ps2中国内地行货猝死之谜........
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抄票王道 楼主
引言:“这一刻将被永远记入中国游戏业的历史,一个由网络游戏、电脑游戏、电视游戏完整构架的游戏市场正式形成。”2003年11月,索尼在北京举行新闻发布会,宣告PS2进军中国大陆。十年后重温往事,一位索尼前员工慨叹:“从头到尾几乎没做对过一件事。”
中国解除游戏禁令的事情已经在网站上疯传,虽然不少人对游戏出内地行货非常乐观....但还是先让我们来回顾下十年前的事件.....
------(文章转自网易游戏)------
2013年08月17日 12点08分 1
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抄票王道 楼主
“网游之梦”
“汉化后的作品以一个较低的价格发售,比如低于100元人民币,绝大多数玩家都可以接受”
尽管盗版泛滥,正版游戏也并非毫无机会。“根据我们的内部销售数据,在同样有盗版的国家,比如亚洲其它市场,一个作品一样可以有约几十万张的销量。”曾任PS本部高级经理的瞿述铭说。
较低的定价,被认为是从盗版手中抢夺市场的有效手段。当时的大陆水货市场,一款正版PS2游戏的售价在300元以上,热门游戏标价500元以上者亦不在少数。
2003年,北京一家游戏厂商向索尼提交市场调研报告,其中写道:“可以看到有相当多的用户愿意购买正版,甚至不惜重金从日本和台湾购入限定版,这个比例正在逐年上升。基本上像《Winning Eleven》、《GT3》、《MGS2》、《FFX》、《FFX-2》这类大作,保守估计在国内每款有8000套正版流通,《樱花大战3》、《DMC》、《鬼武者》这样的产品也会有至少每款5000套正版流通。”
报告建议:“对于单机版游戏,可以尝试让汉化后的作品以一个较低的价格发售,比如,定价低于100元人民币,绝大多数玩家都可以接受。”
索尼最终公布的两款PS2首发游戏,定价168元,高于人们的心理价位。这一年,大陆发行的PC单机游戏,无论海外大作《魔兽争霸3》、《盟军敢死队3》,还是国产名作《仙剑奇侠传三》,售价均在69元以内。
更令人意外的是,首发游戏的数量仅区区两款。两年前,PS2在台湾地区上市时,共有13款首发游戏,包括《VR战士》、《GT赛车》、《真三国无双》、《格兰蒂亚》、《ICO古堡谜踪》等不同类型的大作。
首发游戏《捉猴啦2》中的一处,起初被译为“黄河大猴唱”,后为避免引发争议而被修改
索尼原计划每月发行三款简体中文版游戏,显然过于乐观。游戏软件在大陆发行,须经新闻出版总署审批。即便一切顺利,从出版单位向省一级新闻出版局递交材料,再到新闻出版总署组织审读并作出批复,整个流程也需55个工作日。若游戏内容存在问题,修改后必须重复此流程,则审批时长难以预估。
选择哪些游戏引进大陆,由索尼电脑娱乐决定。首选标准是“绝对安全”,“哪怕明知这个游戏太冷门,可能卖不动”。涉及暴力、性及反社会等敏感内容的游戏,即便再畅销,也不予考虑。
汉化过程同样严格把关,防患于未然。首发游戏《捉猴啦2》中的一处,起初被幽默地译为“黄河大猴唱”,但考虑到《黄河大合唱》是抗战时期的一首革命歌曲,为避免引发争议而被修改。
除引进游戏外,索尼也曾尝试与国内厂商合作开发原创游戏。但国内游戏厂商大多以网游为业,家用机游戏的研发经验几乎为零;而有经验的外包公司预算有限,无意涉足原创。最终,索尼仅售出十多台开发机。
网络游戏是PS2进军中国大陆的另一颗棋子。2003年,大陆网游市场已成规模,商业模式趋于成熟。PS本部成立不久,即与北京、上海、广州等地的十多家游戏厂商展开接触,考察对方背景,发送调查问卷,内容包括:哪一类PS2在线游戏最适合中国市场、如何吸引用户、采用何种商业模式、终端用户如何收费等。
与此同步,面向大陆的PS2专用硬盘及网络适配器,也开始测试,为今后的销售和运营做准备。初步拟定的时间表是:第一阶段,选择合作伙伴,将硬件尽可能多地铺下去,架设运营平台和收费平台。第二阶段,发布《GT赛车4》(该游戏后延迟发售,并取消了联网模式),陆续推出体育类、动作类、射击类、棋牌类联机游戏,提供免费联机服务。第三阶段,发布MMORPG游戏,通过运营分成及客户端销售,实现盈利。
遗憾的是,这份时间表止于起步阶段,因主机未能铺开,PS2的网游大计终成空中楼阁。
2013年08月17日 12点08分 4
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抄票王道 楼主
“首发之变”
为绕过文化部的禁令,PS2在中国大陆的官方宣传,统一使用“电脑娱乐系统”的称呼
游戏软件的销量,受制于主机的销量;主机的销量,受制于游戏品种的丰富程度;游戏品种的丰富程度,受制于政府的审批。“白手起家”的行货PS2,陷入一个无法破解的悖论之中。
但这还不是最棘手的。与游戏审批相比,更敏感的是游戏机本身的合法性。2000年,以文化部为首的七部委颁布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》(以下简称“意见”),第六条规定:除加工贸易方式外,凡面向国内的游戏机及其零附件的生产、销售及进口,一律禁止。
2003年5月,索尼正式向中国政府申请引进PS2。接受外媒采访时,索尼中国董事长正田紘表示,中国政府如何为PS2定性——“作为娱乐产品?还是高科技产品?或是电脑产品?”——是影响发售的主要因素。
“内部严令,对外绝不可以说是‘游戏机’。”前PS本部员工回忆说。为绕过文化部的这道禁令,PS2在中国大陆的官方宣传,统一使用“电脑娱乐系统”的称呼。
政府公关必不可少,与主管部门沟通,参加政府主办的动漫游戏展会。PS2上市发布会举行前一个月,2003年10月,第一届中国国际网络文化博览会(以下简称“网博会”)在北京举办,主办方是文化部。这届展会上,索尼的展区面积达到120平方米,现场展出的PS2,并非丝缎银的大陆版主机,而是黑色的海外版主机。
11月28日,PS2上市发布会在京举行。大陆行货正式亮相,定于12月20日在北京、上海、广州、深圳、成都五座城市首发。索尼方面,出席此次发布会的有专程来华的索尼电脑娱乐副总裁佐腾明、索尼中国董事长正田紘等人。政府方面,时任新闻出版总署电子音像管理司副司长的寇晓伟到场,以主管部门的身份致辞。
发布会上,并无文化部官员的身影。
“眼看就要发售,突然来一道禁令。索尼中国的高层亲自飞去北京,和政府官员紧急磋商”
发布会结束后,形势急转直下。12月6日,第二届中国互联网大会在京召开,文化部市场司副司长庹祖海在会上表态:最近有一些游戏机想要进入国内市场,但国家2000年的政策并未改变,这些游戏机的合法性是一个极其敏感的问题,在政策未调整前,必须按照原先的政策执行。同时,他也并未完全否定引进游戏机的可能性,而是表示,游戏行业有很多产品,发展的先后主次,须经文化部及其它部门研究决定。
不久,索尼中国收到文化部下发的“游戏机禁止在大陆销售和广告宣传”的通知。
“公司气氛非常紧张,准备了这么久,眼看就要发售,突然来一道禁令,措手不及。”前PS本部员工回忆说,“索尼中国的高层亲自飞去北京,和政府官员紧急磋商。”
有报道称,发布会当天,首发游戏《捉猴啦2》因包含不健康内容,被人举报。也有传闻称,索尼未与文化部作充分沟通,厚此薄彼,政府公关犯下大错。事后有媒体采访文化部市场司网络文化处,得到的答复是:当初索尼向文化部申请PS2进入中国市场,未获批准。发布会举行时,索尼手中仅握有新闻出版总署审批通过的两款PS2游戏的发行许可,而无文化部允许PS2主机在国内上市的批文。
这一年,正是两大部门围绕游戏行业的监管权展开“暗战”之时,影响所及,不仅仅是风生水起的网游。
PS2行货未能如期登场。12月19日,原定发售日的前一天,索尼中国在官网上发布公告:
“索尼(中国)有限公司非常希望能尽早将PlayStation 2电脑娱乐系统正式投放到中国大陆市场,并与国家相关政府部门紧密配合,为推动中国的家庭电脑娱乐产业及市场健康稳步地向前发展而贡献力量。……由于目前环境尚不适合我们按计划如期发售PlayStation 2电脑娱乐产品,我们不得不遗憾地通知您原定于2003年12月20日的发售计划将有所改变。”
2013年08月17日 12点08分 5
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抄票王道 楼主
结束语:
全球销量超过一亿五千万台的PS2游戏机,在中国大陆销声匿迹,仅余索尼中国官方网站“索尼在华发展历程”版块下的一句:“2004年1月,PS2中文版在中国大陆上市。”
“不能以成败论英雄。我没法确定PS2进军中国是否失败,只能说它突然中止了。在中止的那一刻,它是失败的。”接受采访的另一位前PS本部员工说,“如果一家大公司做了一个外人看来很愚蠢的决定,可能那并不是因为愚蠢,而是各方利益博弈的结果。”
今年7月,有消息称,文化部正在考虑放宽家用游戏机的进口限制,从即将设立的上海自由贸易试验区开始,逐步解除实行了13年的禁令。
即便消息属实,中国大陆的特殊国情依然存在,难以撼动。
十年前猝死的PS2大陆行货,为后来者提供了一个绝佳的研究标本。
2013年08月17日 12点08分 7
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抄票王道 楼主
自己吐槽下吧....
虽然下个世代的ps4或者xboxone等的行货游戏机一般会被看好会出现,但是中国文化部在游戏审核方面似乎从没消停过....
虽然不想唱衰行货,但是还是希望能尽快推出游戏分级系统.....否则行货玩家玩到的行货游戏永远是被阉割的“全年龄”游戏
2013年08月17日 12点08分 8
没分级宁愿水货。。话说文化和新闻蜀争这么久,现在到底谁在管?
2013年08月17日 20点08分
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希望正版在大陆出现
可是......
2013年08月17日 12点08分 10
level 11
万恶的天朝啊,我是不盼望国行PS4和Xbox one.
2013年08月17日 12点08分 11
level 12
焚化部司马笑哈哈[呵呵]
2013年08月17日 12点08分 12
level 11
看了都为索尼可怜。一连串的悲剧。
2013年08月17日 13点08分 13
level 14
现在看来新一代主机来到大陆可能会避免ps2的悲剧!首先游戏审批!2013年和2003年中国改变太多!手机游戏审批也很容易就过了!网游也很容易过!我相信只要不太过火就能进来!毕竟国家提出开放主机市场就会给予好的政策环境!不是03年利益博弈政策禁闭的时候了!新生代上位和网络的发展使得人们的观念发生了太多变化!再说价格!03年接近200块那是真的贵!现在如果还是这个价格就很实惠了!就看怎么定价了!我估计索尼和微软不会傻了吧唧定个美国价的!再说破解!这就要看各家本事了!ps3新机型这么久没破!psv也没破!不停的更新说明只有主机末期才可能破解!只有正版加上合适的定价必然会赢得市场!再加上好的网络服务只需几年就可以培养玩家的正版意识!再说玩家群体!众所周知国内目前网游占大头!我这个人以我自己来说我在学生时代对网游特感兴趣!单机因为没自己的电脑没存档所以不玩!工作后生活压力大了也没以前的心思了!网游渐渐淡出!只玩竞技类网游或者联机单机!而主机大部分都是竞技类单机或者短时间内完成一局的联机游戏!适合我们这些想玩却时间缺乏的大人!再者我们有固定收入符合买正的条件!最后就看这解禁到底达到什么程度了!希望能真的和我说的一样!这样游戏制作商也会根据国内环境来专门作出游戏
2013年08月17日 13点08分 14
去年文化部批过了一千来个游戏,所有平台所有类型,其中引进的只有三个
2013年08月17日 15点08分
目测ps4首发游戏90%都通不过审核
2013年08月17日 20点08分
回复 戴眼镜的金刚 :可是网游却审批了几百个!网游比起单机来并不是说多么和谐!但因为国家政策不压制!网游公司公关好!进来几率较高!未来国家为了吸引外资开放政策!微软索尼联合国内有背景实力的公司搞好公关!进游戏问题不大!即使做不到同步发售至少每月数款
2013年08月17日 22点08分
回复 EtanX :你懂什么这叫公关[滑稽]
2013年08月18日 07点08分
level 9
国家一直都是谈游戏色变,04年还停播了cctv5的电子竞技世界,游戏解禁是个漫长的过程,就如同电影一样
2013年08月17日 13点08分 15
玩物丧志,精神毒品
2014年05月26日 06点05分
level 6
为什么不加个键盘,集成个金山打字通,然后作为学习鸡来卖了。。。必要时放个浏览器说是电脑吧。。。
2013年08月17日 14点08分 16
吧务
level 14
如果不分级,宁可不要有行货。
2013年08月17日 14点08分 17
分级,,,10年后可能吧
2013年08月18日 01点08分
level 13
某党死马笑哈哈[滑稽]
2013年08月17日 15点08分 18
level 11
和谐社会
2013年08月17日 15点08分 19
level 11
天朝太敏感了 就像一个心智不成熟的小孩 只要有些坏话 就要跟你死磕到底
2013年08月17日 16点08分 22
因为每句坏话,都在揭他老底
2013年08月17日 23点08分
一切都是为了维护统治
2013年08月18日 07点08分
明明美国日本各种作品黑自己灭自己不知道多少次了
2013年08月18日 10点08分
回复 recurrance :黑倒没有 仔细看看 美国的游戏..大多都是个人英雄主义 最后美国都被拯救了 你试试美国结局被毁灭 看看让不让你出
2014年05月26日 06点05分
level 11
应对中国国情的办法就是:大量走港水日水 发行陆行我只能说SB
2013年08月17日 16点08分 24
level 13
呵呵
2013年08月17日 17点08分 27
level 9
淮海路到现在还有索尼梦工厂
2013年08月17日 22点08分 28
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