level 13
★课题概述:CSOL的爆炸类武器拥有特殊判定方式,暂命名为“溅射判定”。其计算公式推导为“实际伤害=直瞄伤害×溅射目标Hitbox的数量+爆炸伤害”。
★课题意义:打破“爆炸距离修正理论”以及“BOSS轨伤害”理论的局限性
2013年09月03日 14点09分

由图看出:分别使用金焰旋风攻击【正面头部】、【正面脚部】、【背面头部】、【背面脚部】,测定多组数据,得到的伤害数据均有规律性可言。分别为53-69-53-69,在此数值附近小范围波动。
此为CSOL中人物的Hitbox示意图。
然而,攻击下部时,爆炸范围涵盖几乎所有的Hitbox,如图:
由于溅射的Hitbox数量不同,造成的实际伤害数值也相差甚远。特别是将这样的模型放大到大灾变的BOSS上时,由于Hitbox数量更多、攻击力的加成,就会造成几何级的伤害差距。




火箭对这些BOSS可是很有杀伤力的,他们的Hitbox数量也不出意料的多,层层叠叠。


难以置信!4块Hitbox,仅仅是4块!这样一来,溅射理论完全可以解释清楚这个问题,因为不管他怎么犀利,最多只能打到2块Hitbox,伤害也不可能高到什么地方去!