level 8
知秋灬奶茶
楼主
我个人还是喜欢2011发布的类似EQ2写实的风格,2013年8月3日公布的就太卡痛了,但是看了下面这个仁兄的帖子,我也明白了!
从自己的经验出发,做了一些分析和揣测,不一定完全对。
我们知道,显卡的性能消耗是和同屏显示的多边形数量成正比的。一般的游戏里面,建筑,或者一些物体,通常的建模方式是用框架上面蒙皮的方式,也就是说物体里面都是“空”的,这是为了省多边形,反正外面看起来没区别,这样节省出来的性能可以用于人物的高精度建模等等。
但是我们看了EQN,尤其是看过了他那个建造效果和破坏效果,我们可以知道,它采用的是类似MINECRAFT的那种方式,也就是说,物体是由很多的小方块组成的,其内部是“实心”的,这样会占用大量的多边形数量。
因此,采用卡通类的画风,也就可以理解了,而且你们仔细观察一下,除了人物之外,其实建筑的表面精度也不高。
2013年08月15日 02点08分
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从自己的经验出发,做了一些分析和揣测,不一定完全对。
我们知道,显卡的性能消耗是和同屏显示的多边形数量成正比的。一般的游戏里面,建筑,或者一些物体,通常的建模方式是用框架上面蒙皮的方式,也就是说物体里面都是“空”的,这是为了省多边形,反正外面看起来没区别,这样节省出来的性能可以用于人物的高精度建模等等。
但是我们看了EQN,尤其是看过了他那个建造效果和破坏效果,我们可以知道,它采用的是类似MINECRAFT的那种方式,也就是说,物体是由很多的小方块组成的,其内部是“实心”的,这样会占用大量的多边形数量。
因此,采用卡通类的画风,也就可以理解了,而且你们仔细观察一下,除了人物之外,其实建筑的表面精度也不高。