最近贴吧日经变成星际1遗老的问题
星际2吧
全部回复
仅看楼主
level 9
嘿AlliumCepa 楼主
2013年08月29日 03点08分 1
level 9
嘿AlliumCepa 楼主
[哈哈]手残渣渣谅解一下
2013年08月29日 03点08分 2
level 9
嘿AlliumCepa 楼主
[笑眼]首先,不得不承认,星际1的比赛确实比星际2的好看。其中很大一个原因就是碰撞机制和寻路机制的问题
2013年08月29日 03点08分 3
level 9
嘿AlliumCepa 楼主
个人的想法就是,当对单位下达一个移动指令时,兵种的碰撞体积会瞬间变大啊。如果因为碰撞体积变大而造成模型的重叠,那么这个单位就会停留在原地。然后配合寻路机制,寻路机制可以不用那么智能化,比如碰到障碍物重新设置路线,如果此时任然无法通过时,单位就停留在原地
2013年08月29日 03点08分 4
[笑眼]图在1L
2013年08月29日 03点08分
星际1的寻路ai是,堵住了会往反方向走
2013年08月29日 03点08分
level 9
嘿AlliumCepa 楼主
这是静止时的聚团枪兵
2013年08月29日 03点08分 5
level 10
[滑稽]
2013年08月29日 03点08分 6
level 12
还有很重要的一点,星际1里面兵不懂得让路
2013年08月29日 03点08分 8
我的思路就是和现实生活中那样。一对人往前走的时候肯定是等前面的人先走了之后再走,所以现实情况中,一个队伍由静止变成行进时肯定会变长
2013年08月29日 03点08分
游戏毕竟不是现实
2013年08月29日 03点08分
回复 嘿AlliumCepa :部队里面肯定是一个指令一起走
2013年08月29日 03点08分
回复 aimuti :+1 LZ没见过军队……
2013年08月29日 04点08分
level 9
嘿AlliumCepa 楼主
这个是枪兵正常移动时的情况
2013年08月29日 03点08分 9
level 9
嘿AlliumCepa 楼主
然后因为寻路的问题,停下来之后枪兵应该是一个◇排列!
2013年08月29日 03点08分 10
level 9
嘿AlliumCepa 楼主
[心碎]为什么都没有人啊
2013年08月29日 03点08分 11
level 9
嘿AlliumCepa 楼主
是我太手残了,吸引不了人吗
2013年08月29日 03点08分 12
level 9
嘿AlliumCepa 楼主
[惊哭]脸生没人权?这么好的构想求人指导啊
2013年08月29日 03点08分 13
level 13
在看
2013年08月29日 03点08分 14
level 13
星际1感觉做的最好的是气氛 一大波枪兵mm部队加坦克外加少量火兵 行军 打虫海真的有远征队的感觉
2013年08月29日 03点08分 16
level 7
遗老你好,遗老再见
2013年08月29日 03点08分 17
[呼~]有点脑子好不好。别无脑喷
2013年08月29日 03点08分
别动不动就遗老 喜欢星际1就遗老了?
2013年08月29日 03点08分
喜欢星际1不是遗老是什么,而且无脑喷谁了
2013年08月29日 03点08分
回复 wdlclwzy :照你这么说还不允许喜欢星际1喽?你知道喜欢星际1的比喜欢星际2的多多少么?不知道遗老是什么意思就不要乱说话好么?没玩过星际1你还说个P啊
2013年08月29日 03点08分
level 10
我擦你快发啊
        -我没有小尾巴!
2013年08月29日 03点08分 18
回复 嘿AlliumCepa :我来啦
2013年08月29日 04点08分
level 12
只希望别给星际1找黑。。
2013年08月29日 03点08分 19
是啊,顶LZ
2013年08月29日 03点08分
回复 wdlclwzy :[乖]谢谢,另外我不是遗老哦
2013年08月29日 03点08分
回复 嘿AlliumCepa :没说你是啊。。
2013年08月29日 03点08分
level 9
嘿AlliumCepa 楼主
然后下达攻击指令时,碰撞体积应该和移动时差不多,这样后排的输出单位会找不到输出位置而移动
2013年08月29日 03点08分 21
level 9
嘿AlliumCepa 楼主
然后对于小狗这种碰撞体积更小,但是速度更快的兵种,个人构想在冲锋的时候应该是像扇形这样的
2013年08月29日 03点08分 22
手残画不好T T,反正就是展开变成一排冲过去
2013年08月29日 03点08分
level 9
嘿AlliumCepa 楼主
这是星际2的只能寻路机制,大家可以一起动
2013年08月29日 03点08分 23
是阿,星际2的寻路都是一起动,有的时候还卡在自己的兵后面
2013年08月29日 04点08分
1 2 尾页