level 12
yjbrian0412
楼主
早在去年年底可以预定的时候已经预定了,在房间里EFLC的海报和地图早已经被GTA5给海报给盖住。幻想着4月可以玩上,结果跳票到9月。现在9月终于到了。
虽然主机还没出,PC还没任何消息,还是想幻想一下。
这次的5以PS3为开发平台,把这一代的主机性能发挥到极限。
游戏引擎没变,也就说5和4的区别更像是3与SA的区别。从预告片可以看出。R星实际上从第一部预告片就一直都是在强调5的可玩性。丰富多彩的元素。AI的增强.....
所以哪怕是优化跟GTA4一样渣,应该也不会像当年那样烧掉一大堆人的显卡。
也许中端显卡已经可以流畅玩游戏了。而配合MOD的基础上。如果没有了那个恶心的出租车BUG,就不需要加入需要消耗大量机能的TrafficLoad。
相信5年后的今天大家的PC已经很顺畅的玩4了。包括成群的高精度MOD,贴图补丁,ENB...
用ENB时间长了,回到XBOX上玩了下GTA4才感觉到感觉5的光影做的很出色。很可能移植PC后可以省去ENB的步骤,提高帧数。
虽然5的地图成倍成倍的增加了,而且3个人物可以随时转换。但实际上谷歌地图式的转换人物那种炫目的效果实际上也是给主机一些过度的时间。即时演算就会减少一点的机能。
预告片中显示F的室外行走,到M的豪宅前(不得不说,他的房子是继VC那间大房子后最漂亮的一间储存点),再到T在郊外飚车。R星在预告中也有所保留。没有在3个极端高演算的环境下互相转换试试。
最后奉献几张最近为了迎接5玩的4的截图。期待5的郊外!





2013年09月02日 13点09分
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虽然主机还没出,PC还没任何消息,还是想幻想一下。
这次的5以PS3为开发平台,把这一代的主机性能发挥到极限。
游戏引擎没变,也就说5和4的区别更像是3与SA的区别。从预告片可以看出。R星实际上从第一部预告片就一直都是在强调5的可玩性。丰富多彩的元素。AI的增强.....
所以哪怕是优化跟GTA4一样渣,应该也不会像当年那样烧掉一大堆人的显卡。
也许中端显卡已经可以流畅玩游戏了。而配合MOD的基础上。如果没有了那个恶心的出租车BUG,就不需要加入需要消耗大量机能的TrafficLoad。
相信5年后的今天大家的PC已经很顺畅的玩4了。包括成群的高精度MOD,贴图补丁,ENB...
用ENB时间长了,回到XBOX上玩了下GTA4才感觉到感觉5的光影做的很出色。很可能移植PC后可以省去ENB的步骤,提高帧数。
虽然5的地图成倍成倍的增加了,而且3个人物可以随时转换。但实际上谷歌地图式的转换人物那种炫目的效果实际上也是给主机一些过度的时间。即时演算就会减少一点的机能。
预告片中显示F的室外行走,到M的豪宅前(不得不说,他的房子是继VC那间大房子后最漂亮的一间储存点),再到T在郊外飚车。R星在预告中也有所保留。没有在3个极端高演算的环境下互相转换试试。
最后奉献几张最近为了迎接5玩的4的截图。期待5的郊外!




