说完了2代,就进入了关于3代的讨论.Devil May Cry 3,三作中系统最丰富,招数最华丽,剧情(情节)最丰富,角色刻画最丰满,流程最激烈的一作.更是众所周知目前讨论最为热烈的一作. 自身的优点自然不同再提(其实上面已经提到了...),甚至已经衍生出了DMC3代最高的一系列派别.可以说,DMC3又是继1和2的风格之后的,第三种风格.如果说1的风格是歌特,2的风格是严肃,那么3的风格就是激烈. 那么,DMC3的缺点......当然也是存在的了. 与1代的神秘和2代的严肃不同,3代的整体气氛表达的非常开.场景的天马行空(虽然有一些场景和流程会让人觉得重复),激烈而华丽的对决,五花八门的技能设定.以及千奇百怪的敌人种类.都使3代有了一种全新的,并且非常充满活力的感觉(活力......小Dante是很活力). 但同时,物极必反.3代由于对整体的塑造太开.也因此赢得了"莫名其妙""突兀""华而不实""场景重复""主角刻画的太不沉稳"等评价. 当然,私所指的DMC3的缺点,并不是以上那些. 在个人的眼里,DMC3最大的缺点,就是对音乐的刻画了. 一款游戏若没有优秀的配乐,那么就像一部没有色彩的电影. 音乐(or配乐),可以说是一款游戏必不可少的部分,一款游戏的色彩.甚至很多场景和剧情,都需要音乐才能表达出那种感觉(所谓的音乐是游戏的灵魂也就是如此) 不错,DMC3的风格是比较年轻的,也比较天马行空.但是音乐方面的却显得太过重复和单调.如果说之前的关卡(mission 1 ~ mission 3),使用那种美式街头风格的配乐,的确可以起到搭配场景和气氛的作用.那么在场景切换到塔内之后,再使用这种配乐作为战斗BGM的话,就显得十分不协调了.的确,DMC系列的任何一作的战斗BGM,都是采用比较激烈的配乐.但是1代中那每个敌人一种风格的登场BGM,和2代中融合在整个场景气氛中的BGM相比,3代千篇一律的"美式街头"风格就显得突兀和毫无新意了. 在游戏后期,甚至如堕落天使般的敌人,也要配上"美式街头"的战斗BGM,让堕天使的那种神圣强大的气势消失全无. 当然,不能说DMC3的配乐是失败的.DMC3中也有营造融合出非常优秀的部分.这个,最为出彩的自然就是---mission 18 在mission 18的场景中,游戏的BGM转换为了与DMC2代时空像的BGM相似的诗唱班吟唱的风格.那种空灵而遥远,庄严而神秘的气氛,完美的融合在了同样风格的游戏关卡场景中..而作为在此场景登场的堕天使的点缀,简直做到了"经典"的境界. 甚至在整个DMC系列中,也没有能搭配的如此优秀的部分.虽然仅仅是一个关卡,但足够能表现出. 可是,作为mission 18的配乐,也有一个缺点,那么就是在乐曲的后半部分,风格竟然忽然的变化了,并且还配上了类似之前那些BGM中的"台词式",显得有点画蛇添足之意. (其实去掉那些台词部分,整首曲子就非常OK了,前半段的空灵和庄严,神秘和遥远.后半段的压抑和神秘.将mission 18的两种风格的场景意境完全的表达而出) 此外不得不说的是mission 18的过渡场景(国际象棋阵),也刻画的非常不错,但遗憾的是那个场景的对战BGM依旧是一尘不变的"美式街头"风格,而不是mission 18的那种风格. 作为一款游戏,肯定有不同的优点和缺点,也因为随着玩家的不同,所感觉和理解的优点与缺点也会不同. 写到结尾部分了,竟然才发觉写了那么多......汗~~ 不管怎么说,还是希望DMC众可以多多支持. 以上......某女的DMC全系列玩后感. (装客气....) 以上......私のDevil May Cry 全系列玩后感!! (=-=)
2007年08月30日 22点08分
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