想成为一名评测党吗——csol评测方法(简单理解版)
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小楠󠀛 楼主
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奇少,我只不过稍加简单的整理放上

勿插楼
各位团吧吧友,想必大家经常看本吧的各类评测帖子,新枪评测,强化分析,老枪填坑等等。很多吧友是来“看”的,(Ps:虽然不想说,有一部分就是看这儿的东西出去秀优越的,有这种想法的人趁早丢掉这想法)但我相信也有不少人希望真正理解并亲身体验一下,什么是评测,评测党是怎样做评测的,当然,也会有人希望能成为一个有一定公信力的评测党。
2013年08月17日 15点08分 1
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小楠󠀛 楼主
什么是评测?
简单的说,“评测”就是针对未知武器道具,测试参数并加以评价的行为。
“评测”一词,实际上应该叫做“测评”,并非说测的重要性高于评,而是只有“测”过之后才能更好地“评”。目前的评测类型,一般分为枪支评测,强化分析,对比评测,数据公告等几类。最普遍的枪支评测,是从枪支各项参数测试入手,结合实战表现给出客观的评价。而对比评测和单一枪支评测很类似,只不过是把两把有某种相似性的枪放到一起来解析。强化分析指从强化各项属性前后发生的参数变化,结合实战表现、称号等因素推荐强化方案及几种公认极品属性的评测。而数据公告仅仅罗列数据,只测不评。
“测”与“评”的关系,就像是一座房子的根基与装潢,测是评测的根基,没有“测”,只有“评”的评测是没有公信力的,毕竟看法可以见仁见智,但是N社设定的参数是不随我们改变的;而只摆上一堆冷冰冰的数字,不注重“评”的话,就像一幢不装修的房子一样,索然无味,玩家也无法获取有用的信息。
2013年08月17日 15点08分 2
测评~_~想起初中时做过的某本参考书了→_→
2013年08月18日 04点08分
回复 暗月de贵公子 :导学案[汗][滑稽]
2013年08月24日 11点08分
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小楠󠀛 楼主
如何“测”?
说到测,首先要知道,需要测的东西有多少。
武器道具的参数有很多,绝非仓库属性图所能概括。
先说所有武器都通用的概念。
伤害
基础威力和
实际伤害值
实际伤害又是什么?在某情况下,受N个因素影响,武器对目标造成的伤害,这就是实际伤害
比如说,AK打20米满甲敌人头部,这时伤害是在基础威力的基础上考虑护甲修正和距离修正的影响,得到的结果
这里有一个事实需要注意
所有距离修正不为0的武器,它的基础威力是不可能直接测得(就是不经过任何计算)的
为什么?因为在现有的游戏条件下,即使是最近距离,也不等于0距离
那么我们如何得到真实的“基础威力”呢?
其实真实的“基础威力”并不难算
确定某一枪支是存在距离修正效应的
而后测定其“0米无甲胸部伤害”
在这个数值的基础上+1,就是“基础威力”
伤害比例
4:1:1.25:0.75
灾变和常规的伤害比例一样吗?
这个式子的条件其实很简单,(Ps:由于盟战模式有特殊性,因此暂时放置)
无护甲状态下,武器的伤害是严格遵守这个比例的头部伤害一定是胸部伤害的4倍而腹部和腿部根据胸部计算后向下取整得到
2013年08月17日 15点08分 3
既然没有0米距离,那怎么测定0米无甲伤害?
2013年08月24日 10点08分
回复@没有日子的太阳 :0米无甲伤害不等于基础伤害
2013年08月24日 11点08分
向下取整的啊,我以为四舍五入呢。[吐舌]
2014年09月20日 11点09分
level 13
小楠󠀛 楼主

修正率
修正率,有两个,
护甲修正和
距离修正
护甲修正指的是
护甲抵消的伤害占基础威力的百分比
比如M4A1的护甲修正为30%,那么护甲可以抵消M4应有伤害的30%,有甲伤害就是相应无甲伤害的70%了
护甲修正怎么测呢?
选斧子BUG的原因很简单,400是一个非常整的数,计算起来相当方便。
不过也有用斧子BUG测不出准确数值的武器
比如雷神,比如R93
不过一般不会出现这类太过特殊的武器,在这里我先不提
甲修就这些,然后是距修
距修,
枪支威力因距离产生的削减程度
基本上都能知道,某些武器第一次修正多少米,多少米不能一枪爆头等等
这就是距修带来的结果
需要注意的是
距修公式中,实际伤害也是无甲胸部数值,而其他部位的伤害值,是根据该距离相应的胸部数值计算而来的
比如说重炮测得0米头部和胸部伤害是116和29
22米胸部和头部威力分别是112和28
可千万别以为头部是从116先降低到115,然后114、113,112的
修正的影响结果基于胸部,胸部伤害无论什么时候都是最优先的这点不会变
所以,测试伤害数据的时候
记得先测胸部
2013年08月17日 15点08分 4
那末日爆头399该怎么理解
2013年08月18日 01点08分
回复 a1z2b3y4 :别拿带甲伤害说事
2013年08月18日 02点08分
回复 JMg奇少 :0米是不是无甲修和距修[疑问]
2013年08月18日 02点08分
回复 a3293069b :0米怎么可能无甲修?
2013年08月18日 03点08分
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小楠󠀛 楼主
伤害优先级的问题
到底先算距修还是先算甲修?部位比例又在哪一步算?
优先级如下:
距修>
伤害比例>
甲修
2013年08月17日 15点08分 5
level 13
小楠󠀛 楼主
说一下
多轨制吧
常规模式,不用多说,基本先从常规开始的
然后是生化,求生
合金也存在一个轨道,只不过真正在合金下单独设定伤害的武器只有旋风一个而已
怎么获得这些模式的伤害呢?
生化模式,在生化3里面用巫师当靶子去测就行
把护甲削除然后选一个方便计算的士气值,或干脆0士气,测伤害就好
求生的话
剧毒第一面墙,我的建议是打20发,当然如果更少的子弹就能测得伤害也更好
一般的,某武器250%攻击力打20发削减墙体耐久数除以10,就是该武器的求生模式“0米伤害”
至于
盟战,虽然看似单独设定,但是盟战就算无甲状态下也会存在“头部伤害不能被4整除”的情况
为什么?因为盟战是基于生化乘以某个比例系数,而不是单独设定的
2013年08月17日 15点08分 6
加特林也有合金轨,这是攻娘当时发现的
2013年08月17日 16点08分
回复 囡之初舞 :合金伤害同除常规外所有模式吧
2013年08月18日 00点08分
回复 JMg奇少 :纳尼?
2013年08月18日 03点08分
回复 囡之初舞 :加特林除了常规模式,其他模式伤害都相同。我宁愿叫做常规模式弱化,攻娘爱咋叫是她的事,反正要表达的意思是一样的
2013年08月18日 04点08分
level 13
小楠󠀛 楼主
好了,总结下
测试伤害部分的流程
常规模式伤害,甲修,距修,(此时可以顺带把穿透力测了),生化模式3伤害,求生模式伤害
这就是“测”伤害部分的步骤
其实没什么,并不难,计算可能稍微麻烦,不过对于初学者,不要求距修部分的计算
2013年08月17日 15点08分 7
level 13
小楠󠀛 楼主

弹道部分
第一类,
连发突击步枪+机枪
这类武器只要按住鼠标就能连射,因此测定连射弹道的步骤也很轻松(当然键盘比较靠谱)
第二类,
霰弹枪
这类武器的每发子弹,都由N个铅丸构成
首先需要测试的,就是打在墙上最多出现几个弹孔
这类武器的一个特点是不需要测试中距离点射
第三类,
单发射击类枪
这类武器最大的特点就是必须得连续按“开火”才能连续发射子弹
因此测手枪(包括M16A1的点射模式)连射弹道是个小难题,手速得跟上
第四类,
狙击枪
狙击枪又分单发狙击和连发狙击
单发狙击需要测试的,无非远距离开镜弹道和近距离盲射
基本上重狙都在展馆这张图里面测试即可
不过对于高命中率的狙击,可以到97米去测定
盲射的话,用发电站的10米距离足以
连发狙击步枪也不难
一般选择45米,也就是仓库CT家凹槽到白房的墙面
连发狙击,要测的包括开镜、不开镜的点射、连射
如若45米不够体现,可以更换距离测试,保证弹道清晰即可
我们就把不开镜射击称为盲射吧,盲狙本质上就是极速瞬镜
连射弹道的测定,除了连发狙击步枪,都在发电站的10米完成
而点射弹道,基本上步枪、微冲、机枪、手枪都在45米处测定
2013年08月17日 15点08分 8
【连射和点射弹道分别反映了什么? 连射弹道,是命中率,后座力,连射速度和后座上限综合影响的,一般能反映后座上限和后座力,还能在一定程度上反映命中率 而点射就只有命中率一个因素了】
2013年08月17日 15点08分
其实连射命中这个坑完全可以用开无后座力G来测试,无后座力G刚好就是让枪口不抬比时的弹道只受连射命中影响。只不过开G测枪的名声不大好
2013年08月18日 03点08分
level 13
小楠󠀛 楼主
基本上,突击步枪、微冲和机枪,大家习惯了用连射弹道来反映后座力
不过后坐力的定义是开枪瞬间枪口的上扬幅度
这个要测定的话也不是不可能,录像读帧理论上可以,但是实际上非狙击枪几乎没法这样测
所以后坐力的量化一直是一个难题
那么后坐上限又是啥?
枪口上扬幅度的最大值
基本上可以从连射弹道的最高点反映出来
连射时枪口上扬到一定幅度,会变成左右摆动
2013年08月17日 15点08分 9
level 13
小楠󠀛 楼主
概括下各类武器
测试弹道部分的步骤
突击步枪,机枪,微冲,手枪:10米连射,45米点射,点射必要时可扩大距离(例如具体表现2命飓风的命中率就在97米测定)
霰弹枪:10米连射+铅丸数测定
单发狙击:展馆开镜射击+10米不开镜盲射
连发狙击:一般来说45米测定所有弹道,具体情况可更远
(弹孔BUG这东西,现在也就在画眉、末日和精英骑士身上有体现,其他武器基本可以确定无弹孔BUG)
啥叫弹孔BUG?实际命中位置与弹孔位置有明显偏差
一般遇到这个问题时,可用实体目标测定命中率,步骤就是生化盟战97米点射,目标用Hitbox平整的巫师
了解了真实命中率后
再去测定弹道
弹道的部分也不用说的更多,自己可以没事测测弹道
测百发命中率主要是因为Hitbox平整
和伤害系数就没那么大关系了
然后,是一些与时间有关的参数
射速,移动速度,装弹时间,模式切换时间等
(一句话,拿秒表测并且当作真实结果的都是作死)建议:录像加测时间工具
2013年08月17日 15点08分 10
神怒不是也有弹孔bug么?[疑问]
2013年08月18日 04点08分
回复 暗月de贵公子 :修复了。
2013年08月18日 14点08分
level 13
小楠󠀛 楼主
接下来,就是模式属性了
模式属性包括击退击飞定身这些
一般只有生化模式里这些属性会产生直观的作用,所以这里我只说生化模式

四大属性标准测定需要大家的帮助)
建议:测试4大属性用 72街仓 用仓库的原因是因为方便统一截图位置,在PS到一起对比的时候方便看,而沙漠仰角大
平地击退,一般根据枪支种类决定打多少发
突击步枪,微冲和机枪,一般打30发
连狙类15到20发就够
手枪一般10发即可
霰弹枪,有强击退的1发就够,击退不明显的一般打8发
当然了,每个人都可以有自己的标准,并不是强制性规定的
空中击飞和平地击退是没有必然联系的,但根据我(奇君)的经验,有强定身或强击退的武器,必有强击飞
测定
空中击飞,一发就够
一般测定的时候,测试人员和炮灰同时起跳,然后在最高点或者上升期测试者开枪打 (不跳会有仰角,只是为了测得准确点)
斜坡击退的话,从下向上打和从上向下打都测一测
斜坡击退不属于四大属性之列
击退、击飞、定身、斜坡击飞
(斜坡击飞是个啥东西?大家应该都知道金鹰、双管、爆裂炙炎DXa模式在斜坡处对一般僵尸那种强力的击飞效果吧)
那就是斜坡击飞,具体怎么测,从下向上和从上向下打打就行
很多武器不存在斜坡的特殊击飞
接下来是
定身
定身的测定也不难,找个长点的直线距离,让僵尸直线追着你跑,然后对僵尸进行点射
间隔?等僵尸充分恢复最大速度再打下一发(这需要专业人士准确测定)
没法精确测定的,就根据自身僵尸视角估计定身能力
之所以只谈生化属性,是因为其他模式属性要么几乎没有,要么没法量化
2013年08月17日 15点08分 11
level 13
小楠󠀛 楼主
说一下一些特殊的东西
近身武器的攻击距离
测定攻击距离长短一般是要在灾变里测的,

正确的
步骤是灾变测试,单机确定距离。不过为了游戏中的数据,需要在团战中测定,这时可以依赖伤害详细这东西,不过这个只有双方静止的时候才是准确距离
爆炸武器、黑龙炮类武器的攻击范围亦是如此
先测定距离,然后测定范围
手雷的爆炸范围之类的也不必说了(在竞技里测)
2013年08月17日 15点08分 12
level 13
小楠󠀛 楼主
关于不同运动状态对弹道的影响
比如末日的经典服跑跳精准
比如尘埃哪怕休闲服跑起来都打不准
比如类重狙的静步精准
这些都是具体情况具体分析的东西,几乎每把武器在这方面都有独特的属性
在此也不赘述
灾变如何测定墙体修正
找一个已知灾变伤害的武器,去不同的墙体打就行
算出比例即可
2013年08月17日 15点08分 13
level 13
小楠󠀛 楼主
如何“评”?
评,即评价,就是分析武器的各模式表现、使用方法及购买意见。
没有“评”的评测不叫评测。评对于评测的意义,好比装潢对于房子的意义。一堆冷冰冰的数字是无法让玩家知道这把枪的真正价值的,那么与数据相匹配的,需要对武器有较为客观的评价。
枪支评测,“评”自然以该武器为主角,代入游戏环境,与同类枪支进行直观比较,给出各模式评分、主打模式以及总体评价,若是新枪还应给出购买意见——根据枪支主打模式分析其在同类枪支中的能力突出之处及程度。
对比评测时,以对比枪支之间的异同为中心,评价两把枪在不同模式下的优劣。
强化分析,根据属性变化,给出废点、无谓点以及必加点,给出大致的强化方向并提供部分公认极品加点方案。
评的原则用一句话概括就是“
要客观,但别太客观”——不要带有太多的个人情感色彩,因为你的玩法不能代表广大玩家,但武器的优缺点必须大胆体现出来,尤其是能够让枪支变得热门的亮点,一定要着重强调,比如疾风之翼射速的优点、雷神伤害穿透力的优点等。
2013年08月17日 15点08分 14
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小楠󠀛 楼主
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2013年08月17日 15点08分 15
另附:【CSO专业评测团研究小组出品】CSO评测入门知识课程 https://tieba.baidu.com/p/2449724802
2013年08月17日 15点08分
level 12
前排
2013年08月17日 15点08分 16
level 13
少妻:这尼玛是龙门书局么?你赶紧找个印刷厂印教材去→_→
2013年08月17日 15点08分 17
level 13
前?
2013年08月17日 16点08分 18
level 10

2013年08月17日 16点08分 19
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咩~
2013年08月17日 16点08分 20
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