美服3.11补丁 修补平衡性扎克继续削...<搬运>
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level 9
 英雄   荣耀行刑官德莱文   德莱文联盟(被动)   现在击杀敌对英雄提供50点基础金币加成(从0点上调)。  击杀时现在消耗所有崇拜叠加层数(原为只消耗一半)。  每层崇拜提供的金币降低至2点(从3点下调)。  每次击杀现在都播放的德莱文联盟视觉效果和声效,而不是只在消耗大量叠加层数时播放。   无双剑姬菲奥娜   利刃华尔兹(R)   如果有必要继续施放,利刃华尔兹现在会选择无法被选中和隐形的目标。如果菲奥娜需要跳向这类目标才能继续施放利刃华尔兹,那么她会这么做,尽管这个技能不会对无法被选中/隐形的单位造成伤害。如果目标在菲奥娜跳向他们时被暴露(例如草丛),她会和正常情况一样造成伤害。   哨兵之殇加里奥   杜朗石像(R)   冷却时间降低至150/135/120秒(从170/150/130秒下调)。  法力消耗降低至100(从100/150/200下调)。   金属大师莫德凯撒   铁人(被动)   现在显示护盾吸收分段,和生命值分段类似。   炼金术士辛吉德   过肩摔(E)   修正了过肩摔造成的伤害比技能说明上显示的高的问题。   魂锁典狱长锤石   死亡判决(Q)   如果目标移除了起始法术或用法术护盾格挡,这个锁链会碎裂,使锤石无法施放死亡跳跃。   兽灵行者乌迪尔   火凤姿态(R)   火凤姿态的buff现在显示乌迪尔下一次火凤吐息攻击的计时器。
 生化魔人扎克   细胞分裂(被动)   调整了被动碎块的掉落,使其更容易被敌人争夺。  如果敌对英雄在扎克的1000范围以内,那么他的碎块会出现在他和敌人之间有竞争性的位置(这不是改动,只是澄清)。  英雄可争夺碎块的范围提高至1000(从700上调)。  略微提高了可争夺碎块距离扎克的距离。  扎克和敌对英雄同时在场时,碎块现在属于距离碎块最近的英雄(而不是自动走向扎克)。  碎块的无敌时间降低至0.25秒(从0.75秒下调)。  碎块的无敌效果现在同时作用于扎克和敌人(以前只作用于敌人,在吸收碎块前扎克现在需要等待0.25秒)。  扎克现在有了更大的碎块拾取范围,并且可以在动感弹球期间忽略碎块的无敌延迟计时。  橡筋弹弓(E)   修正了敌人无法看见落点位置视觉效果的错误。
2013年09月05日 01点09分 1
level 9
 联盟系统  读取界面奖励边框  该功能将在补丁3.12中回归。  综合  修正了英雄从战争迷雾中出现时,小地图会显示错误位置的错误。  取消自动攻击不再朝目标发射无伤害的飞弹。  无伤害的飞弹不再消耗buff或被动效果。  你仍然可能在没有飞弹的时候听到声效。我们仍在调查这个问题。  小怪现在会在死亡后更快地从地图上消失。  光标现在默认设置在窗口中心位置,放置镜头在游戏开始时一道地图的左边或右边。  玩家切换到全屏后(alt-tab),光标现在也会在短时间内设置在窗口中心位置。  移除了“显示/隐藏召唤师名称”的默认快捷键(原来是Shift-K)。如果你想要使用这个功能的话,你仍然可以自己设置快捷键。  降低了在被踢出游戏前你能够AFK的时间。  即使你从来没有让防御塔离开战争迷雾,防御塔的生命值现在也会更新。  召唤师资料中的英雄标签更新了新的布局。  加宽了英雄网格,从而一次能够看到更多的英雄。  主要角色选择器从按钮组改为右上角的下拉列表。  好友列表  好友列表视图的一部分进行了重写,从而能够提高稳定性和性能。  修正了导致好友列表滚动时出现重复条目或条目丢失的错误。  好友备注现在在好友说明上显示,不再需要将鼠标移动到图标上。  自定义游戏  AFK侦测降低至3分钟(从8分钟下调)。  游戏现在会在5分钟时将你踢出(原为12分钟)。  自定义游戏能够获得IP/XP奖励的最小时间提高至7分钟(原为5分钟)。  自定义游戏能够获得IP/XP奖励所需要的最少人类玩家数量现在有了规定:  召唤师峡谷,水晶之痕和大乱斗:5人。  扭曲丛林:3人。  游戏结果中加入了通知在解释为什么玩家没有获得IP/XP。
2013年09月05日 01点09分 4
level 9
我的剑姬
2013年09月05日 01点09分 5
level 11
你能搞清楚点再给我们看,这尼玛看的好蛋疼,我擦
2013年09月05日 01点09分 6
level 11
2013年09月05日 01点09分 7
操!我的提莫!!
2013年09月05日 02点09分
level 7
扎克连着削啊 看来要物色新的上单了
2013年09月05日 02点09分 8
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