level 14
十二,关于伟人
12,1伟人的分类
伟人分城市伟人,军事伟人,宗教伟人,城市伟人又分内政伟人,文化伟人
具体如下
城市伟人:内政伟人:大科学家,大工程师,大商业家
文化伟人:大美术家,大音乐家,大文学家
军事伟人:陆军统帅(大军事家),海军统帅(提督)
宗教伟人:大先知(大预言家)
伟人的简称就是前两个字:大科,大工,大商,大美,大音,大文,大军,提督,大仙
12,2伟人的获得
城市伟人是通过在城市里的伟人槽里积累伟人点数将伟人槽装满获得的
城市伟人的伟人点主要来自市民在专家席位工作,一些奇观和建筑(这里指三个公会)可以提供伟人点数或加快其积累
军事伟人有全局性的伟人槽,伟人点数是部队获得的经验的和,注意打蛮族获得的经验不会作为点数加入的,积累的进度可以在单位列表里查到,,,,
大先知的出现将在宗教初解里说明,这里不做赘述
除了填伟人槽,一些奇观,政策也会赠送伟人, 在赞助关门后,城邦偶尔也会送伟人,一些政策树开满后或者有荣神益人宗教改革信条的城市可以用信仰买伟人,其价格随购买将增长
12,3伟人槽的问题
诞生伟人所需要的伟人点数随伟人的诞生会不断上涨
例如标速下第一个伟人需要100点,第二个就需要200,第三个300,以此类推
大军事家和提督是200,200得加的(提督不确定)
这里要说明的是:内政伟人是共用一个值的,而其他的都是分开的
2013年08月25日 06点08分
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介绍一下非城市产生的伟人(各种方式送的伟人,特别是大先知)有哪些是会增加伟人产生阈值的?一个类似的,送政策会增加下一个政策成本吗?
2013年08月26日 17点08分
海军上将该叫大水狗
2013年09月13日 05点09分
回复 小衲法号乱来 :说了不涉及我们特殊情况了
2013年09月19日 02点09分
level 14
12,4伟人的使用
这里介绍伟人的技能
大工程师:1,加速建造:在城市里消耗大工程师瞬间产生300
+3
0*城市人口的产能,这个产能不会溢出,一般用来秒奇观
2,建立制造中心:在国境内地块上消耗大工程师建立制造中心,地块+4产能,研究化学后再+1,精铺打法下用很多制造中心会让城市的产能高得恐怖
大科学家:1,研发科技:消耗大科学家立即获得你前8回合科研总和的科研点数,科技胜利的时候可以储备些大科学家,科研最大化8回合然后一起烧掉可以秒杀后面的科技
2,建立学园:消耗大科学家在国境内地块上建立学园,地块+8科研,研究科学理论后再+2,原子理论后再+2,精铺打法下用很多学园会让城市的科研高得恐怖
大商业家:1,贸易活动:在没有与你交战的城邦境内消耗大商业家,获得300金钱和30影响力,金钱每前进一时代+100
2,建立海关:在地块上消耗大商业家建立海关,地块+4金钱,研究经济学后再+1金钱
大文学家:1,创作:消耗大文学家创作一个文学杰作
2,写政治论文:消耗大文学家立即获得你前8回合文化产出总和的文化点数,对于缺乏文化或急于开启政策的玩家烧了就不错
大音乐家1,创作:消耗大音乐家创作一个音乐杰作
2,巡回演出:在他国国境内消耗大音乐家立即对该国积累一笔魅力点数,其他文明也会受到20%的影响,大音乐家的战斗力为其诞生时你的魅力产出的10倍,在文化胜利时往往最后一个AI是难啃的骨头,用大音去演出可以快速解决问题
大美术家:1,创作:消耗大美术家创作一个美术杰作
2,开启黄金时代
让艺术伟人创作杰作是提高魅力的主要途径
陆军统帅:陆军统帅周围两格的单位获得“统帅激励”战斗力加成15%,不叠加
建立军事要塞:在国境内或者边境上消耗大军建立军事要塞,强行将周围一格的领土纳入自己,在其旁边结束回合的敌军单位损失30血量(该效果不叠加),在其中的单位防守时获得100%的战斗力加成,
海军统帅:海军统帅周围两格的海军单位获得“统帅激励”战斗力加成15%,不叠加
修补舰船:消耗海军统帅使周围一格内的海军单位和海运单位回满血(这尼玛就是大团补),由于海军只能在自己境内恢复,所以往往一次群补有拯救全局的作用
大先知:传教:大先知可以传教4次(大清真寺+1),并且传教时会驱逐别的教的教徒,这是非常稳定的传教
建立圣地:在国境内消耗未传教(其实是传教次数剩4次及以上)的大先知建立圣地,地块+6信仰,建立圣地并虔信关门将提供大量信仰,文化和金钱
2013年08月25日 06点08分
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上述伟人设施在加上自由政策(那个伟人设施对应产出加倍的理念)会更恐怖。
2013年08月26日 08点08分
落了,特殊伟人,汗和威尼斯商人。
2013年08月27日 09点08分
回复 hfmouse :说了不涉及文明特殊了
2013年08月27日 10点08分
回复 ggx2 :噢。。怪我审题不清。。
2013年08月27日 11点08分
level 14
12,5伟人设施和伟人的战斗规则
消耗伟人建立的地块设施称为伟人设施,需要注意的有:
1,伟人设施也是地块设施的一种,可以被劫掠,被劫掠将失去效果直到被修复
2,伟人设施可以开发战略资源,但不能开发奢侈资源,事实上,之所以赋予伟人设施开发战略资源的能力,是为了防止玩家在没有科技时在战略资源地块上建立伟人设施,科技有后面临要高产的伟人设施还是要战略资源的尴尬的,而奢侈资源开局就显示了,如果你还要往上坐,,,,
3,军事要塞的所属判定是以在谁国境内判定的,PVP经常出现对拍大军的情况
4,自由意识形态里的新政信条可以增加伟人设施产出,对应的+4
伟人均为平民单位,除了大先知在遭遇敌军单位时会被俘虏外,其他的伟人均会被消灭,伟人往往很重要,所以请保护好你的伟人,需要说明的是,陆地上的伟人进入水域后变为海运单位,有一定的防御下战斗力,故而在遭遇敌人海军单位时不会像陆地上一样被“踩死”,但海军统帅作为海上平民单位会被踩死
一些可以在遭遇近战时有概率撤退的单位不会因为正在保护伟人而坚决与敌人战斗,一旦触发了他们的撤退,伟人将被立即消灭(比如印加那个坑爹的掷石手,,,,,)
12,6伟人的名字的问题
伟人诞生时会有名字,名字与你所选国家无关,什么中国来个贝多芬,印加来个祖冲之的一点都不奇怪。
伟人名字数量是有限的,当一局游戏出现过多伟人时就会出现伟人无名的情况,对其他伟人没有影响,但对艺术伟人来说,没有名字意味着没有对应的作品,所以这些伟人将不能创作,只能使用其另一个技能
2013年08月25日 06点08分
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乖乖熊2:你会玩吗?
水汪:So easy!从此妈妈再也不用担心我玩文明5了!
2013年08月25日 07点08分
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level 14
十三,游戏速度对游戏的影响
13,1游戏不同速度的不同处
四个速度的系数为0.67:1:1.5:3 (0.67就是三分之二)
这些系数表现在很多方面例如
建造单位建筑所需产能:工人为例分别为46,70,105,210
科技所需科研点数:以制陶为例,所需点数分别为27,40,60,120(这个的具体数值与其他因素也有关,楼主是在圣人标准大小图下采集的数据)
政策所需文化:首项政策分别需要15,25,35,75的文化(由于点数取整五所以略偏)
人口增长所需食物:以第一个人口为例分别为10,15,22,45
每城宗教压力:9,6,4,2取倒数得转化教徒时间后为该比例
不过也有一些不是按这个来的,比如购买单位建筑的花费,请吧友自己注意
13,2速度与难度的关系
总的说,速度越慢越简单,但如果纯种田就反过来了
这里没有轻视马拉松速度玩家的意思,只是作为一个解释
假想这样一种情况:你与另一文明开战,你的主力部队与敌人的主力部队进行决战,在双方都不再投入兵力的情况下,这场战役,从接触,到战斗,再到最后以你的大获全胜告终(人的战争智商比AI高得多,打不赢仗不应该),这么一个过程在所有速度下经历的回合是一样的。
但一样的回合数却不意味着同样的意义,就战局而说,同样十回合,快速的AI可以造出更多的部队立即支援前线,而马拉松速度的AI就只能干瞪眼,而在高难度下和AI拼产能是不现实的,这么一来快速下反而推进变慢了。就全局而说,同样十回合占全游戏的比重有很大不同,比重越大,意义也就越大,玩家自己创造出来的进攻机会往往是一个科技阶段(比如我有弩兵而对方还没工业),这个阶段的具体回合数随速度加快而变少,同样是弩兵的推进,快速能打下一家,而马拉松可以推三家。
再扩展就是UU发力的机会,比如海图的主力舰,它厉害的时间从它出现起到Ai城防达到5060的时候几乎结束,这个时间段在不同速度下的具体回合数不同,回合数短就意味着优势期的缩短,对玩家而言是极为不利的。
而纯种田的难度上升e神一句就解释了: 速度慢可控溢出少为人收益低。 以上。
2013年08月25日 08点08分
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level 14
十五,宗教初解
这里仅对宗教系统做简单介绍
15,1宗教的创立及完善过程
这个在文明百科里介绍的很全面,请自行查阅,这里只说几个问题
1,当有人强化宗教后你就不能创建神系了(AI好像不受限制)。
2,大先知的出现是概率型的,以标速为例,当你积累够200信仰后,每回合大先知出现的几率为(X-195)% X为你积累的信仰值
3,你可以在宗教界面查看还有多少信仰你可以创建神系
15,2神系与宗教
在判定中神系和宗教有时是一回事,所以可能有以下的情况出现
1,你的城市一半人信仰你的神系,一半人信仰你的宗教,这时系统会判定该城市没有主流信仰,所以该城市没有宗教的效果,于是一个蛋疼的情况出现了:该城所有人都信一个神系,该城却没有神系的效果,,,,
2,另一种情况就比较喜感了,如果你开了虔信中二政策,而你的城市神系为主流,宗教为第二信仰,此时系统判定第二大宗教的神系就是你自己的神系,于是你享受双倍的神系效果,,,,,
2013年08月25日 08点08分
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ai确实不受强化宗教限制,即使产生强化宗教,ai一样发信条 ——来自 诺基亚 Windows Phone
2013年08月25日 15点08分
本国受其他国家宗教影响也能创建宗教。什么心态。
2013年08月27日 04点08分
如果AI强化宗教时神系数量不足宗教数上限,玩家还是可以继续发神系的. AI是无视任何情况都能发神系
2013年09月14日 14点09分
level 14
15,5常见问题
1,为什么我的城市没有宗教、神系效果?
请检查该城市的主流宗教是否为你的宗教或神系,另外要说明的是,当你创立宗教后新建的城市将不会自动有神系效果
2,宗教建筑在改宗后是否消失?
不消失
3,改革信条如何获取?
自己创教并采取虔信中三政策
4,为什么我攒信仰不出大先知了?
工业时代后大先知将不会自动诞生,可以花信仰购买
5,宗教单位建筑的价格
随时代上升
6,我买了个审判官怎么把自己宗教给洗了?
宗教单位所属宗教为其出生城市,请在使用前确认其出生地
7,宗教单位的战斗规则
陆上遭遇敌军单位一律被俘虏
8,如何消灭AI的宗教
最好的办法是灭之,,,
2013年08月25日 08点08分
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十六,城市联系问题
在GK时代城市间连上道路算商路,BNW新加入了国际商路系统,为区别起见这里都叫城市联系
16,1怎么连接城市联系
首都与分城之间以以下连接可以连接城市联系:
1,以自己城市为两端的完好的铁路或道路
2,以两座建有港口的城市为两端的已经探明的水域
要求以上地块你必须被允许通行:例如如果道路在其他文明境内你需要与其开放边境,如果在城邦境内则需与其成为朋友,水域同理
如果是建立铁路联系则需要第一个条件为必须是铁路
16,2城市联系的收益
首都与自己城市间的城市联系收益为:0.15首都人口+1.1分城人口
另外自主右二将使每个城市联系提供1快乐
奇观马丘比丘将增加城市连接的收益
2013年08月25日 09点08分
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请教一下,把路连接到城邦和别的文明能赚钱吗?
2013年08月25日 13点08分
回复 Jerry20110434 :不行
2013年08月25日 17点08分
回复 suhuaslalg :那城邦布置连路的任务干嘛,不是坑我们钱吗
2013年08月26日 00点08分
回复 Jerry20110434 :连上做任务,做完拆了,这样它还有可能发连路的任务
2013年08月26日 00点08分
level 14
十九,所处时代的判定
当你拥有该时代的科技,或者上一个时代科技已经被全部研究时,你就进入了该时代
时代变迁将影响政策开启,间谍系统的开启,意识形态开启,世界议会的时代,城邦向你提供的帮助,RA的签订代价,宗教单位和建筑价格等等
2013年08月25日 09点08分
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楼主真是神帖啊!看了这帖,我真的懂了很多,首先感谢楼主,其次我想问一下,楼主是怎么知道像类似于RA的收益的公式的啊?
2013年08月25日 11点08分
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这些都是别人看xml 总结的,这里仅仅是借用,
2013年08月25日 11点08分