转帖 玩家心得 呕心沥血之作—关于武将仁义与残暴效果与利弊…
汉之殇吧
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level 15
前言:仁义/残暴是汉之殇为将领增添的新属性,其作用效果和利弊网上以进行很多讨论分析,结论与本测试大致一致,不过也有不少需要补充之处。本帖利用多种测试以期得到仁义/残暴较为完整的结论,根据测试需要,多种测试需秘籍对人物属性做大量调整,因此测试中出现的人物属性改动属于正常现象。
汉之殇—关于武将仁义与残暴效果与利弊之分析
目录
第一章——概述
第二章——仁义/残暴的效果
第三章——如何挑选适合修炼仁义/残暴的将领
第四章——提升仁义/残暴的方法
第一章——概述
2013-7-19 19:35 上传下载附件 (318.18 KB)
汉之殇中仁义/残暴作为将领属性同统率、智略、威望/忠诚并称为将领四大属性。同统率一样,这一属性是一个综合值,即两个或者两个以上将领特长共同影响的综合数值。而影响仁义/残暴的两个特长分别为仁德和残暴这两项。其实在三国全面战争中这两项数值已经出现,在汉之殇中等于将其升格,并赋予更丰富的内容。 仁义/残暴值等于仁德和残暴两项之差,其换算公式为:
仁义=仁德值-残暴值 (仁德>残暴)
残暴=残暴值-仁德值 (残暴>仁德)
2013-7-19 19:44 上传下载附件 (406.26 KB)
值得注意的是仁义与残暴不能共存,因此在下用仁义/残暴表述该属性,而将领特长中的仁德值和残暴值可以共存。特长中单独的仁德和残暴是不能单独起作用的,而只能换算成将领属性中的仁义/残暴才能发挥作用。
2013-7-19 19:45 上传下载附件 (501.05 KB)
第二章——仁义/残暴的效果
1.内政效果
(1).太守加成效果
提到仁义与残暴的内政效果,我相信很多人都会随口蹦出一句话—仁义加人口,残暴加治安。要说这句话也不算错,但是在下看来非常片面,如果大家认为仁义在内政方面只有这么点作用的话,那真的辜负了设计人员的一篇苦心了。
下图是残暴的内政效果
2013-7-19 19:49 上传下载附件 (658.49 KB)
这个是仁义的
2013-7-19 19:50 上传下载附件 (643.48 KB)
以下是内政测试结果:
残暴太守效果 残暴+1 治安加成 +5% 残暴+2 治安加成 +10% 残暴
+3
治安加成 +15% 残暴+4 治安加成 +20% 残暴+5 治安加成 +25% 残暴+6 治安加成 +30% 残暴+7 治安加成 +35% 残暴+8 治安加成 +40% 残暴+9 治安加成 +45%
仁义太守效果 仁义+1 治安加成 +5% 人口加成0.5% 仁义+2 治安加成 +10% 人口加成1% 仁义+3 治安加成 +15% 人口加成1% 仁义+4 治安加成 +20% 人口加成1.5% 仁义+5 治安加成 +25% 人口加成2% 仁义+6 治安加成 +30% 人口加成2.5% 仁义+7 治安加成 +35% 人口加成3% 仁义+8 治安加成 +40% 人口加成3% 每点仁义加成:5%治安和约0.4%人口加成(为什么是0.4%请看我的休养生息贴http://www.1mod.org/thread-86344-1-1.html) 每点残暴加成:5%治安
备注:内政测试中已将试验供体其余属性全部除去(俗称—净身......张昭:尼玛天杀的楼主),只留仁德和残暴,以防止其他属性对本测试潜在的影响。
太守效果点评:仁义和残暴拥有同样的治安加成,但仁义却额外增加了0.4%的人口加成,与仁义相比,完全看不出残暴在内政中有什么存在的意义。残暴对治安的加成只能说明残暴至少拥有存在的意义!
(2)被遗忘的内政效果—分配太守的权重效果
我相信很多玩家不知道这项效果,或者完全没听到过,但是实际上这个是个很重要的效果。因为无论是在外打仗的统帅还是留在城内的太守,都不是玩家任意分配,而是由电脑自行分配的。电脑分配必然要遵循一定的规则,而这一规则无外乎根据武将的属性进行分配。因此权重效果就是指分配规则中各属性所占的重要程度。一个城中有多个武将的情况下自然会有如此情况。
在属性中经过一系列筛选,作者发现影响分配权重的属性只有两个:仁义和智略
在仁义和智略中的测试如下:
2013-7-19 19:49 上传下载附件 (119 KB)
通过对仁义和智略的测试可以看出:分配权重 8仁义>8智略。只有给张纮依次添加1点仁义观察是否替换原太守就可以得出仁义和智略具体的分配权重比。结果如下图:
2013-7-21 01:40 上传下载附件 (108.32 KB)
从上图可以看出来,拥有3仁义8智略的张纮代替了原8仁义张昭。由此可得:
分配权重:5仁义≈8智略 也就是说1仁义的分配权重快等同于2智略,可见仁义具有极高的分配权重。
接下来我们来看看残暴的分配权重。
2013-7-19 19:49 上传下载附件 (671.11 KB)
通过测试我们发现:一个9点残暴的将领竟然被一个什么属性都没有的将领给取代。言外之意就是残暴的分配权重<0.......也就是说是个负数。一个城里随便有个将领在,有残暴属性的将领就不能做太守。
此外经过测试:领特长中的任何辅助技能都没有分配权重,而这些辅助技能只有在太守身上才能体现价值。因此一个有良好辅助技的太守不注意可能会被新生外来将领所替代(生的儿子、认的义子、点将台量产的)
2013-7-19 19:47 上传下载附件 (720.08 KB)
(3).内政效果总结
1.仁义可谓是为内政而生的属性,具有治安和人口双加成效果。8仁义3%的人口加成甚至比大部分需要长时间民生建筑增益效果更高,40%的治安加成基本可以保证城内的社会秩序。而且具有很高的分配权重,仁义值就意味着太守的判定,是一系列辅助技能得以生效的重要保证。
2.残暴值在内政效果中的表现只能用渣渣来形容。每点5%的治安加成看似不错,但是因为难以想象的负分配权重使其无处发挥。对于喜欢用将卫充当骑兵力量的广大玩家来说,前线多个将领在一个城中,高残暴将领因为分配权重无法作为太守,而社会秩序较乱的恰恰是战场前线的城市,而后方城镇大多稳定不需要治安加成,而且残暴提供的治安加成仁义也同样具备。也就是说如果一个城镇乱到连8忠义太守也无法镇守的地步,高残暴将领去了也是白搭。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。省略千言,详见官网
本帖原作者;鲁纬 官网地址http://www.1mod.org/thread-99267-1-1.html
2013年08月23日 12点08分 1
level 6
残暴的主要作用在于战场上,高残暴战场上降敌人的士气非常之多,而且高残暴培养也非常容易
2013年08月23日 12点08分 2
我每战都必杀战俘,残暴只加不减...
2013年08月23日 13点08分
我赵杀神,大小战场近百场,杀俘估计能过万了
2013年08月23日 13点08分
回复 lamdis :你长时间放城里试试[勉强]
2013年08月23日 13点08分
赵云我想弄满仁义,感觉让他残暴于心不忍[太开心]
2013年08月23日 13点08分
level 11
2013年08月23日 14点08分 4
level 11
太长了,感觉看起来有点累,不过看在卤煮的这份坚持上挽一下吧
2013年08月23日 15点08分 6
level 9
表示看不懂
2013年08月23日 17点08分 7
level 11
也就是说 我看懂了
2013年08月23日 22点08分 8
level 11
好帖看看
2013年08月23日 22点08分 9
level 10
涨姿势了[真棒]
2013年08月24日 00点08分 10
level 11
顶一个啦。。。[滑稽]
2013年08月24日 00点08分 11
level 12
我一般都是高残暴的主要打仗将领给配一个仁义差不多的副将,这样攻下城烧杀抢掠后既能把暴乱情况降到最低又能马上快速恢复人口
    ------长大以后,我只能奔跑,我多害怕黑暗中跌倒,也不得不看梦想的翅膀被折断,一边在失去一边在寻找
2013年08月24日 01点08分 12
level 13

帮基友顶一个!!!!!
2013年08月24日 02点08分 13
你怎么也在这里[怒][怒][怒]
2016年12月01日 12点12分
level 3
给力帖,真棒!
2013年08月25日 01点08分 14
level 11
总感觉人口多不一定是好事……
2013年11月25日 04点11分 16
level 2
好贴
2016年11月03日 18点11分 17
level 13
顶顶[滑稽]
2016年11月06日 12点11分 18
level 1

2016年11月30日 11点11分 19
level 14
[星星月亮]
2018年03月29日 03点03分 20
level 5
真详细
2020年02月28日 23点02分 21
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