求教怎样让敌人死后掉一个大P
luastg吧
全部回复
仅看楼主
level 12
rt,从敌人的定义处设置好像只能掉小P,就算设置成100也会掉100个小P orz……
怎样让敌人掉落大P、碎片之类的道具呢?
2013年08月15日 03点08分 1
level 8
掉大P:
New(item_power_large,x,y,v,angle)
掉大F:
New(item_power_full,x,y,v,angle)
类似还有:
残机 item_extend
残机碎片 item_chip
小信仰点 item_faith_minor
其中,x,y是位置,v是抛射速度,默认是1.5像素/帧,angle是抛射角度,默认是90度(垂直向上)。
具体到你这里的用法,在define enemy type xxxx下新建一个子结点“unit event trigger”(位于unit面板中),然后event type选kill,在do default action后面加一条code:
New(item_power_large,self.x,self.y)
就可以让这个enemy被击破后掉一个大P了。其他的以此类推。
2013年08月15日 07点08分 2
谢谢![太开心]
2013年08月15日 08点08分
也帮了我大忙
2013年08月18日 07点08分
level 12
话说这吧为啥不能签到……
2013年08月17日 12点08分 3
可能是没有吧主?
2013年08月18日 10点08分
level 12
再次求教,如何减少自机的擦弹数?我做了个逐帧的激光,只要自机一靠近擦弹数就和飞一样疯涨……求解决方法……
2013年08月22日 15点08分 4
只知道一个让擦弹没有的:self._graze=true
2013年08月22日 17点08分
回复@61粉丝:好吧,谢谢!我改主意了,就把这张符改成“擦弹者之死”吧……
2013年08月23日 13点08分
level 12
还有怎样改变子弹的大小、颜色(除了图片里设好的颜色)和透明度啊?
2013年09月01日 14点09分 5
不能改,用object吧。
2013年09月02日 02点09分
@隔壁的桌子 好吧……
2013年09月02日 02点09分
1