level 12
不可能
在谈到是否会在任天堂掌机上实现Nintendo ID账户统一的时候,任天堂市场销售部副总裁Scott Moffitt首先表示任天堂已经听到了玩家们的反馈,Wii U上已经有过尝试,不过掌机方面现阶段还没有账户统一的计划。
而在谈及此次2DS推出的设计理念之时,Scott表示虽然机器看起来会大于3DS LL不过重量方面会更加轻便,同时此次设计因素完全出于降低成本方面的考虑。也是为了让更多消费者们接触到任天堂的作品。去除2DS的3D显示机能也是出于这方面因素的考虑。但是就便携性因素考虑,2DS也完全胜任,即使不是像现在这样合上后放进包中。
同时此次的贝壳式设计也沿袭了我们以往掌机上的一些概念,如果这次2DS能让玩家们找回一些当初关于任天堂的感动的话那再好不过了。
而在被问到去除3D显示是否意味着任天堂中止开发裸眼3D游戏时,Scott表示完全不是出于这方面因素的考量。如今3DS销售势头如此强劲,作为北美时下销量最迅猛的游戏机,公司完全没有理由放弃裸眼3D游戏的开发,此次推出2DS仅仅是为了促进3DS家族的销售势头而已。
而访问记者也询问到考虑到Wii U单独的手柄控制器与3DS当初为什么没有统一到一个机器之中时,Scott表示Wii U手柄控制器与主机配套使用而3DS则是随身携带的掌机,两者的概念不一样。他也在记者的询问下评价了一下索尼PS4+Vita联动的战略,Scott表示也许索尼认为玩家对随时随地游戏以及家用主机游戏的需求是类似的,不过任天堂并不这么认为,我们认为掌机和家用机是两种完全不同的游戏概念,它们所包含游戏风格也不尽相同。也许这其中并没有对与错,不过看现在Vita的销售量也许能说明索尼还没能在业界开拓出了这么一片全新的领域。
2013年08月30日 07点08分