个人觉得奇迹是个简约而不简单的游戏,简单的是游戏方式,不简单的是游戏系统。
本人玩奇迹不算长,由小学至现在都是断断续续地玩了7-8年,总的时间加起来还不到2年(作为没电脑的学生,基本上只有在寒暑假玩几个星期)。
我得承认我最喜欢奇迹的地方还是画面,直到现在还是如此,当把分辨率开到最大的时候(1280*1024)看着里面的贴图时,感觉除了精良还是精良。嘛,其实这个基本上是众所周知,但还是收不进肚子内。
作为经典的泡菜游戏之一,MU的确很单调,我们的鼠标不是点怪就是点玩家。任务忽略,偶尔出个官方活动,像黄金部队,过年时掉爆竹这种在现在看来一点意思也没有的活动就能激动个半死。但是,泡菜也有泡菜的优点。。。。。。
因为游戏方式的先天不足,所以只能在其他地方上下功夫,这里就涉及到MU最博大精深的地方:点数和装备属性。
MU的点数系统,其实不用我说,大部分的老玩家都知道其复杂性。1级5点,2转6点,魔圣7点,需要加的属性也不多,就力,敏,体,智这4个基本得不能再基本的属性。点力量就加攻击力,点敏捷加防御力,点体力加HP上限,点智力加魔法攻击力,多简单。
然而,攻击率,防御率,技能攻击力,结合到现在还让我半懂不懂的伤害计算公式,令MU的系统变得复杂起来。当然这是一个非常漫长的过程,最早期的MU还是没那么复杂的,那个全力战士可以横行的时代,只从私服起步的玩家大概不了解。攻击率的设定不完善,战士除了穿装备可以不加敏(那个时候白金横行,点敏捷的还真的不多),后来的发展大家也知道了,攻击率的修正,摧毁了全力战,力敏战占据主流。攻击率和防御率的修正,令到无论是打怪还是PVP都变得复杂,加点也呈多元化方向发展。而技能攻击力,这个以现在的观点来看依旧觉得奇葩的属性更是令战士的伤害计算乱上加乱(当然这个其实要得益于私服,没有私服那些海量的点数,战士加智力这种略奇葩的做法或许没办法面世= =)。其它的诸如血战,敏法,敏魔,魔弓,战弓这等稀奇古怪的派生也印证了当年的辉煌,可惜这些加点在私服都不怎么混得开。
然后该说说装备了,装备应该才是MU的第一灵魂,撇开那公认的华丽效果不说,装备属性的多变令到每个刷装备的人都有属于自己的快乐。撇开早期的幸运和ZY六属不说,因为那些都是些比较基础的属性(当然FS造就了血战,功不可没)
