为什么越打仗越不满呢,不和历史规律
文明5吧
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level 9
元首什么的都是前线占得城越多百姓越高兴,对外发动战争减缓不满都是这帮人喜欢的。凭啥野蛮五这帮刁民。。。。。。
2013年08月12日 01点08分 1
level 11
You kidding?
2013年08月12日 01点08分 2
拿破仑占了如此多的城快乐不也很高么
2013年08月12日 01点08分
我也是啊,我昨天灭了日本,有6个文明对我是提防了,国内的快乐从60一下子跌到26。
2013年08月12日 02点08分
回复 咆哮的炮手 :60+的快乐是怎么弄出来的。。。。
2013年08月12日 12点08分
回复 Hiderpen :[汗]1开始我觉得10已经很厉害了 在政策那里开奢饰品+忘记多少了 60不难..
2013年08月12日 15点08分
level 12
那样就真是野蛮五了!越打越有笑脸[笑眼]
2013年08月12日 01点08分 3
应该是一个开口向下的二次函数y轴是笑脸,x轴是城
2013年08月12日 01点08分
level 11
红脸跟战争没有关系,你如果一下子买下一大堆城一样红脸还更严重。
2013年08月12日 02点08分 4
level 14
发动战争的代价,你真的不懂么
2013年08月12日 02点08分 5
促进文化交流。。。。说笑。但是毕竟专家民族矛盾也是一种手法。没说我支持它
2013年08月12日 02点08分
促进文化交流。。。。说笑。但是毕竟专家民族矛盾也是一种手法。没说我支持它
2013年08月12日 02点08分
不懂
2013年08月12日 03点08分
回复 c1234asdf :抢到1个新的奢侈资源+额外笑脸就很好解决了LZ问题。。
2013年08月12日 04点08分
level 12
你见过城丢的越多笑脸暴涨的没?国内人民看见自己丢了城市乐翻了天……
2013年08月12日 02点08分 6
割地后国民表示很高兴。怪不得我大慈禧如此热衷于此[汗]
2013年08月12日 02点08分
然后收复失地会加很多红脸,怪不得我大宋朝偏安一隅,八成笑脸到了临界值,再收回来就要红脸爆表出叛军了
2013年08月12日 02点08分
回复 MageVealy :你真相了
2013年08月12日 02点08分
回复 MageVealy :收复失地要钱.....
2013年08月12日 02点08分
level 12
被你占领的城市内的市民会高兴么……
2013年08月12日 02点08分 7
杀光啊,掉这么多人口还不是被杀的。。。。话说他呢边不爽不至于影响到我全国吧
2013年08月12日 03点08分
回复 列宁骑马与砍杀 :[汗]你把城烧干净肯定没不满了,其实还是4代好,每个城的快乐是分开的。
2013年08月12日 03点08分
我烧城也会不满,要不满你叛变啊,你抵抗啊,你刷叛军啊,关我国内不满何事?为什么我国内人口不增长了?
2013年08月12日 03点08分
回复 romus7 :烧完就没不满了
2013年08月12日 03点08分
level 6
因为元首已经开了独裁意识型态了
2013年08月12日 02点08分 8
正解。
2013年08月12日 09点08分
level 11
我觉得可以增加一个临时性的快了点。。。也即事件触发机制的笑脸奖励~~~
比如:在与XX国的战争中,我国顺利拿下其首都,国内民众欢欣鼓舞,因此在未来XX回合内,你的快乐度增加了XX点~~~
这样的话,可以避免快速扩张的时候带来的巨大笑脸惩罚,有一定时间去消化新打下来的城。。。
不过作为游戏,快乐度本来就是作为制约快速扩张的机制,真要这么改了,无非就是让难度下降罢了,不过当然也可以通过其它手段来限制。。。
比如可以有军队的疲劳度。。。在连续战争XX个回合之后,所有部队获得一个战斗力下降XX%的Debuff
2013年08月12日 02点08分 9
当然楼主说的是不合历史规律,我觉得从历史上来看,大规模的战争,都会导致快乐度的下降,除非是毫无压力的辗压,并且能抢到很多资源。。。游戏其实也是这样,譬如首都通常是2奢侈,你吧别人首都打下来,刚好两个奢侈都是你没有的,那么快乐肯定是要增加了,反之亦然
2013年08月12日 02点08分
回复 陌上梧桐秋意浓:美军向日本宣战时那个乐翻天。。。抗美援朝也是很欢乐的。说个古代的,蒙古人可是越杀越欢
2013年08月12日 03点08分
美国打伊拉克加的红脸现在都还没消掉呢(美国打伊拉克抢了战略资源而不是奢侈资源[汗])。更何况是举国战争
2013年08月12日 03点08分
level 13
我建议做成这样
1、文明的笑脸大于某个值时,主动宣战获得一个DEBUFF,加若干红脸,持续若干回合
2、文明的红脸大于某个值时,主动宣战获得一个BUFF,减若干红脸,持续若干回合
3、当战争状态持续一定时间后,获得一个debuff,加若干红脸。同时宣战的文明越多红脸越多。持续直至结束战争
4、收复自己的城市获得一个buff,加若干笑脸,持续若干回合
5、被宣战后,消灭一定敌国单位可获得一个buff,加若干笑脸,持续若干回合
暂时想到这些
2013年08月12日 03点08分 10
这么设定比较合理,还有各城市的笑脸不要混为一团。 我记得3代里面我都不敢开民主,因为长期战争减笑脸太严重了
2013年08月12日 04点08分
level 13
这游戏里你占领的城市里的人也算你的国民
2013年08月12日 03点08分 12
level 7
现在马上中日开战,男人全部上前线,家园被炸成一片废墟,停水停电,你快乐个我看看?
2013年08月12日 03点08分 13
然后如果PLA兵不血刃风卷残云三天踏平日本,按照游戏设定,后方不该高兴,该上街游行发表不满了。。这点至少不现实
2013年08月12日 03点08分
回复 丝絮左边 :国内极度不满突破20,人口增长停滞,生产科研受阻,各大城市刷出来叛军,日本人感叹到:中国人就是贱啊!
2013年08月12日 04点08分
鉴于国内局势严峻,我国政府决定将所有日本城市还给日本,归还当日,全国欢腾,举国大庆,人民洋溢着幸福的笑脸。
2013年08月12日 04点08分
@丝絮左边 三天?要不扔原子弹倒有可能
2013年08月12日 05点08分
level 8
文明5规则如此不要较真(笑脸是全国的笑脸)。。。。。。。另,前代是有厌战情绪而且笑脸只影响本城的。。。。
2013年08月12日 03点08分 14
level 13
[汗]
2013年08月12日 03点08分 15
level 4
文明5的笑脸做了一个汇总罢了,被你占领的城的人全不会开心,从而影响到了整体,元首是开了独裁了,你政策开到独裁后笑脸也是很多的
2013年08月12日 03点08分 16
level 7
你儿子当兵,牺牲了,你给我快乐个试试?
2013年08月12日 03点08分 17
为国捐躯,光荣!
2013年08月12日 03点08分
回复 列宁骑马与砍杀 :没打过仗的人都这么想
2013年08月12日 03点08分
回复 tengma8 :这么说吧。抗美援朝志愿兵可都是洋溢着笑脸跨国鸭绿江的
2013年08月12日 03点08分
回复 列宁骑马与砍杀 :那就设定个只要一战争就减笑脸得了呗,打个野蛮人也减血,所以国内也死人了,也减笑脸,出兵打仗,一支部队没减少,下敌国城无数,国内竟然极度不满刷叛军了
2013年08月12日 04点08分
level 13
C5有两点的确挺扯。。越饥荒越快乐,红脸太高?往自己首都丢个核蛋,就快乐了。。
2013年08月12日 03点08分 18
[真棒]
2013年08月12日 04点08分
level 4
你打的太快了,都是一点点扩张的,一个城还好,2个成可能就要负了,要马上买法庭,造太慢了。而且会拖累你,所以一般不打仗,
2013年08月12日 03点08分 19
level 5
还应该加一个
消灭掉侵犯本国领土的敌军单位,就可以增加笑脸
2013年08月12日 03点08分 20
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