level 7
有理数莫伊格诺(Rational Moigno)
有理数莫伊格诺是一种二维生物,而不太懂数学的人将永远也无法分辨有理数与无理数这两个变体之间的区别.但知道积分与微积分区别的学者则能轻易地认出有理数莫伊格诺,因为组成它的数学术语与无理数的不同;所有环绕着有理数莫伊格诺转的方程都有一个实数离散解(不象其它那些或者无理数一样给出的答案是循环的或不明确的答案)。
战斗:
有理数莫伊格诺仅有的攻击是数字目盲术(number-blindness)。如受威胁,有理数莫伊格诺会喷出大量的方程串可导致攻击者陷入目眩与混淆的境地。有智力的生物,一旦对此法术豁免鉴定失败,那么就会瘫痪与其智力点数相同的轮次。如果被攻击者通过了鉴定,那么瘫痪轮次减半。有理数莫伊格诺一般不会试图杀死对手,而是更喜欢逃逸,但如果其旁边有非常暴力的生物陪伴,那受害者就处于非常之危险的境地了(魔蝠轻轻地一咬,便切开了那个自以为强大的,面带惊异的,僵化的巴佬法师柔软粉嫩的喉咙-目击者在酒馆里如此评论道)。而只有动物智慧(1点)或更低的生物则不受此数字目盲术攻击的影响,但因为莫伊格诺对大多数捕食者来说都是无法食用的,所以在一般情况下这并无大碍。
遭遇到的有理数莫伊格诺的数量可以表明其统计状态(生命骰)。如只遭遇他们其中之一,那么它会有最大的生命骰(9)。如遭遇的是一个矩阵4 (2x2) ,则每个有4点生命骰。而如果是最大数目9 (一个 3x3 的矩阵) 出现,那么他们每个仅有1点生命骰。
习性/社会:无理数莫伊格诺是最经常被提及的“莫伊格诺”。这些二维生物痴迷于计算出最精确的圆周率数值和其它无理数(无限的,永不重复的)数值,象常数e(自然对数函数的底数)和2的平方根。他们以前已有讨论过,如在这里再重复提及,那我是实在是扯远了(作者注:请参考the PoL PSMC, p.24)。
而作为这些方程生物的同胞,有理数们则不太关注这个探查无理数数值的无限任务,而是更着迷于日复一日的离散数学计算的挑战。他们并不经常为位面行者们所见,因为他们总是在嵌齿与机轴旁边迅速地忙碌着,以确保其是按公认的自然法则在正确地运行。当魔冢决定制造或改变一个齿轮的位置时,一支小型的有理数莫伊格诺军队就会被召集起来。
这些生物的问题是—他们远比其无理数胞兄弟善于与凡人交流(虽然他们的“讲话”中含有各种各样的数学术语,但他们也懂得更为世俗的语言) – 他们简直无趣到了极点。一个有理数莫伊格诺会去数任何东西-从一个家伙说了多少个字到他靴子上有几个钉钮,以及他头上有几根头发。而且他们还很愿意与任何一个愿意聆听他的人分享所有这种“令人着迷”的信息。
生态学:
有理数莫伊格诺的繁殖是通过长除法(long division)实现的(抱歉,这是个老掉牙的魔冢笑话了)。当时间合适的时候 (这与其的年龄有关,即到其年龄等于某个质数时),这活着的方程式就会经历一个程序从而生产出三个小的莫伊格诺。而作为父母的莫伊格诺,从技术上来讲不再存在了,被他们的方程式孩子代替掉了(那些懂行的人则称其为异数(衍生物,如你是主物质佬,这样比较好懂些-译者注)。
有理数莫伊格诺在使机械境新建部份的良好运行的工作中扮演着极为重要的角色。在莫伊格诺出现在诸位面之前,魔冢发现通过建造嵌齿(cogs)来扩张其领域是非常之困难的,所以他们不得不声称或征服附近的平台(platforms)为其所有。现在他们有了数学天才技工来为他们建造新的嵌齿或将其其结合到附近的平台上去,所以他们的帝国扩张野心虽然极小,但还是因此加快了步伐。除了自愿从属于魔冢,为其工作的角色之外,有理数莫伊格诺对机械境的生态没有任何实际意义。
有人认为有理数莫伊格诺起初是由无理数们创造出来的,国在他们对不得不为魔冢进行枯燥的世俗计算厌烦了。几个世纪后,有理数们的数量已得到了令人刮目相看的增长,终于为无理数们计算圆周率-在他们的眼里,这才是更值得努力的目标-留出了时间。实际上,如今他们现在可有大把的时间,象常数e 或2的平方根都成了他们的目标;它们虽然不象圆周率一样是他们的“圣杯”,但还是很有用的数字。他们可以作为试验场,让年青莫伊格诺在此磨砺技艺,直到他们准备好去考虑计算圆周率的那一天。
2013年08月30日 08点08分