都无法
吸引你。
2014年01月04日 08点01分 20
好游戏其实也有很多 最近有上古世纪, tera, 星际边缘2 等等
2014年01月15日 13点01分
level 12
UO是一种情怀~
和现在的游戏相比,在战斗系统,团队系统上肯定有很多不如意之处。
但UO世界的真实性确实是无与伦比的。
不知道为什么,我就只喜欢玩1.264的版本,最原始的那种,没有各种奇怪的设计,什么神器,祭坛,DNA。
RUNUO的任何一个站进去玩一段时间都觉得不舒服,设置在设定中已经抛弃了blacksmithing~~实在是去其精华,取其糟粕~
在UO世界中,哪怕是一个人在矿洞静静的挖矿,再回到房间里把各种矿堆整理好;或者跑去静谧的森林里砍树,听斧子劈砍在树木上“笃笃”的声响;随便挑个地洞跑一圈……这种反复无聊的事情现在做起来似乎还是有很多乐趣~~
在屋子里升一堆火,把琴拿在手上拨弄两下,看着屏幕上的小人,有时会都觉得挺有趣。
回想一下那个曾经陪伴我在篝火下的人~~
有段时间用autohotkey写脚本砍树,挖矿~后来还是觉得自己手动挖来的有趣~
不在游戏中追求什么,只在游戏中安静和简单的生活,这是除了UO其他任何游戏都无法带给我的感受~
我不喜欢其他游戏给我的感受,一个游戏要指挥着我操作的角色去按照它们设定的路线走下去,我只想按自己的方式在游戏里生活,仅此而已~~
UO对我来说是一种情怀~
2014年02月10日 17点02分 21
level 4
大佬貼,先頂後看v
2021年07月31日 10点07分 23
1 2 尾页