level 12
掉大P:
New(item_power_large,x,y,v,angle)
掉大F:
New(item_power_full,x,y,v,angle)
类似还有:
残机 item_extend
残机碎片 item_chip
小信仰点 item_faith_minor
其中,x,y是位置,v是抛射速度,默认是1.5像素/帧,angle是抛射角度,默认是90度(垂直向上)。
具体到你这里的用法,在define enemy type xxxx下新建一个子结点“unit event trigger”(位于unit面板中),然后event type选kill,在do default action后面加一条code:
New(item_power_large,self.x,self.y)
就可以让这个enemy被击破后掉一个大P了。其他的以此类推。
2013年08月15日 07点08分