level 6
昨天来我的帖子里看了下,呵呵,已经沉到马里亚纳海沟里了,郁闷啊,果然是人一走,茶就凉,这个辛酸...现在神泣发展的真是迅速啊,死亡60的我们老区都很多了,您说说我当初那困难55算什么,现在根本就是很普通的角色,就装备还算靠上一点,这个郁闷不过有我还知道的东西还是会答复给大家的。
2007年08月30日 04点08分
1
level 6
双手战:技能方面: 肌肉锻炼满,双手武器专精3级,双手武器速度2级 冲锋满, 集中满, 双重打击(看情况)(越级打怪有固定伤害,PK时候命中高) 致命打击满 大地满,潜能满,残忍满,绝地满,鹰眼满,野性挥舞(看情况)肆虐满,旋风满,屠龙(看情况),升龙(双手没必要了,点也不够),野性怒吼满,快速满。 主打技能就是幸战,这个是现在比较热门的话题,其实战士本身爆击就很强,可是流行么,看着砰砰地爆就是心里舒服哈~~这种战士比较中庸吧,敏捷也得上去,不然MISS多爆又体现在什么地方?推荐武器为枪或双手(群刷练级的),装备补充幸运和敏捷,困难号加点是2力2敏3幸,或3力3幸一敏,后期装备补好了,应该总体都差不多的. 总体来说,55级以后+到幸200左右(算上CK的BUFF到300就够,别忘了你那15%的BUFF相当于多少幸),力300+,敏250+,体质看情况,这些需要相对不错的装备和至少2W+战功才能实现。 主打技能就是大地,怒吼,旋风,肆虐,这就差不多了,地狱看情况,想当初4个月前我1个55困战就是开了狂暴快速,加个速就冲到黑人堆里这4,5个技能下来趴倒一片,不过那时大部分都是普通号,所以秒一队人基本没问题,现在不行了,不过造成大面积伤害也算完成战场任务,不过加点技能都是没错的,可以借鉴一下。
2007年08月30日 14点08分
13
level 6
困难暴战力幸敏跟死亡没多大差别的,看装备了,困难主要就是靠那至少3W的战功跟死亡拉近距离,搞搞装备,然后多刷战功,这个应该能比死亡差距缩小一点的,人民币战士的死亡号除外,人有钱有装备还能刷战功,另当别论。
2007年08月30日 14点08分
14
level 6
其实现在的死亡战比困难的优势大多体现在体质上,人体质加的多点,有点接近骑士了,还是生存最重要,当然也有例外的加敏的死亡战。
2007年08月30日 14点08分
15
level 6
呵呵,疯狂乱叫~好久不见哈~你这话说的过奖了,玩游戏还玩出才华来了,本人不才,就是一大二学生,接班人,真不敢说另外楼下朋友要是还有什么不懂的,可以直接到我的答疑帖里来问,那里才是集中我前些日子的精华呢,大家努力把那个帖子再搞起来。
2007年08月31日 07点08分
17
level 6
楼上的问题我已经在这个帖子里回答过了,以后我会经常来的,郁闷啊,人少不能怪我们玩家哈~嘻嘻,怪这个游戏光通代理跟不平衡的系统。困难FS上战场的话还是猛的,不过要跟队走,最大伤害输出者,貌似现在的FS都是体F或爆F,这比较猛点,困难FS装备搞好了绝对猛。
2007年09月01日 03点09分
24
level 6
嗯,重出江湖了,但是不会跟以前那样每天18,9个小时游戏玩命了,最多5个小时。
2007年09月01日 04点09分
27
level 6
请大家不要在这个帖子里发些与ZS/DS/CK的经验无关的帖子,我们都文明讨论,好吧?我在吧里这么久,大家都认识我了,我只发过不到8个帖子,我向大家保证,绝对不说脏话,绝对不发水贴,谢谢大家支持这个帖子,千万不要把我5个月辛苦搞起来的唯一经验帖给水掉,再次谢谢 AJKB.
2007年09月04日 11点09分
47