【想法】大家有没有觉得无主出个类似dota的mod会很好玩?
borderlands吧
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level 11
阵地和dota一模一样,所有玩家的护盾和血量都乘以20,初始装备猎人一把破手枪 大兵破机枪 魔女破smg b叔破散弹 老家的生命之泉是攻击力乘以10的章鱼(发激光) 有各种贩卖机 不过武器贩卖机里面只放传奇武器和一些过渡用的紫装 武器的质量随着价钱的上升而上升 每升一级可以加技能(每个职业选取最imba的4个技能) 野店是马叔 roshan是血量乘以10的大象 防御塔是攻击力乘以2的机枪炮塔 护盾也可以买 像铁甲舰这样的就当做龙心
以上
2013年08月14日 01点08分 1
level 14
魔女一次技能收人头没有任何问题
2013年08月14日 01点08分 2
为什么
2013年08月14日 01点08分
商店里有真视宝石的呀
2013年08月14日 01点08分
再说了 楼楼我讨论的是1代哦 二代有些技能不平衡
2013年08月14日 01点08分
回复 liu1999213 :应该设定所有怪或人无法抓取。
2013年08月14日 01点08分
level 11
补充一点 各方的小兵兵种全部是变异犬 用颜色区分 远程就是强盗掠夺者 装甲车就是强盗飞车 超级兵就是各种baddass赤矛。。
2013年08月14日 01点08分 4
level 14
这个可以有,但小兵路径怎么做?
我对4L小兵的设置不敢苟同。暴击的存在让技术取代了装备带来的优势
2013年08月14日 01点08分 5
这到时值得考虑
2013年08月14日 02点08分
回复 liu1999213 :装备的暴击额外计算,相当于几率打出附加伤害
2013年08月14日 11点08分
回复 碧空长剑 :[真棒]
2013年08月14日 13点08分
level 11
枪法在前期影响太大啊,技能平衡性显然还不能下定论嘛,人物技能还是多样化,比较好,免得核子一发带走小兵和对面,那太imba了
2013年08月14日 01点08分 6
level 13
想法不错,要不你先搞个出来,吧里先测测![酷]
2013年08月14日 03点08分 7
目测我20年以后都没这水平
2013年08月14日 09点08分
level 8
参考cf战场模式。。。。。。不过同2l魔女估计也就大兵刺客敢稍微碰下了
2013年08月14日 03点08分 8
主动技能当大招使,CD拉长,效果增大
2013年08月14日 12点08分
level 11
魔女带头相位上渣吸尘器 全部拉到一起一发火箭筒轰的一下对面全跪
2013年08月14日 03点08分 10
level 9
最主要的不是小兵,而是狙射程太远,压补兵压得厉害 正如楼上说的CF战场模式
2013年08月14日 11点08分 11
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