新人求问 关于模型碰撞
cryengine3吧
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level 1
四死咝 楼主
我是MAYA建模好后FBX导入到MAX再导入CE3的 简单的模型导入到CE3后有碰撞,但是模型复杂点了就没有碰撞了 怎么解决
2013年08月12日 10点08分 1
level 9
代理体 这么简单的操作
2013年08月12日 16点08分 2
level 1
四死咝 楼主
创建物理代理
(译者注;物理代理主要影响游戏效果,如果你只打算利用Sandbox2制作一些普通三维场景,那么这部分内容可以忽略)
有很多面的复杂物体通常使用一个低面数的替代物体(用来计算物理碰撞),被称作physics proxy(物理代理)。物理模型物体在游戏世界中可以和其它有很多面的物体发生碰撞(这些物体将会有更精确的物理碰撞计算,当然面越多计算越复杂)。所以一个物理代理的存在可以减少这种计算的复杂性。
复杂的代理也可能会到导致碰撞发生异常。物理代理也用于游戏中玩家的碰撞。
物理代理体必须是封闭的网格模型,不能有开放的边。开放的边会导致物理交互时发生不可预知的问题,而且可能会导致性能下降,尽量避免这些问题。
1. 在element层级复制一个立方体盒子网格物体 。
2. 然后给这个网格物体指定一个物理代理的材质ID 。
这个对吧
2013年08月13日 00点08分 3
level 9
proxy
2013年08月31日 20点08分 4
1