level 14
PARTI效果/连锁处理所导致的错过时点
首先要知道一个基本规则就是:
一个连锁(含只有C1的单个效果)处理中途不能打断它从中插入其它入连锁的效果(含发动2速以上的魔法陷阱)
比如C1C2C3大家都知道是一环接一环从后面接上去对吧想要往中间加一链比如C1(加一个新的C2)C2C3这种事是办不到的
可是有的诱发类效果会在连锁or效果处理中途诱发因为有不能插入的规则它就不能在这里诱发了这就造成了"错过时点"
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例1.效果处理中途错过时点的情况
次元魔法有两段效果先召魔法使再破坏怪兽如果想破坏怪兽那么凡是在特召成功时有效果诱发的魔法使都会错过时点
例2.连锁处理中途错过时点的情况
C1发动小旋指定限制苏生C2连锁限苏逆顺处理:C2怪兽复活C1限苏和怪兽破坏如果是在特召成功时有效果诱发的怪兽就会错过时点
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2013年09月02日 03点09分
2
level 14
错过了怎么办?
如果是必发的那就一定要发动否则就不叫"必发"了嘛解决的办法就是推迟等这组连锁处理完了另开个新连锁处理必发效果
如果是选发的那对不起就当没这效果了错过了就错过了其实这些大部分人应该都懂真正的问题还在下面
一个最常见的误区就是对同一时点发动多个效果怎么处理弄不清总想着错过时点错过时点
根本没这回事再回头看看上面写的"错过时点"的原理这种"错过时点"是在效果/连锁处理中途才有可能发生的效果发动时绝对不可能出现
要拨清这个误区就是这么简单只要分清是在处理效果/连锁还是刚发动效果就可以知道有没有"错过时点"了
这是决定会不会"错过时点"的唯一因素和什么必发选发的都没有关系
那么在同一时点有多个效果发动时该怎么处理?这时要相互组成连锁再处理
规则把各种效果分为以下6种必须按照以下的顺序排列连锁不能任意改变顺序
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2013年09月02日 03点09分
3
level 14
1、回合玩家的必发诱发效果、诱发类的魔法陷阱(就算是陷阱也是1速)
2、非回合玩家的必发诱发效果、诱发类的魔法陷阱
3、回合玩家的选发诱发效果、诱发类的魔法陷阱
4、非回合玩家的选发诱发效果、诱发类的魔法陷阱
5、回合玩家的各种2速效果、反击陷阱
6、非回合玩家的各种2速效果、反击陷阱
如果有多个同一种效果就按照操控者的意愿任意排列它们其它不同种的效果则仍然按以上顺序排列
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2013年09月02日 03点09分
4
level 14
PARTII作为发动效果、召唤怪兽的COST"错过时点"
如果再算上支付COST发动的效果那么发动一张卡片or效果具体来说有三个部分
即:1.支付COST—>2.发动卡片/效果—>3.处理效果
要强调一下1是先于2而不是同时的也就是先支付再发动所以才会有被神宣、天罚的卡也要支付COST这样的事
在1诱发的效果基本上也就是墓地效果、离场效果了
因为之后就要开始处理效果从1到3整个过程都走一遍才算是完整的"处理一个效果"
那么原理就同顶楼一开始划线的规则在效果处理完以前都不能插入其它入连锁的效果在1诱发的效果就"错过时点"了
当然解决办法也同顶楼必发效果延迟处理选发效果不处理
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2013年09月02日 03点09分
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level 14
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而对上级召唤以及需要COST的特殊召唤整个过程同样有三个部分:
1.支付COST—>2.宣言召唤怪兽—>3.召唤怪兽
1的COST形式有很多种最常见的就是解放还有把场上的卡送入墓地or除外、把手牌丢弃or送入墓地、把墓地的卡除外等等
2就如同"发动效果"神宣无效怪兽召唤的时点就是在这里了
3如同"处理效果"也就是怪兽的召唤同样是先宣言后处理不是直接把卡拍上场这么简单的一步到位
这个召唤怪兽的过程也和处理效果类似也是在处理完整个召唤行为以前不能插入其它入连锁的效果
所以在1诱发的效果也会"错过时点"解决办法也还是和别的"错过时点"一样
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2013年09月02日 03点09分
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