level 6
可能有些人也发现过 仔细看健对付一些人 很多正派角色在跟反派对打时 如果正派角色处于下风或刚刚开始打 正派只有反派拳头一样大 反派如天空那么高 但是正派处于优势的话 反派人物就跟正派任务差不多身高 我只说部分情节的时候 记得云打拉奥的时候不 人还没有人家手臂高~
2007年09月01日 12点09分
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level 5
这好象是所有动漫的共同特点吧,其实这也许是为了引造气势吧
2007年09月01日 12点09分
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level 5
记得有一战 拳王一步步慢慢走向云之重佐的时候.比他高出了几倍.还有云抱住拳王的胳膊时.只有他一个胳膊那么长.可是云之前对他用击壁背水掌的时候拉欧又比他高不出多少去..动画和漫画都一样.是为了营造战斗紧张的气氛.
2007年09月01日 16点09分
5
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人奥特曼和怪兽 ``前期奥特曼被打个半死`红灯亮起爆发一下`打几拳``激光一个``回家```
2007年10月14日 02点10分
6
level 1
笨蛋,你们语文都太差了。那么为什么在文学作品中有不幸的事就会天空雷雨齐鸣
2007年10月14日 07点10分
8
level 1
楼上的,补充一点,有些还有乌鸦叫.只是为了强调双方的实力变化,而给出的一种夸张的特写而已.
2007年10月23日 07点10分
9
level 8
日本早期表现作品里的恶人都是身材很庞大,这是为了衬托出恐怖感与压迫感。想想最早的街机<吞食天地>游戏,BOSS门几乎个个庞然大物,主角们一个比一个玲珑。再看如今的<三国无双>系列,真是平衡多了。
2007年10月23日 08点10分
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level 8
这贴子我第一次看到,看来9楼的朋友比我先发现,呵呵。
2007年10月23日 11点10分
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