bt规则对够级的影响
够级吧
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zuiaihuangjin
楼主
够级是什么,我认为是组团跑得快,如果没有挣夺就会变得没有味道,现在很多地方打开点够级,开点本来是够级发展趋势中很有趣味的,但现在很多地方的打法让够级变得很白痴,现在分析一下,大家看看有没有道理
2013年08月14日 15点08分
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zuiaihuangjin
楼主
第一,憋三,够级中憋三的出现让够级发生了很大变化,它让三以前的一首牌有了被打的风险,也断绝了通过顺牌,或者对手头脑简单走科的情况出现,我认为,憋三虽然影响抢科的热情,但是却增加了牌的可控性,应该对够级发展,利大于弊
2013年08月14日 15点08分
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zuiaihuangjin
楼主
第二,开点,够级发展中,有很多人会因为牌弱,或为保落,而消极的一套发言的牌都不上,所以到这时出现了要求每一位参加的人在一局牌中至少提一次言,发一套落牌,这就是开点,应该说开点对够级有积极的影响,至于什么开点,规则变化也很大,从一开始的只要提言发牌,就是一个三或四都算开点,到够级开点,到原版开,到后来的王和二以外的原版够级开,应该理性的说,开点难度的增加,是对够级水平成反比的,就是点越难开的打法,其实打起来越简单,因为可以用规则剥削对头,应该是从不开点到最难开点,够级中的技巧性是成下滑的趋势,不过因为开点,让抢科变得多了很大的不可预测性,只有打得好的人才能兼顾控点和抢科,个人认为点的出现应该对够级利弊各一半
2013年08月14日 15点08分
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Kaka861079
规则是死的,人是活的。个人觉得QQ游戏的规则还行,本人是广东人
2013年08月14日 16点08分
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zuiaihuangjin
楼主
第三,剑克,这是韩国引进的打法,就是大王二杀一,韩国棒子都爱这样的打法,这是对够级的发展具有很大影响的规则,因为大王无敌的情况,一般能保证双方都在挣科,抢夺胜利,而且牌好的也不敢轻易的放对手出牌,这样造成大家对抢科的不积极,失去了抢科的够机,竞技性要打折扣了,也失去了一家抢科,团队配合他,阻止对方抢科的够极基本配合,这个规则危害性很大,如果你认为这个规则是最大的危害,那你就错了,因为大王二杀一只是绞杀了大家的个人抢科的技巧和积极性,那还有一种规则是完全封杀了够级的团队配合
2013年08月15日 00点08分
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zuiaihuangjin
楼主
第四就是单三四,有人认为单三四怎么可能封杀够级的团队配合,但事实确实这样的规则就是这样的本质,这是够级里毒害最大的规则,因为够级中的团队配合里,发联邦吃的口子,阻挡对方吃的口,这是一种很常用的技巧,打够级的人应该知道,不会打牌的通常能把一首好牌打散,就是只减张数,不减套数。单三四的出现就不会出现这样的情况,因为够级中常出现的团队配合是一二三以及敞口子,这样发对家不要的口,配合自己联邦抢科保落,而单三四的出现主要也是扼杀的这样的配合,假设对方不吃双口,而这个时候你没开点或者正在抢科,你若发两个五,那对方手里没有双口的牌型,那他可以把任意三个的拆开,而且剩下的单也可以通过接三四顺出去,而且造成每家都有两个以上的单牌,这样弱势一方基本没有走出去的可能,也让配合失去了意义,应该说单三四是让够级变得很傻逼,这才是够级中最大的毒瘤,
2013年08月15日 00点08分
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zuiaihuangjin
楼主
有人说够级发源自日本,有人说发源自青岛,还有说发源自济南,不过往够级里加傻瓜规则确确实实是来源于我们中国,因为中国人喜欢走近路,打够级也是这样,就拿联众世界里的怀旧够级来说,那样的够级有一千多种牌型,一百多种个人和团队配合技巧,这样的打法超过绝大多数娱乐消遣方式,竞技性能媲美象棋,但又拥有比棋类运动更强的娱乐性,这样的及竞技与娱乐并存的牌类这几年没落了,就是因为里面加入了这么多傻瓜规则,让够级失去了竞技性,让娱乐变成愚乐
2013年08月15日 00点08分
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