那么,来进行一些讲解吧


接近第一个史莱姆时的这个跳跃,不是毫无意义的
当我们以跳跃从远处接近敌人时,会使对方的应对方式产生一些变化
在这里的效果就是,史莱姆在我们处于空中及落地后的一点时间内都不会使用跳跃攻击,也就是使得它延迟出招。这对于之后使用的后刺是有利的,可以避免在穿过去之前就被击中。


下一个场景,也是利用跳跃使得史莱姆不发动攻击


第一个可可鼠,和史莱姆一样,跳跃接近会使得它不是原地扔果子,而是冲过来
这里的连击没有用到什么技巧,就只是利用跳跃使可可鼠往空中扔果子,同时使用延迟攻击。让自己收招后和可可鼠保持一点距离,它就不会马上进行踢击,然后可以再次跳跃攻击。
某些情况下的跳跃,可能无法诱使可可鼠扔果子
其一,跳得比较高,并且双方相距较近,此时机智的可可鼠会从我们下面跑过去
其二,使用延迟攻击之后快速起跳,这时可可鼠还没从被击状态恢复,即使恢复过来后在短暂的时间内也不会发动攻击,所以也有可能从我们下面跑过去。
使用向后跳跃可以有效对抗以上因素,增加可可鼠扔果子的几率。
由于前火很容易使得敌人跳跃闪避,连击第5hit的跳跃前火就是先向后跳跃再转身使用。
连击的后面,利用箱子进行了快速的三连击。
在箱子上面使用削击打不到下面的可可鼠,从箱子滑落时才打中,这样就有了延迟击中的效果,可以马上后接前火。
即使没有从箱子上滑落,也可以通过按↓+跳使得削击可以击中


两个可可鼠这里,在它们的警戒线外起跳并开始吟唱魔法,高度的差距使它们不会进入战斗状态。
控制自己的停止位置使得火墙可以砸在左边可可鼠的右侧
在蝙蝠进入火墙攻击范围并且在它没有使用攻击前释放火墙,火墙击中了蝙蝠
然后又把左边可可鼠打到了左边,这时可可鼠们还是没有进入战斗状态呢,所以被击离待机位置的它会想回到原地,这样又扑向了火墙,大小姐落下时推它一下,于是又碰一下。
不过右边可可鼠有可能会把火墙的最后一击抢去。


嘘~你们看我发现了什么?这里有一只落单的狗头人,狗头人可不好对付,我们小心的把它引到角落里面。嘿!我把它堵住了,它挣扎得很厉害!我们放一个火墙困住它,如果时间不紧迫,可以把它烤一烤,不过现在还是赶紧去拿风之纹章吧。