一直没来这个吧.作为一个DMC玩家的自我介绍(- -?)帖吧......
鬼泣吧
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IGNIZ 楼主
一楼那什么......
2007年08月30日 22点08分 1
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IGNIZ 楼主
二楼也那什么!!
2007年08月30日 22点08分 4
level 1
IGNIZ 楼主
就鬼泣达人来说,小女还远远不上只是一个DEVIL MAY CRY的玩家.仅仅如此(=-=)私最喜欢的DMC是2代最熟练的DMC是3代觉得最难的DMC是1代对于2代的音乐和气势营造3代的紧张激烈的气氛和性格丰富的角色以及华丽的技能的塑造1代场景精细的刻画与气氛的营造和敌人优秀的刻画......这些都格外欣赏.当然,每作中也有一些个人感觉上的不足(挑刺?? 是个人意见啦~~~ =-= 喵) 1代虽然场景刻画的格外精细,气氛营造的也非常优秀.光影效果的表现和搭配也恰倒好处.但整个流程中几乎没有一个广阔的场景(斗技场的BOSS战......那是唯一一个).因此气氛到了,气势却少了. 特别是终篇的场景.说实话,那个混沌般的通向魔界的入口,做的都比魔界(有生命の洞窟)要优秀. 也许是因为1代对于之前的场景刻画的太过用心,才让最终场景魔界感觉起来气势塑造不足吧.此外,1代从头到尾那种歌特式的风格,忽然出现了一个类似魂斗罗中的异型洞窟.....就算那是魔界,也显得格外突兀...... 就单纯说最终场景方面,3代做的比1和2都要出色. (mission 18的通道,空阔而庄严,又有一种虚无和神秘感.气势与气氛都做到了一种层次.而之后的BOSS连续战的无限の回廊,也将最终场景的那种强烈的不同与气势表现了出来.当然,说这个并无将两作比较之意~~) 换句话说,MUDUS那种造型,也更适合3代的mission 18那种大气并神秘和空寂的场景. (魔界也是界呀......搞个洞窟,那哪叫界...一代对魔界的诠释,真的好奇怪,诡异是一方面,但那洞窟倒也不让人觉得哪里诡异了,只觉得够恶心滴......好好,偶是女孩子,=-= 喵) 恩......总觉得1代刻画场景方面,更善于刻画那种现世的场景. 不过这里不得不赞的就是,1代在刻画异世界的方面其实也是有很棒的成果的.举例的话: 1代镜中场景...就是mission 19中取得贤者之石的镜中世界.虽然只有那么一个场景.但营造的非常有特色.诡异中又有着一种特别的气势! 以及同样为mission 19的魔界入口的那个场景,更是刻画的格外优秀.将最终场景所需要的气势与气氛表现出来之外,更融合了1代特有的那种诡异和歌特式的风格. 总体来说,1代吸引我的地方在场景(当然敌人的刻画也有啦,偶最爱滴黑猫猫~~=-= 喵),同样,让我觉得失败的地方也在场景(终篇的场景).那么既然如此,2代的缺点又是哪里呢?
2007年08月30日 22点08分 5
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IGNIZ 楼主
说完了2代,就进入了关于3代的讨论.Devil May Cry 3,三作中系统最丰富,招数最华丽,剧情(情节)最丰富,角色刻画最丰满,流程最激烈的一作.更是众所周知目前讨论最为热烈的一作. 自身的优点自然不同再提(其实上面已经提到了...),甚至已经衍生出了DMC3代最高的一系列派别.可以说,DMC3又是继1和2的风格之后的,第三种风格.如果说1的风格是歌特,2的风格是严肃,那么3的风格就是激烈. 那么,DMC3的缺点......当然也是存在的了. 与1代的神秘和2代的严肃不同,3代的整体气氛表达的非常开.场景的天马行空(虽然有一些场景和流程会让人觉得重复),激烈而华丽的对决,五花八门的技能设定.以及千奇百怪的敌人种类.都使3代有了一种全新的,并且非常充满活力的感觉(活力......小Dante是很活力). 但同时,物极必反.3代由于对整体的塑造太开.也因此赢得了"莫名其妙""突兀""华而不实""场景重复""主角刻画的太不沉稳"等评价. 当然,私所指的DMC3的缺点,并不是以上那些. 在个人的眼里,DMC3最大的缺点,就是对音乐的刻画了. 一款游戏若没有优秀的配乐,那么就像一部没有色彩的电影. 音乐(or配乐),可以说是一款游戏必不可少的部分,一款游戏的色彩.甚至很多场景和剧情,都需要音乐才能表达出那种感觉(所谓的音乐是游戏的灵魂也就是如此) 不错,DMC3的风格是比较年轻的,也比较天马行空.但是音乐方面的却显得太过重复和单调.如果说之前的关卡(mission 1 ~ mission 3),使用那种美式街头风格的配乐,的确可以起到搭配场景和气氛的作用.那么在场景切换到塔内之后,再使用这种配乐作为战斗BGM的话,就显得十分不协调了.的确,DMC系列的任何一作的战斗BGM,都是采用比较激烈的配乐.但是1代中那每个敌人一种风格的登场BGM,和2代中融合在整个场景气氛中的BGM相比,3代千篇一律的"美式街头"风格就显得突兀和毫无新意了. 在游戏后期,甚至如堕落天使般的敌人,也要配上"美式街头"的战斗BGM,让堕天使的那种神圣强大的气势消失全无. 当然,不能说DMC3的配乐是失败的.DMC3中也有营造融合出非常优秀的部分.这个,最为出彩的自然就是---mission 18 在mission 18的场景中,游戏的BGM转换为了与DMC2代时空像的BGM相似的诗唱班吟唱的风格.那种空灵而遥远,庄严而神秘的气氛,完美的融合在了同样风格的游戏关卡场景中..而作为在此场景登场的堕天使的点缀,简直做到了"经典"的境界. 甚至在整个DMC系列中,也没有能搭配的如此优秀的部分.虽然仅仅是一个关卡,但足够能表现出. 可是,作为mission 18的配乐,也有一个缺点,那么就是在乐曲的后半部分,风格竟然忽然的变化了,并且还配上了类似之前那些BGM中的"台词式",显得有点画蛇添足之意. (其实去掉那些台词部分,整首曲子就非常OK了,前半段的空灵和庄严,神秘和遥远.后半段的压抑和神秘.将mission 18的两种风格的场景意境完全的表达而出) 此外不得不说的是mission 18的过渡场景(国际象棋阵),也刻画的非常不错,但遗憾的是那个场景的对战BGM依旧是一尘不变的"美式街头"风格,而不是mission 18的那种风格. 作为一款游戏,肯定有不同的优点和缺点,也因为随着玩家的不同,所感觉和理解的优点与缺点也会不同. 写到结尾部分了,竟然才发觉写了那么多......汗~~ 不管怎么说,还是希望DMC众可以多多支持. 以上......某女的DMC全系列玩后感. (装客气....) 以上......私のDevil May Cry 全系列玩后感!! (=-=)
2007年08月30日 22点08分 7
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IGNIZ 楼主
BT!!又抽= = Devil May Cry 2 .鬼泣系列的第二部.也是作为从新换了制作人后的第一款作品,它所存在着的争议也是历代中最大的.褒贬不一啦就是....喜欢它的人评论它为被遗忘的经典.不喜欢它的人评论它为DMC的败笔. 当然了,称呼它为经典,自然是因为它有着很多优秀的地方. 而称呼它为败笔,自然是因为它和前作截然不同的系统以及整体的风格. 私的看法,说实话,DMC2是自己在三个系列中最喜欢的一款,要说它的优点,足足可以写一堆了.从人物到怪物,从主角到BOSS,从场景到气氛,从音乐到刻画,DMC2的优秀之处是非常多的. 但这里,虽然是最喜欢的一款DMC,还是要挑一下它的缺点.不过这些缺点,自然不是什么所谓的系统和动作(=-= 2代Dante那么帅,什么动作都好看!女性玩家其实对那些系统和动作方面的要求并不是很高..????? =-=) 如果抛开系统,DMC2的缺点,私认为的话,首先是关卡的流程问题.DMC2的关卡场景其实做的很不错的.那种冰冷和严肃的气氛营造,与1代截然不同.却非常有表现力.而场景所散发的那种大气.也是历代之最. 但是流程方面却太过简单.我们不拿1代去比较(毕竟风格是不同的,同时也没比较的意义).单独的来看的话,DMC2的场景流程总会给人一种很"短"的感觉,虽然场景塑造的很大气,可流程却显得太过空洞.仿佛每一关都是从头走到尾而已. 就这点来说,2代缺少了一种"探索"的乐趣.给人感觉每一关都仿佛在一个广阔的空地场景中,和不同的敌人对战.让原本有着丰富流程的DMC,变成了仿佛"斗技场模式"的附加支线.也因此,让很多接触了DMC2的玩家会有一种"场景单调"的感觉.其实单调的不是场景,而是对流程的设定. 如果说三作中,对流程的把握设定的话,自然还是1代最为出色.而2代过于的单调,3代则过于重复. 一款游戏,(特别是像DMC这种类型的ATC)倘若在关卡的流程上处理不好的话,就算其它步奏刻画的再为优秀,依旧会让人觉得单调和重复.缺少了一种乐趣. 抛开关卡流程外,DMC2的另一个缺点自然要追随到最终战了.最终战可以说是整个游戏的结尾.这个尾若结的不好,就成了烂尾...... 1代里那气势十足并格具特色的最终战,以及3代中抓住了激烈这个要点的最终战,都将整部游戏做了一个很好的结尾. 而惟独2代的最终战,显得格外简易和没有特色.虽然ARGOSAX作为2代最终BOSS无论身份地位还是造型,都是三作中最高的. 但是那场最终战,却略显单调了...... 场景刻画方面既没有太多的特色.也没有出彩的部分(唯一优秀的就是血红色的云层) 而BOSS战的风格上,也是单纯的普通对决方式.况且因为2代里的Dante有着绝对足够秒杀BOSS的"ULTIMA EVIL"形态,使原本激烈的最终战变的毫无意义...... 从剧情设定方面,更是对不起ARGOSAX那大气华丽的登场和身份......(想想看ARGOSAX登场的那段CG吧......可谓是三作中最有气势,也是最庞大的登场了......哪段?摩天大楼,仪式开启,魔空间出现在上空那段啦~) 当然,虽然2代里有缺点存在,但优点还是非常的多.上面说过了,若谈到2代的优点,足够写一长篇了.(不说别的,就游戏CG和主角Dante的造型刻画,以及"ULTIMA EVIL"那华丽到极限的刻画.其它两代根本比不上......)注:ULTIMA EVIL 也就是所指的2代中的"终极魔人"
2007年08月30日 22点08分 9
level 1
IGNIZ 楼主
BT度抽风太严重了竟然抽了好几层......搞的文章顺序也乱了......对不起各位读者类 (=-=)喵~
2007年08月30日 22点08分 10
level 1
IGNIZ 楼主
2代的因为抽风抽了所以补充在了3的后面......还请见谅(不过写了这么多....也不知道会有几个看 =-= 喵~~)
2007年08月30日 22点08分 11
level 9
这不是LZ写的吧,以前看过LZ好像是那个KOF2001的BOSS
2007年08月30日 22点08分 12
level 9
01``那个``无赖BOSS啊```死他手上很`多次了- -```
2007年08月30日 23点08分 13
level 1
IGNIZ 楼主
认为不是私写的,就麻烦阁下去GOOGL搜索一下好了需要不需要我把源文档也发给你?写了一个小时竟然说是我抄的!喵的= =怒...
2007年08月30日 23点08分 14
level 1
IGNIZ 楼主
还有,私不是KOF2001的BOSS私是2001BOSS的女版~(=-=)~= =|||无限怒....写了那么久还被BT度抽风抽的那么久最后竟然说文章不是我写的.......私可是现场写现场发滴.....= =
2007年08月30日 23点08分 15
level 1
IGNIZ 楼主
写完后复制保存的原文档也在......要看不看随阁下......(开始月の暴走ing......朱月形态......转换)┘┖┐┏
2007年08月30日 23点08分 16
level 9
我靠,LZ竟然还在失礼了,不过记得吧里以前的确有类似的评论文章
2007年08月30日 23点08分 17
level 1
IGNIZ 楼主
^-^去精华区可以找找如果重复的话立刻删了这帖,我不说别的......内容是说历代DMC系列缺点之处
2007年08月30日 23点08分 18
level 1
很好...百度在人少的时候抽的很严重...
2007年08月30日 23点08分 19
level 12
..上次写的那个好像是雨音阶写的吧,也是很捧DMC2的...2除了打斗,倒也真的不算差,还是不错的—————————————— 你所能选择的,你不能选择的,你所能改变的,你不能改变的这都是命运。
2007年08月31日 02点08分 20
level 1
IGNIZ 楼主
私的文笔就和她那么像么 = =|||那么,我这篇哪里捧了2 哪里贬低了1和3?换句话说,貌似我写的是历代的不足之处吧
2007年08月31日 03点08分 21
level 8
………………………………………………
2007年08月31日 07点08分 22
level 8
.....................
2007年08月31日 07点08分 23
level 8
………………话说咱别撒了吧……………………||-_-||
2007年08月31日 07点08分 24
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