虽然我废话多,但是肚子里确实有东西的
![[太开心]](/static/emoticons/u592au5f00u5fc3.png)
上干货!
首先强度。这里要有一个强度的标准,不然会无所适从。
老实说我现在看到两牌=一血的神论简直不能忍受,黄盖苦肉两闪电的时候还少么?郭嘉卖血除两桃又有多鲜见?不用卖除两桃,一个桃就赚回票价了啊!敢不敢再懒一点啊亲们!理论和现实严重脱节是不是该勇敢改革理论了!
很久以前官方就有一个价值评判规则(百度一下SP赵云的设计思路,有个帖子在杀吧里),闪是标准1,而杀是0.93。这个很好理解,因为杀毕竟是闪的两倍,为了方便记忆,我把闪定为2价值,杀略小于2,桃因为更稀有,用处更大,所以略大于2,酒价值不明。不是体系问题,是三国杀本身存在的运气成分。同样不计算的还有AOE、桃园五谷、延时锦囊、翻面(带上廖化的一个阶段),都是因为很难有一个标准来计算。摸随机一牌的收益定为1,这是我对随机性的一个妥协,总不能什么都是随机的吧~于是翻面应该在-2~-3收益之间。