[DIY]魔镇惊魂系列(一)
魔戒lcg吧
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level 13
vansmith3555 楼主
呼唤围观者@forpine
2013年09月06日 09点09分 1
level 14

2013年09月06日 09点09分 3
level 13
vansmith3555 楼主
2013年09月06日 09点09分 5
level 11
来了来了 [哈哈]
2013年09月06日 09点09分 6
这么急切的呼叫我啊,顿时找到存在感了,小感动一下。
2013年09月06日 09点09分
回复 forpine := =我@了四五次吧……
2013年09月06日 09点09分
回复 vansmith3555 :怎么不发在你自己的贴吧里?难道两个吧准备合并了[滑稽]
2013年09月06日 09点09分
回复 vansmith3555 :哦 刚看明白。原来是用魔戒LCG的机制啊,有创意哦。
2013年09月06日 09点09分
level 13
vansmith3555 楼主
食物
学识 事件 0费
响应:在一名英雄受到伤害时,消除1点将分配的伤害。
威士忌
精神 事件 X费
响应:取消一张遭遇牌上的厄运X关键词。
摩托车
中立 附属 2费 坐骑.
附属到一名角色上。
如可能,所附属的角色必须被指派进行任务。
行动:横置摩托车以放置2枚进度标记到激活的地区上。
远古印记
中立 事件 5费
神器.
每套牌组限制一张。
行动:对你控制的每名英雄造成1点伤害(如果你在游戏开始时控制少于三名英雄,则以2点代替),以将场上至多一个敌军和一个地区加入胜利点计数中。以此法移出游戏的遭遇牌的胜利点数不能超过5点。然后,每个玩家的威胁等级下降5-X点。X为指定的遭遇牌上的胜利点总和。
2013年09月06日 09点09分 8
level 13
vansmith3555 楼主
冲锋枪(独有)
战术 附属 4费
武器.
限制.限制.
附属到一名战术英雄上,所附属的英雄获得
+3
攻击力。
如果所附属的英雄是迈克尔·麦格伦,他获得领导资源符号。
强制:在所附属的英雄攻击后,上升1点你的威胁等级。
炸药
战术 事件 3费
炸药.
隐匿2.
行动:对场景区的每个敌军造成2点伤害或选择一位玩家,对所有与该玩家交锋的敌军造成2点伤害。然后,将炸药移出游戏。
2013年09月06日 09点09分 9
炸药的2点伤害修改为1点……
2013年09月06日 09点09分
level 13
vansmith3555 楼主
迈克尔·麦格伦(独有)
战术 英雄
10起始威胁 0意志 3攻击 2防御 5生命
远攻.
响应:新的回合开始时,你可以选择跳过你的下一个资源阶段和计划阶段来从你的牌库中搜寻一张炸药加入手牌或搜寻一张冲锋枪并附属到本英雄上。(每局游戏限一次)
凯特·温斯罗普(独有)
精神 英雄
7起始威胁 2意志 1攻击 1防御 3生命
你从不进行交锋检定。(敌军仍然可以通过卡牌效果而与你交锋。遭遇阶段,你仍然可以进行主动交锋。)
2013年09月06日 09点09分 10
level 13
vansmith3555 楼主
“烟鬼”阿什肯·皮特(独有)
领导 英雄
10起始威胁 1意志 2攻击 2防御 4生命
响应:游戏设置时,在调度手牌之后,你可以从你的卡组中搜寻一张杜克并放置进场。
杜克(独有)
领导 盟友 4费
1意志 2攻击 1防御 3生命
生物.狗.
当杜克在场时,“烟鬼”阿什肯·皮特获得+1意志力和+1生命值。
行动:横置杜克并将其转移至另一位玩家控制。若如此做,将你控制的一张物品,宝物或武器附属牌转移到该玩家控制的一名合理的角色上。(不改变该附属牌的状态)(每回合限制一次)
2013年09月06日 10点09分 11
杜克已修改……
2013年09月06日 12点09分
level 7
平衡性测试任重道远。我觉得这么搞意义不大 不如直接玩魔镇
2013年09月06日 10点09分 12
DIY么……而且其实很注意平衡性了……同时还在做特有的任务和遭遇牌组
2013年09月06日 10点09分
还有,做DIY我觉得首先是还原度,其次是如何把二者结合并不失平衡。
2013年09月06日 10点09分
level 13
vansmith3555 楼主
本期最后放上克总
克苏鲁(独有)
敌军 0交锋 4威胁 6攻击 5防御 13生命
再生X.
X为游戏中玩家的数量。
不能打出附属牌到克苏鲁上。克苏鲁不能离开场景区。其视为与起始玩家和末位玩家交锋。克苏鲁在每个战斗阶段依次对这些玩家进行一次攻击。(每次攻击分配并结算一张暗影牌)
强制:在克苏鲁攻击一位玩家后,放置一枚进度标记到该玩家控制的每名英雄上。英雄上每有一枚进度标记,其获得-1意志力-1防御力-1攻击力(最低至0点),如果一个英雄上有4个或更多进度标记,将该英雄移出游戏。
响应:在玩家任务成功后,可以弃除将被放置的所有进度标记,改为从所有英雄上移除总计相应数量的进度标记。
2013年09月06日 10点09分 13
忘记写克总的属性了……恶搞一下:远古邪神.触须.
2013年09月06日 10点09分
level 14
暂时先不加精,等待全放出来后给索引贴加精哈
2013年09月06日 10点09分 14
嗯嗯。
2013年09月06日 11点09分
level 13
vansmith3555 楼主
杜克(独有)
领导 盟友 4费
1意志 2攻击 1防御 3生命
生物.狗.
当杜克在场时,“烟鬼”阿什肯·皮特获得
+1意志力。
行动:横置杜克并将其转移至另一位玩家控制。若如此做,将你控制的一张
物品,
宝物或
武器附属牌转移到该玩家控制的一名合理的角色上。(不改变该附属牌的状态)(每回合限制一次)
行动:从场中弃除杜克以治疗“烟鬼”阿什肯·皮特身上的所有伤害。
2013年09月06日 12点09分 15
level 13
只在iOS上玩过缩水版远古封印,没体会到乐趣
2013年09月06日 14点09分 16
远古印记据说不好玩……
2013年09月06日 14点09分
回复@vansmith3555:是的,感觉不到任何乐趣
2013年09月06日 15点09分
所以投入魔镇的怀抱吧!
2013年09月06日 15点09分
回复@vansmith3555:对克苏鲁文化一点不懂,能玩出乐趣吗
2013年09月07日 02点09分
level 13
这样挺有趣的,蛙哥加油,期待其他的邪神。
2013年09月08日 03点09分 17
嗯嗯。周一开始整其他的。你觉得还原度如何?
2013年09月08日 03点09分
回复 vansmith3555 :我觉得挺不错的,每张卡都保留了魔镇的特色。
2013年09月08日 03点09分
1