【EQN】【08.27】EQN兼职设计思路分析
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level 11
林木妖精 楼主
拿EQ1的职业来说,PAL相当于WAR和CLR的兼职,物理战斗技能比WAR少踢击和猛击,其它物理战斗技能比WAR低5个等级左右,魔法技能与CLR类似,除了圣疗及特有buff之外,其它魔法技能比CLR低10个等级左右。
这个关系其实是参照DND来的,这个就不细说了。
EQN中职业技能等级是用tier衡量的,如果用EQN的tier来量化EQ1的职业,那么T5的PAL大约等于T4的WAR加上T4的CLR。由此我们可以做出以下推测:
1、让一个职业达到T5的经验可以让两个职业达到T4。
2、T4的WAR/CLR与T5的WAR水平相当。
3、EQN中的1个tier相当于EQ1中的10个等级。
4、EQN最初的职业上限相当于EQ1的50级。
5、EQN以后会配合RC不断提高tier等级。
结论就是,玩家不必担心兼职不如专职,你可以充分发挥想象力,挑选你喜欢的职业进行组合。
2013年08月26日 17点08分 1
level 12
疑问:提升Tier之后,如何具体提高游戏角色的能力?
另外不是能理解 PAL(T5)= WAR(T4)+ CLR(T4),以及某个职业是特定兼职的理论。
因为就EQN的职业来说,你的当前职业只影响你角色两点:
第一点:角色能用的武器,同时决定角色使用的武器技能。
第二点:角色技能槽的类型。你可以在已收集的所有技能中挑选你想要的角色技能,放入当前指定的角色技能槽中,你所装备的角色技能必须符合技能槽的类型。
所以我觉得EQN更像是,让玩家自己随意搭配,去创造一个属于自己职业。
2013年08月26日 22点08分 2
我还在想你这图是哪个网站做的,这么有板有眼,今天想起来我没看过class panel,翻出来一看居然是官方的[狂汗]好吧,演示上的职业确实是个模版,我觉得这个设计很蠢。
2013年08月28日 13点08分
视频上演示的那个战士选的四个技能是影契/烧蓝/盾反/宠物,设计人员很得意地叫他“法师杀手”,我很无语,那么所有同时具备movement/offense/defense技能栏的职业都可以放上影契/烧蓝/盾反,然后起个名叫“法师杀手”了?
2013年08月28日 14点08分
既然盗贼没有movement栏,那还举什么闪现+背刺=暗影步的例子,这不是打自己脸吗
2013年08月28日 14点08分
假如我用T1战士配T5法师,我就可以穿着重甲举着盾牌耍着沙鹰了有没有?
2013年08月28日 14点08分
level 12
换句话说,EQN给出的职业只是个空白模板,如何搭配角色技能和装备特性,还是要靠玩家自己,有点像是给模板上色。
比如上面那张图中:
盗贼(Rogue):2个攻击型和2个通用型的技能槽。如果你想打造一个攻击性强而且有些特质(比如隐身)的近战职业,盗贼会是你理想中的职业模板。
巫师(Wizard):2个移动型,一个攻击型,和一个防御型技能。如果你想打造一个有攻有守并且机动性能强的法系职业,巫师会是你理想中的职业模板。
2013年08月26日 22点08分 3
这些都不是问题,只是一个更有指导性或限制性,一个毫无限制,随意搭配 只希望解锁这些职业或技能T5,别让我去刷刷刷就行了
2013年08月28日 14点08分
回复 rogez :其实我说的只是个概念,其中一定还会设计很多限制,比如已知的:圣骑不能用暗骑的技能,种族与职业的限制,等等。
2013年08月29日 00点08分
level 11
林木妖精 楼主
你没明白我的意思,另外职业不是模板,技能级别决定角色强度,职业级别决定技能级别,而职业是要投点的。拿上图的四个职业举个例子,按我的分析,你的全部经验值可以让你得到T4Bla/T3Rog/T2Wiz/T2Tem,其他职业都是T1,你可以使用这些职业在相关级别上的技能,比如你可以用T4的剑刃风暴+T3的击晕+T2的闪现+T2的闪电强化,如果你觉得暂时用不到击晕,你可以换成WAR的T1大跳,或者BRD的T1加速歌,就是这么个意思。
2013年08月27日 00点08分 4
所以说提高职业的Tier,是为了解锁该职业更高tier的技能。我知道获得xp是用于一个个提高不同职业tier,但与其说是兼职类的职业升级,不如说是为了提高某些技能。
2013年08月27日 01点08分
我依然坚持职业模板模板说,因为提高tier并不会使得某个职业属性变强,而是某些技能变强,举个例子:你可以当Wizard(tier1),但是用的技能是Rogue(T4),Warrior(T3)的,因为你需要的是Wizard使用的武器和技能装备槽而已。
2013年08月27日 01点08分
回复 killerc8 :回复 killerc8 :没错,是提高技能,但不会有模版一说,EQ1有8个法术位都不会限制你记忆什么类型的魔法,EQN才4个显然更不会;再说你有没有算过,你所谓的模版是有数的,4个职业技能栏和4种技能类型只有35种组合
2013年08月27日 02点08分
回复 killerc8 :职业只是用来限制你一次可以提升的技能,相当于“技能派系”,不要被“职业”这个词所迷惑,要我说根本就不该再仿DND用class这个概念
2013年08月27日 02点08分
level 11
林木妖精 楼主
说明一点,这个套路跟DND仍然是类似的,但是因为EQ里没有AB,或者说EQ里各职业AB一样高,所以肯定是比DND里的兼职强的
2013年08月27日 01点08分 6
@安戴德耐特 为什么不提武器技能呢,原因就是这个,跟DND的attack bonus不同,EQ里weapon skill大家都一样,而在EQN里估计已经取消武器熟练度设定了
2013年08月27日 08点08分
回复 林木妖精 :EQN的武器绑定技能和DND的AB不一样吧,更像是法器限定的威能。或者说和GW2的模式很像。相同的武器组在不同的职业使用时会带来不同的技能。
2013年08月27日 12点08分
回复 安戴德耐特 :哦,现在是不一样了,不过也只是加了技能而已,平砍不还是平砍么;据说EQN的武器技能跟职业无关,只跟武器有关,一把弯刀在战士手里跟盗贼手里是一样的
2013年08月27日 13点08分
回复 林木妖精 :我怎么记得访谈还是节目里说的是不同职业,同样武器技能也不同,就是gw2的模式。
2013年08月27日 23点08分
level 8
都是高人,我看不大懂
个人浅显理解如下:
初始职业只会限定初始属性的多少。比如战士系力量耐力值高。法师系m多
技能搭配存在于技能之间本身的相斥,比如你已经有了pal的圣疗,那么DK的黑手就自动不能安装。
技能随着人物等级增长,获得点数可以投放到某个技能上,比较像暗黑2的技能树,只是树上的技能是由玩家自由搭配。
2013年08月27日 03点08分 7
也许职业对角色属性还是有影响的,但目前有关角色的属性都未公布。只知道所能消耗的能量有:耐力和法力
2013年08月28日 01点08分
level 10
Quote from official announcement? Or its just YY[黑线]
2013年08月27日 03点08分 8
Just YY , but scientifically and logically[勉强]
2013年08月27日 08点08分
Bazinga
2013年08月27日 10点08分
level 6
玩DND都可以兼职的,博德之门系列也可以,不过惩罚严重。
列如15级等级上限,2级盗贼5级别游侠10级别战士,学习技能就在等级框架之内
40个职业内选择会更精彩,
2013年08月27日 03点08分 9
level 11
林木妖精 楼主
其实分析这个的另一个目的是为了告诉大家,EQN不是没有级别,而是用tier掩饰了级别的存在,目的是为了让游戏看起来更简单,思路更清楚。
另外,在EQ1里,法系8-10级升级一次魔法,EQN的一个tier差不多也是这个速度,但是EQ1的每级都会提升血量,而EQN相当于10级提升一次,这跨度似乎太大了。鉴于两级tier之间跨度太大,EQN中势必存在sub-tier,这点在怪物级别设置上官方已经证实了,也就是地城的2A/2B/2C划分,想必角色/道具级别也会存在隐性的subtier。
所以,EQN跟EQ1在职业设置上其实差不多,但是EQN的兼职让游戏更耐玩,更有趣味性。
其他的就很清楚了,以后必然是每个新版本提升一个tier,在开放新tier上限后接着开RC,让玩家提升级别。
2013年08月27日 07点08分 10
一个id玩遍所有职业,这个非常棒。以前玩游戏老是开个小号,搞到后面吧都不知道玩哪个了
2013年08月28日 14点08分
level 13
越混乱越好啊,这样你随便碰到个人技能搭配都不知道,PVP起来更刺激啊,不用一直老套路对敌[笑眼]
2013年08月28日 01点08分 11
嗯,个性化还是比较有意思
2013年08月28日 03点08分
个性是一点~更重要的是游戏设计的技能都应该具有延伸性和组合型以及兼容性~不然单独的技能存在多了必定会有重复的 且使用价值低的~时间长了就像GW2那样~真正给力的 实用的也就那么几套~尽管官方不断调整~但是游戏出来前不将技能的实用性设计好 那将是十分致命的
2013年08月28日 03点08分
回复 z菊花残 :说的没错,假如WIZ的DD一枝独秀,用其他职业DD的就会很少
2013年08月29日 02点08分
level 13
2013年08月30日 01点08分 12
level 13
我还是想说 EQ就是EQ 别让我感觉像是 时空裂痕 有很多游戏的影子~~
2013年08月30日 01点08分 13
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