gunbird2
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XNoZero 楼主
机体分析
平射伤害在所有机体中是较高的,副枪的输出占很高的比重,从lv1到lv2火力会飞跃一个等级,lv2到lv3则不明显。远程蓄力伤害较高,但是有巨大延迟,导弹的轨迹难以控制。
远程蓄力的导弹,是弧线飞出并且每一发路径都不太一样,即使是大型敌人也有可能恰好有个1~2发打不中,所以在释放的时机和位置上要尽量保证固定,否则容易出事。
蓄力时间偏长,单纯从打输出方面来说,远程蓄力是不如近身蓄力的。
LV2蓄力的伤害极高,经常要用到,但是延迟也非常可观,使用的时候要注意。
近身攻击伤害偏低,有消蛋,但是消蛋范围很小且有延迟,仅能当作规划使用,临时救场很难。
近身攻击的伤害,从实战中可以感受到,不是一个固定的数字,而是随着平射的时间增加而增加的,原理未知。
在需要使用多个近身蓄力的情况下,不连续打出而是分次打出将有更高的输出。当然也可以反过来使用。雷伤害偏低,但是自机可以行动。
雷的消蛋不是即时的,所以反应雷不一定能保命,这是可以自由行动的代价(蓄力槽的增加不是匀速的,随着蓄力等级提高,增加会越来越慢。
1周目分析
前3面没啥好说的略过
1-4
道中需要调整蓄力槽,后半2个大型机+中型机的组合需要2个远程蓄力,见boss最好是2格左右,秒飞船形态只需1个lv1蓄力,小心不要过度开火把两边打爆。
机器人boss2身需要一个lv2蓄力,所以需要前面节省,1身只能打一个lv1,要用近身打,否则伤害无法全都打到爪子上,有一定概率要躲一下第3波。
1-5
开幕有大量敌人可以调整蓄力槽,所以反倒没什么可说的,之后的一段连续中型机是难点,需要固定击杀顺序和折返时机,否则输出不够全打死。
boss1身没啥可说的,2身开幕的一棒子需要大量练习,不要把蓄力全用掉,至少留1格进入下一关。
1-6
如果蓄力到2格的话则用一个近身攻击消耗下,防止打出lv2。
道中没啥好说的,和2-6完全不是一个等级,中boss注意留蓄力就好。
boss1身左侧需要用一个lv1近身,最后还需要一个lv1打爆。
2身需要攒出一个lv2给7面开幕用,所以最多只能放一个lv1。
1-7
道中很简单,除了开幕扔蓄力的方法外,没什么特别的难点,中boss攒出lv2蓄力给boss就OK。
boss最后要注意留蓄力,lv1以上2格以下即可。2周目底线进入资源为3残5b,但是2周目有大量随机点难点,推荐搞成如视频中的3-8。2-1
2周目小飞机是最大的敌人,随机的尸体蛋非常非常容易出事,所以要尽量避免打小飞机。而且小飞机经常会附带增援,2-1就是最好的体现,开幕的小飞机,一个都不能打,打了就会刷增援阻止玩家打炮台。
道中比较麻烦的是最后一个地面大型机,如果蓄力不准就会打不掉,不过打不掉折返后还是有机会打掉的,问题不大。
boss飞机形态最后需要用lv2秒掉。
boss本体2棍子可以搞定,注意第一棍子不要着急打上去,先打几枪让输出最大化,否则会打不掉,如果蓄力实在多也可以打第3下。
结束时应有1格多的蓄力,1格的话下一关比较吃紧。2-2
开幕视情况打小飞机补充蓄力。
之后的中型机有时候会随机出现3way密集尸体蛋,可能封死,由于蓄力有限,临时反应近身攻击比较难,所以请

好雷。
见船形态需要有2格左右的蓄力,如果没有的话可以练习下船形态3身的打法,也不是很难。
boss的出招是和站位有关的,如果在下面的话是会发主枪扫射,这点要特别注意,不要随意拉下来,确认boss发出想要的攻击再走。
进2-3蓄力1格半最好,至少要有一格。2-3
开幕视蓄力情况打小飞机。
第一个大型机仍然容易出现不全中打不死的情况,之后的道中就没什么可说的了。
boss2身需要4次近身,这里就要合理分配砸的时间,充分利用攻击提高近身的效果,把boss打死。
2-4
开幕将蓄力打到一格后停手,这样到boss一般都是2格
+3
小格的情况,基本够用,如果道中发现有可能超,主动砸一个近身不让蓄力到lv2,飞船形态最后不用lv2用2个lv1也是可以打掉的。
2身比较难,看情况扔雷,可以无视蓄力情况打。2-5
开幕小型机很多,有足够多的机会打到lv1多,不过相对于1周风险较大,请不要随便贴近板边,容易被完全封死。
中型机群之前也要刷出lv1,这里有点rp,有可能会随机封位站不到左下角。
第一个boss开幕蛋是随机的,boss随机的上下飘动可能导致发蛋口出去,最好情况就是视频中那样。
boss2比较简单,没什么可说的。
boss3开幕蛋一定要等到第一发子弹走到自机再雷,否则雷结束的时候boss还在发蛋,可能会糟。
boss3注意留蓄力,2格较好。2-6
开幕如果发现自己要到lv2的话果断砸近战。
之后的第2轮中型机群强烈推荐自杀,如果砸雷的话,之后的折返有可能导致没机会去打后面的罐子,导致继续交雷,罐子群也是有随机性的,视情况雷。4雕像
左上蓝是扭曲的自机狙,前2波动一下即可,第3波也动一下,第4波近战攻击消掉。
左下红平射到张嘴发蛋一个近战攻击敲死。
右上黄前几轮只需要微移一下就可以躲过,靠平射打死。
右下绿每波微移一次即可。
这里的难点主要是雕像以一些特定的顺序出现,会比较难打, 尤其是第一个在右边的时候,会导致没时间打红/把蓝的子弹引乱,这里不要勉强,感觉不对雷了就是。战车boss开幕蛋是非常非常难的一波,缝隙实在太小,强烈建议消第2波。之后boss也没有太多的难点。
2-7
本关战斗请根据2-6死后是否有放雷进行抉择
如果没放过则如视频中所示。
若放过则到这里会是没有雷的状态,开幕打过第一个炮台后,扔出lv1拖到右下自杀。
自杀出来后请毫不犹豫的扔雷,之后的一圈石像也请扔雷,这样就回到了和没放过一样的情况。
之后也没有什么特别之处,稳住即可通关。
2013年09月06日 19点09分 1
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