美服V3.10a正式补丁 易重新调整破败削弱 来自多玩
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level 7
壹聍 楼主
考到到总决赛之前的稳定性,接下来的更新我们将拆分成几个部分来进行。本次补丁被命名为3.10a旨在平衡一些英雄及物品属性
 诡术妖姬乐芙兰
  --生命恢复/5秒由5.05提升至7.05
  --普通攻击/等级由3.1提升至3.5
  设计师:基于妖姬自身的技能、机动性、脆皮,她对于玩家来说向来是一个比较困难的英雄。尽管这是我们的设计初衷,但是经过v3.9的调整后,妖姬在对线阶段变得更加脆弱了。这次加强希望可以加强她的游戏体验。
无极剑圣易大师
  --每等级攻速由2.75%下调至2%
  【双重打击】
  --修复了一个BUG曾导致易被致盲时,双重打击依然对目标造成伤害
  【W冥想】
  --减免比例由40/45/50/55/60%调整至50/55/60/65/70%
  【E无极剑道】
  --被动攻击力加成由7/9/11/13/15%调整至全等级10%
  【R高原血统】
  --原本为造成击杀减少其他技能CD18秒,助攻减免9秒
  --调整为击杀及助攻都将减免其他技能70%的冷却时间
  设计师:可以很明确的说,易现在过强了,不过我们也不是简单得下调伤害。我们喜欢大招的机制,但是固定减免可以让熟练的玩家连续使用阿尔法突袭,同时不受到威胁。这次调整让易在Q完一次之后,他还需要进行几下普攻,来释放下一次Q,这样就为敌对阵营提供了机会。而冥想的加强让易在等待CD时的防御性增加,并且为技能升级顺序提供了更多的选择。
放逐之刃锐雯
  --修复了一些导致粒子效果丢失的问题
  【Q折翼之舞】
  --第三下将敌人弹起而不再击飞
  --只有第三下可以穿墙
  --重写了该技能让整个效果更加顺畅
  设计师:这次调整将提升锐雯的机动可玩性以及在小规模战斗中的表现。如果锐雯因此变得过强,我们之后也会再做调整。
暮光之眼慎
  【W奥义!空我】
  --吸收的伤害由70/115/160/205/250下降至60/100/140/180/220
  【R秘奥义!慈悲度魂落】
  --现在可以被禁锢效果打断
  设计师:目前来看,慎在后期游戏中有点太坦了,哪怕是主力输出也需要一点时间来打掉慎的盾。
瘟疫之源图奇
  【E毒性爆发】
  --伤害由40/50/60/70/80调整20/35/50/65/80
  设计师:目前图奇对线阶段太强势,哪怕他在叠满被动之前就使用E。这次削弱只会影响他前期的优势,而不对后期团战输出造成影响。
 生化魔人扎克
  【细胞分裂】
  --碎片的吸收和掉落半径由100下调至25
  【R动感弹球】
  --不再获得韧性加成
  --技能说明改进:激活时将移除所有减速效果
  设计师:扎克的拾取半径太远导致他有时用完技能就可以之前吸取碎片,不需移动。这次改动后,扎克将不得不移动到碎片的周围或者是放弃拾取,这样让他的对手也有更对应对的办法。大招的调整让敌方在保护脆皮时变得更为有效
【物品修改】
  注:未提到的属性视为未做更改
  比尔吉沃特弯刀
  --使用范围由550下调至450
  --主动效果现在会考虑英雄的范围指示
  破败王者之刃
  --使用范围由550下调至450
  --冷却时间由60秒上调至90秒
  钢铁烈阳之匣
  --修复了一个BUG,该BUG曾导致:提供额外的生命恢复加成
  振奋盔甲
  --合成费用提升至至500,以前是375
  --总费用提升至2750,以前是2625
  净蚀
  --被动修改为:
  基础攻击增加20点移动速度,持续2秒。小兵、野怪、英雄击杀增加60点移动速度,持续2秒
  --合成费用降低至375,以前是590
  --总费用降低至1250,以前是1465
  三相之力
  --被动修改为:
  基础攻击增加20点移动速度,持续2秒。小兵、野怪、英雄击杀增加60点移动速度,持续2秒
  --被动--咒刃:
  施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(由150%上调)
  +20护甲调整为+250生命值
  --总费用降低至3628,以前是3843
冰霜之锤
  --配方改变:红水晶+巨人腰带+十字镐+950金= 3300金
  --被动不变
2013年08月23日 02点08分 1
level 10
十步写一字、千里不留行、、
十五字
签收[冷]
2013年08月23日 02点08分 2
level 12
三项饮血轻语EZ来啦?
2013年08月23日 07点08分 3
level 9
[花心]宁姐你好
2013年08月23日 07点08分 4
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