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动漫用语
定义
在日本ACG作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。例如,一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或高达所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三次元)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。 立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说,应该是三次元角色;但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色” 基于以上的语源,那些只对于ACG当中登场的虚拟角色抱持兴趣或感情,而对现实中的异性没有兴趣的人,就被戏称为“二次元世界的主人”,情况严重者被戏称为“二次元禁断综合症”。
简单的说,二次元是动漫人物,三次元是我们世界的人类,2.5次元则是cosplay
二次元是充满幻想的理想主义世界,也是喜欢二次元的人的精神支柱。
“二次元”一词既可以用于指ACG作品中的世界本身、也可以用于指该ACG世界中的具体的角色、事物。例如:
文化的衍生
进入21世纪,二次元文化蓬勃发展源于日本走向世界,二次元文化即以acg(anime、cominc、game)为代表的虚拟文化,虚拟文化并不是当代才有的。但是随著互联网本身的这个虚拟亦即信息化的媒 体的发展渗透。虚拟文化最终发展成了这个时代的一股巨大的暗流。西方后现代主义学者对其进行了哲学的、社会学的、符号学和语言学的解释和研究。但是在国 内,甚至在国际上。对虚拟文化的,特别是二次元化的虚拟文化是缺乏深入了解和研究的,原因在於虚拟文化的特殊性。本项目试图通过对索绪尔对虚拟的先行考察为 出发点,凭藉海德格尔的后现象学分析 和法兰克福学派对文化工业、资本主义和技术的认识和批评。对此进行一番探讨。
动漫用法
日本ACG里的一些经典二次元作品
图册 15张
谁能告诉我穿越到二次元的方法?(用于指ACG世界本身)2.三次元妹子无视,我只萌二次元。(用于指ACG角色)
二次元与三次元
与二次元相对的三次元,除了用于指现实世界之外,也用于指现实的人物、事物。
英国萌娘与其二次元化
由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影
2013年08月17日 13点08分
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————————————————————我很累却不喊痛,不是我没感觉。我伤心却不诉苦,不是我没期待。我难过却不落泪,不是我没伤痕。我愤怒却不说话,不是我没心声。我的沉默,不代表自己没话说。我的离开,不代表自己很潇洒。我一直微笑,并不代表我没伤心。今天的幸福,来自昨天痛苦的煎熬。
2013年08月17日 17点08分
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其实我是聚仁教育集团育才中学的首届毕业生啊啊啊啊啊啊
--来自6.2.0精简版助手贴吧客户端
2013年08月18日 02点08分
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