英雄联盟S4改动大曝光:辅助的春天即将来临
星河大帝吧
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level 12
huanlingxia 楼主
1. 加强辅助的地位:
在许多地区,玩家是不喜欢使用辅助类型英雄的,他们错误的理解,认为辅助是没有任何团队贡献的英雄。
在中国,东南亚等地区服务器,我们公司的人员常常发现有着因为不希望使用辅助,而发生恶意的挂机,以及赠送击杀的现象(在国服的各位对“5L不辅助”、“不给就送”一定印象深刻)。
2013年09月05日 03点09分 1
level 13
——
2013年09月05日 03点09分 2
level 12
huanlingxia 楼主
2. 野区经济的平衡:
我们会平衡野区和线上经济的平衡,一个优秀的打野选手,会把打野视为一条确切的单人线,他们有他们自己的节奏,虽然,这会降低gank的频率,使得比赛节奏下降。
2013年09月05日 03点09分 3
不打野~~~不会挑路线
2013年09月05日 03点09分
level 13
没了~~~
2013年09月05日 03点09分 4
level 12
huanlingxia 楼主
3. 使辅助和神枪手的对阵变得更加刺激:
神枪手,即现在通称的ADC,S3之后拳头公司将会把远程AD输出英雄统一成更确切和符合定位的神枪手。
我们会全面下调神枪手初期的生命值,并且全面上调他们的攻击力。
幅度暂且没有确定,但是,这样会使神枪手之间的对决边的更加激烈而有趣,而不是枯燥的农兵。
这也一定程度上弥补了野区经济的提升放缓的游戏节奏。
简单的说,就是下路的对拼将会更加激烈。
2013年09月05日 03点09分 5
下路~~~
2013年09月05日 03点09分
level 12
huanlingxia 楼主
4. 游戏节奏的进一步提升。
具体改动
改动一:5到6分钟,炮车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF。 但是额外增加他们的赏金会增加5-10金币。
为了保持比赛的节奏性,换线战略我们也将会设法将它彻底删除。
除了对防御塔的护甲BUFF以外,我们还会进行部分修改。
初步概念是,5-6分钟前,炮车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF。
这也同时加强了塔下击杀小兵的难度,所以,它们的赏金会增加5 -10。
2013年09月05日 03点09分 6
level 12
huanlingxia 楼主
改动二:野区经济的整体上调。所有大型野怪的赏金从55左右,全面上调至70左右 且伴随时间推移,野怪的额外赏金将提高20%。
S3,我们将野区收益降低了,当然,我们其实并没有真实下调对野区的经济总量,
而是加快了线上的节奏,这样使得许多拥有快速清除野怪的英雄无用武之地。
虽然这可能会导致打野选手,下降对线上的gank频率,
从而导致游戏节奏变慢,但是,我们当初设计这类英雄的初衷就消失了。
所以我们必须考虑这些英雄的存在,平衡二者之间的关系。
2013年09月05日 03点09分 7
level 12
huanlingxia 楼主
改动三:召唤师技能改动,删除召唤师技能 增加新的召唤师技能——灵工
洞察
召唤师技能 虚弱 得到修改 虚弱所降低的伤害以及持续时间将伴随等级而变动。
我们在S3加入的 洞察之石 这件装备,降低了购买 侦查守卫 的成本,但是发现这似乎远远不够。
所以我们删除了洞察,而增加这个召唤师技能。
这个召唤师技能是目前唯一一个充能的技能
每100秒,都会得到一次灵工的充能,此技能使用后的5秒内,
使用侦查守卫将得到以下的特殊效果:使用侦查守卫的范围将会提升50%,100%延长侦查守卫的持续时间, 并额外增加2点侦查守卫的生命值,一分钟内,不能被反眼,灵工的最大充能个数是三个。
2013年09月05日 03点09分 8
level 12
huanlingxia 楼主
新召唤师技能似乎成了辅助必带技能,守卫的持续时间翻倍和范围提升的效果看起来十分强力,并且生命值提高意味着一些英雄将无法秒杀侦查守卫,如龙女、杰斯、鳄鱼这类能瞬间平砍多下的英雄。
召唤师技能虚弱,将会变成成长形技能,1级时候,将会只有原先50%的技能效果,到达10级时将会恢复的原先的技能效果到达18级时,将会额外获得1.5秒的持续时间。这意味着,在前期线上对拼时,辅助的虚弱作用将远没有目前版本来的巨大。
并不算平滑的增长该技能,而是骤然的提升,这使得辅助并不能再带虚弱这个召唤师技能帮助线上的对战的对战了。
当然,也有希望大家使用新的召唤师技能的私心了,笑。
2013年09月05日 03点09分 9
level 14
[啊]
2013年09月05日 03点09分 10
level 13
不是吧~~
2013年09月05日 03点09分 11
level 12
huanlingxia 楼主
改动五:纳什男爵之战或许将成为一场比赛的最终之战
击杀男爵后,团队全体召唤师技能的最大冷却时间刷新50%。
男爵BUFF的生命恢复,法力回复,以及攻击力,法术强度全面提高15%。
但是男爵BUFF的持续时间减少50% 再在原有基础上,全体获得3%的移动速度加成, 全员减免10%来自防御塔的伤害。
我们希望把男爵的争夺战,变成游戏中的最后一战, 而不是得到男爵BUFF后,进行持续的消耗的消耗。
2013年09月05日 03点09分 13
level 12
huanlingxia 楼主
地图更新
第一:岩石,地图上很多入口都有一些阻挡用的岩石地形,我们会肯定改进这些单纯长相的岩石。添加内容,改进边缘地带等等。
第二:树木,更新树木的轮廓和形状使其更加美观和不会让人产生错觉。还有就是不会轮廓和实际地形不符合。
第三:纳什男爵的范围圈,男爵是一个特殊的存在,我们要更新这个小圈的构成和外观使打男爵更带感。
第四:中路两侧白色的火把,地图上面白色的火把我们会把他们去除。
第五:一些多余的小物体,我们也会去除(比如很多地方转角的火把等等)
2013年09月05日 03点09分 14
level 12
huanlingxia 楼主
第六:所有的防御塔的长相,恩,他们现在很丑。
第七:保留的主题:魔幻式的森林,泉水的设计,全图统一的光亮和设计。
第八:地图的大小不会大改,当前非常适合。
第九:保持当前峡谷适应低端电脑配置的显示程度。
第十:野怪的造型升级,已经一定可能性的更改野怪的位置(比如把石头人的整个地形从面对上下路转180度成面对红buff)。
十一:地图的皮肤暂时不在计划表上。
十二:道路和各种地形组合的衔接更新。
十三:小龙的视觉更新,有一定可能。
十四:可能增加一些可以被攻击的小物体增加趣味性。
2013年09月05日 03点09分 15
level 12
huanlingxia 楼主
十五:日夜更替,可能性一般,气候更替,有可能。
上面的总结并不是全部内容,但是是主要内容的简单介绍。
另外文中还提到一个玩家设计的怜悯票的投票思路
比赛如果变成5打4或者更少,如果5人的那边胜利后,可以投票决定对手是否值得怜悯,确定被怜悯的4个或更少的对手在排位分上被扣分将减少。
官方觉得问题很多,需要再研究。
(本文来源: 瓦洛兰大陆 )
2013年09月05日 03点09分 16
level 13
水经验么[汗]
2013年09月05日 03点09分 17
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