【醒目】想做一个卡牌游戏求创意 - -
溧阳中学吧
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仅看楼主
level 13
ls9512
楼主
嗯、、、单机的、先能把单机的做出来再考虑对战什么的、、、、
求创意 - - 要和现有的卡牌游戏有些不同才好 - -
2013年09月04日 13点09分
1
level 12
Thalº
拿游戏王当模板吧。。
2013年09月04日 13点09分
2
ls9512
- = 太复杂了貌似
2013年09月05日 00点09分
level 13
离异四十带娃☎
V+卡?
每个玩家一位歌姬作为本战卡
按曲目种类分普通进攻卡,加持卡,环境卡,debuff卡
殿堂曲效果x2,歌姬可一回合征召一次,每次一曲。只支持一创,翻唱计入征召,对于本歌比较少的允许合战。
↑这样会不会不平衡
2013年09月04日 15点09分
3
ls9512
听起来不错的样子唉、、、、、、、、、、、可视音乐什么的我完全不懂 - =
2013年09月04日 18点09分
Davis_tc_e
回复 ls9512 :找懂音乐的基友咨询 。。。你也没yamaha的版权啊
2013年09月04日 22点09分
ls9512
回复 Davis_tc_e :- - 版权是什么东西
2013年09月05日 00点09分
ls9512
回复 Shit_Grady :无关紧要吧,自己写了自己玩玩而已、、、、
2013年09月05日 11点09分
level 13
ftctxwd
省中风云录
——————吃我幻想大风靡
2013年09月05日 00点09分
4
level 9
二羽鹤🌊
王牌是随姐吗?
2013年09月05日 02点09分
5
level 12
也许是第一次b3
蓝牌
是回蓝吗
2013年09月05日 10点09分
6
level 13
ls9512
楼主
/// <summary>
/// 初音未来
/// </summary>
public class HatsuneMiku : AyaCard.CardObject.ObjectModel.HeroCard
{
/// <summary>
/// 构造方法
/// </summary>
public HatsuneMiku()
{
this.Name = "初音未来";
this.MaxHP = 5000;
this.Value = 5;
this.COST = 250;
this.SkillNum = 3;
MemberVariableInitialization();
} /// <summary>
/// 成员变量初始化
/// </summary>
private void MemberVariableInitialization()
{
//初始化生命值
this.HP = this.MaxHP;
//初始化技能列表
this.Skills = new List<ObjectModel.Skill>();
//装载技能
Skill_RejectionOnions = new Skill_RejectionOnions();
this.Skills.Add(Skill_RejectionOnions);
Skill_LoveFighting = new Skill_LoveFighting();
this.Skills.Add(Skill_LoveFighting);
Skill_RejectionOnions = new Skill_RejectionOnions();
this.Skills.Add(Skill_RejectionOnions);
} /// <summary>
/// 技能_甩葱
/// </summary>
public Skill_RejectionOnions Skill_RejectionOnions; /// <summary>
/// 技能_恋战
/// </summary>
public Skill_LoveFighting Skill_LoveFighting; /// <summary>
/// 技能_激唱
/// </summary>
public Skill_ExcitedSinging Skill_ExcitedSinging;
}
好猎奇的感觉 - -
2013年09月05日 12点09分
7
Davis_tc_e
噗
2013年09月08日 23点09分
ls9512
回复 Davis_tc_e :噗你一脸
2013年09月10日 10点09分
level 13
离异四十带娃☎
= =突然想到一个更好玩的
开局前按猜拳或者硬币判定作战范围为V2还是V3【这样可以限制一些V3阶段产量很高的。。。】
然后场景卡修改为舞台卡吧,具体实施类似使用卡牌【千本桜】,场上本方所有黑兔P的歌曲效果追加50%之类的
然后语种不同的歌姬自带效果【语言障碍】,对对方造成的伤害降低为70%。多语种歌姬的优势嗯
然后亚种可以当做歌姬卡的附属产品,通过Story Mode特定或者作战中抽取按某种几率获得【尼玛怎么有种骗N周目的赶脚】
另外合唱类曲目必须拥有所有歌姬才能施放
2013年09月05日 13点09分
8
ls9512
。。。好复杂的感觉但是听起来还不错的样子,各级什么的我不了解,歌曲什么的我就更不了解了咋办 = =
2013年09月05日 14点09分
ls9512
求各角色技能名 = =
2013年09月07日 08点09分
离异四十带娃☎
回复 ls9512 :角色不带技能吧。。。。技能都是音乐卡带的?
2013年09月07日 08点09分
ls9512
音乐一窍不通谢谢= =
2013年09月07日 09点09分
level 11
137939401
游戏王改良版吧
2013年09月05日 23点09分
9
level 13
ls9512
楼主
2013年09月07日 01点09分
10
level 9
Frost3🌙
你很有想法 跟我学种菜吧.......
2013年09月07日 09点09分
11
level 11
老嚴同学😳
可以参考盛大的扩散性百万亚瑟王,当然如果能不那么坑钱,那个游戏就好玩了
2013年09月08日 01点09分
12
离异四十带娃☎
日服一点不坑钱,这游戏本来是SE不是盛大的不谢,盛大只是代理
2013年09月08日 04点09分
老嚴同学😳
回复 5836666 : 好吧,我措辞有误。但是日服的我没有客户端,你有求发
2013年09月08日 16点09分
二羽鹤🌊
@离异四十带娃☎
不玩国服就是被日服的日元战士吓尿的。。。
2013年09月10日 13点09分
level 7
S.
好像很高端的样子
2013年09月08日 05点09分
13
level 1
梦想如帆
我推建皇打捉贼
2014年10月22日 10点10分
17
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