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经常回答各种吧友问题,也算有点经验了,在此把一些常见问题加以列举和给出比较标准的答案,以供其他人查阅
如果发现我的答案有问题,请在楼中楼里提醒我,不胜感激,,,,,
2013年08月09日 12点08分
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1,问:为什么我把敌人城市打空血了这城市还不投降?
答:攻占城市的最后一下攻击必须是近战单位进行的
注:这里的近战单位中不包括武装直升机
2013年08月09日 13点08分
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核弹可以直接毁城市。。。。。。。。
2013年08月11日 01点08分
回复 jhyx895 :说的是攻占城市,,,,,
2013年08月11日 01点08分
回复 ggx2 :那就详细说,投降的概念不利于新人理解。
2013年08月11日 01点08分
回复 ggx2 :投降不等于攻占。。。。。。
2013年08月11日 01点08分
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2,关于资源
1,问:如何获得资源
答:你需要在你境内的资源地块上修建相应的开发设施,当设施正常时就可以得到资源了
2,问:什么时候马能再生产一个?/为什么我交易几个马还有时间?
答:这里需要明确一下资源生产的概念,在战略资源上标的数字并非指该资源的个数,而是指其产量,事实上,文明5的资源系统就是以产量为资源的基本单位的,单个的资源(例如一个单位的石油)在游戏里不存在
而战略资源和单位,建筑的关系并非是建造建筑,单位消耗了资源,而是建造时和建造完成后,单位和建筑占用了一个单位的资源产量
通俗理解:你的骑兵每十年(前期一回合就十年)怎么也要换次马吧?你的剑士们要换把剑吧?你的工厂每天都要烧煤吧?战舰,飞机,坦克都要烧油吧?
好了,理清这些一些问题就可以回答了
3,问:为什么缺乏战略资源会导致已经造好的单位战斗力下降?
答:两者是供应维持的关系,当你的骑兵马都老了伤了得不到更新,当你剑士们剑已经锈迹斑斑而无法更换,当你的飞机,坦克缺乏油料,你觉得他们战斗力还能维持吗?
2013年08月09日 14点08分
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4,为什么飞机是石油造的,工厂是煤造的?
这个,,,,
5,资源能再生产吗?为什么我感觉能呢?
资源的本身产量是不会改变的,不过有些政策可以在其基础上提高产量
2013年08月10日 14点08分
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之所以感觉能,往往是因为不经意间开发了新资源点,以及你的部队升级换代后资源不再使用了(比如马和铁后期就无用了)
2013年08月10日 15点08分
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三,关于地块维护费的问题
1,修农田,矿井,牧场什么的要维护费吗?
不要,只有道路和铁路产生地块维护费
2,维护费是怎么计算的?
一个地块的道路每回合一金,铁路是2金
3,怎么判定维护费该谁出?
有主地块主人出,无主地块谁修谁出
对于被烧得城市的道路,按上个城市主人算
2013年08月10日 14点08分
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3,奇观的修建条件
多数奇观没有修建的条件,有修建条件的分政策类和地形类
3,1 政策类
新资料片对一些奇观的修建有政策上的要求了,你需要开启相应的政策树或意识形态来获得修建奇观的许可,具体如下
空中花园--传统
宙斯神像--荣誉
大金字塔--自主
杰内大清真寺--虔信
紫禁城--赞助
乌菲兹美术馆--美学
大本钟--商业
罗浮宫--探索
大报恩寺塔--理性
自由女神像--自由
普罗拉度假村--独裁
克里姆林宫--秩序
需要说明的是,当你没有开启一政策树却攻占了有对应奇观的城市时,奇观的效果依然存在
2013年08月11日 06点08分
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3,2地形类
需要沿海建造的有:大灯塔,青铜巨像,悉尼歌剧院
需要城市两格内有在国境内的山脉的有:新天鹅堡,马丘比丘
需要在或者国土内有荒漠的:佩特拉城
需要建立在宗教圣城的(这个其实不算地形,但在此一并说了):婆罗浮屠
3,3奇观的唯一性
世界奇观全局只有一个,并且无法被重建,一旦你摧毁了有世界奇观的城市,那这个奇观就永远消失了
国家奇观你只能拥有一个,当你攻下有国家奇观的城市时,城市的国家奇观会被自动摧毁
2013年08月11日 13点08分
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佩特拉是需要靠着荒漠。。。。(为什么还没开放签到?)
2013年08月12日 06点08分
需要在或者国土内有荒漠的:太阳能发电站
2013年09月23日 07点09分
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4,奇观的效果
奇观的效果分两部分:即时效果和持续效果
例如大图书馆,免费的科技是即时的,加的科研是持续的,,,,
攻占有奇观的城市将无法得到即时效果,但可以得到持续效果
2013年08月11日 14点08分
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当吧主怎么加精删帖,我想管理下我的个人贴吧
2013年08月11日 15点08分
回复 cinsim :在每个帖子的最上面的帖子管理里
2013年08月11日 15点08分
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六,关于三击诸葛弩
正常的中国诸葛弩即使升级了加攻击次数也无法三击,这是因为对于可以多次攻击的单位而言,攻击是要消耗一移动力的,而正常的诸葛弩只有2移动力,所以无法三击
三击诸葛弩可能的情况有:
1,中国侦察升级加移动力晋升后,踩远古遗迹变小弓,然后一路升级到加攻击的诸葛弩
2,波斯用城邦送的诸葛弩,在黄金时代,升了加攻击的诸葛弩可以三击
2013年08月11日 15点08分
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还有蓝牙的登陆诸葛弩。
2013年08月14日 05点08分
好吧,3,丹麦用城邦送的诸葛弩,由于丹麦登陆只消耗1移动而海运单位移动力有时大于等于4,所以该诸葛弩可以登陆后依然有3移动力,从而打出三击
2013年08月14日 08点08分
中国诸葛弩晋升乞力马扎罗丘陵无视ZOC。。丘陵地形可以三发
2013年08月18日 15点08分
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七,关于奢侈资源
1,奢侈资源提供的快乐
每获得一种奢侈资源将获得4全局快乐(移民难度为5),可以通过商业右三提高这个数值
只要你依然拥有一份某种奢侈,就可以获得该种奢侈的快乐,
2,奢侈资源的产量和交易
每个奢侈地块的产量均为1,特别的,印尼新大陆城市的特种香料奢侈的产量为2
在与交易时,两边显示的奢侈都是对方没有的种类,后面的数字显示你拥有的产量,也就是说,一旦你把后面是1的奢侈交易出去,你就将失去这种奢侈,不再从中获得快乐直到交易结束或者你又通过别的手段获得这种奢侈
3,特别的奢侈
珠宝,瓷器只能通过同盟商业城邦得到
肉豆蔻,胡椒,丁香是印尼UA所赋予的特种奢侈
4,大理石
有大理石的城市将获得15%的奇观建造加速
5,关于坐奢侈
如果你拥有开发该奢侈的科技,当你在其上建城时将视为开发,如果你没有对应的科技,当你拥有科技时奢侈将被自动开发
2013年08月11日 16点08分
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4.大理仅限远古古典奇迹
2013年08月12日 01点08分
随便说说:葡萄牙在城邦内修建UI会得到奢侈,如果同盟即为两份,奇葩的是这种得来的两份不可交易。。。。。。
2013年08月12日 06点08分
回复 旋流之舞踏 :原来是这样啊,长见识了
2013年08月12日 09点08分
回复 旋流之舞踏 :放火墙都可以加速。。
2013年09月23日 07点09分
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十一,关于伟人
11,1伟人的分类
伟人分城市伟人,军事伟人,宗教伟人,城市伟人又分内政伟人,文化伟人
具体如下
城市伟人:内政伟人:大科学家,大工程师,大商业家
文化伟人:大美术家,大音乐家,大文学家
军事伟人:陆军统帅(大军事家),海军统帅(提督)
宗教伟人:大先知(大预言家)
伟人的简称就是前两个字:大科,大工,大商,大美,大音,大文,大军,提督,大仙
2013年08月12日 07点08分
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8级难度AI加成(按xml序)
对野蛮人加成60%;
初始额外1移民;
初始额外2作战单位;
初始额外2工人;
初始额外1探索单位;
工人效率+100%;
不满*75%;
城市人口提升所需食物*55%;
单位建造所需产能*50%;
建筑建造所需产能*50%;
创造点数50%(?);
建筑维护费*50%;
单位维护费*50%;
单位升级费*30%;
单位初始经验30;
每时代修正5%:上面所有50%的项目,每进入新时代会减少5%.
2013年08月12日 11点08分
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时代修正5%对哪些有效不确定,现在想来很可能从快乐75%一项就开始有效
2013年08月12日 11点08分
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11,2伟人的获得
城市伟人是通过在城市里的伟人槽里积累伟人点数将伟人槽装满获得的
城市伟人的伟人点主要来自市民在专家席位工作,一些奇观和建筑(这里指三个公会)可以提供伟人点数或加快其积累
军事伟人有全局性的伟人槽,伟人点数是部队获得的经验的和,注意打蛮族获得的经验不会作为点数加入的,积累的进度可以在单位列表里查到,,,,
大先知的出现将在宗教初解里说明,这里不做赘述
除了填伟人槽,一些奇观,政策也会赠送伟人
11,3伟人阙值的问题
诞生伟人所需要的伟人点数随伟人的诞生会不断上涨
例如标速下第一个伟人需要100点,第二个就需要200,第三个300,以此类推
大军事家和提督是200,200得加的(提督不确定)
这里要说明的是:内政伟人是共用一个阙值的,而其他的都是分开的
2013年08月12日 14点08分
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补充11,2, 在赞助关门后,城邦偶尔也会送伟人
2013年08月12日 16点08分
再补充,一些政策树开满后或者有某个宗教改革信条后可以用信仰买伟人,其价格随购买将增长
2013年08月13日 14点08分
回复 ggx2 :那个信条叫荣神益人,,,,,
2013年08月13日 14点08分
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11,4伟人的使用
这里介绍伟人的技能
大工程师:1,加速建造:在城市里消耗大工程师瞬间产生300
+3
0*城市人口的产能,这个产能不会溢出,一般用来秒奇观
2,建立制造中心:在国境内地块上消耗大工程师建立制造中心,地块+4产能,研究化学后再+1
大科学家:1,研发科技:消耗大科学家立即获得你前8回合科研总和的科研点数
2,建立学园:消耗大科学家在国境内地块上建立学园,地块+8科研,研究科学理论后再+2,原子理论后再+2
大商业家:1,贸易活动:在没有与你交战的城邦境内消耗大商业家,获得300金钱和30影响力,金钱每前进一时代+100
2,建立海关:在地块上消耗大商业家建立海关,地块+4金钱,研究经济学后再+1金钱
大文学家:1,创作:消耗大文学家创作一个文学杰作
2,写政治论文:消耗大文学家立即获得你前8回合文化产出总和的文化点数
大音乐家1,创作:消耗大音乐家创作一个音乐杰作
2,巡回演出:在他国国境内消耗大音乐家立即对该国积累一笔魅力点数,其他文明也会受到20%的影响,大音乐家的战斗力为其诞生时你的魅力产出的10倍
大美术家:1,创作:消耗大美术家创作一个美术杰作
2,开启黄金时代
陆军统帅:陆军统帅周围两格的单位获得“统帅激励”战斗力加成15%,不叠加
建立军事要塞:在国境内或者边境上消耗大军建立军事要塞,强行将周围一格的领土纳入自己,在其旁边结束回合的敌军单位损失30血量(该效果不叠加),在其中的单位防守时获得100%的战斗力加成
海军统帅:海军统帅周围两格的海军单位获得“统帅激励”战斗力加成15%,不叠加
修补舰船:消耗海军统帅使周围一格内的海军单位和海运单位回满血(这尼玛就是大团补)
大先知:传教:大先知可以传教4次(大清真寺+1),并且传教时会驱逐别的教的教徒
建立圣地:在国境内消耗未传教(其实是传教次数剩4次及以上)的大先知建立圣地,地块+6信仰
2013年08月13日 14点08分
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注:1,大科学家研究科技时所计算的科研点不包括理性开门,和赞助左二这两个政策带来的科研 2,大音乐家进行活动与该国和你的关系无关,你大可以宣战后让大音乐家进去 3,商业政策和虔信政策分别影响了大商业家和大先知技能的效果,具体请自行查阅政策树
2013年08月13日 14点08分
这里忘记说明伟人技能的应用了,正式发时补上
2013年08月14日 01点08分
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11,5伟人设施和伟人的战斗规则
消耗伟人建立的地块设施称为伟人设施,需要注意的有:
1,伟人设施也是地块设施的一种,可以被劫掠,被劫掠将失去效果直到被修复
2,伟人设施可以开发战略资源,但不能开发奢侈资源,事实上,之所以赋予伟人设施开发战略资源的能力,是为了防止玩家在没有科技时在战略资源地块上建立伟人设施,科技有后面临要高产的伟人设施还是要战略资源的尴尬的,而奢侈资源开局就显示了,如果你还要往上坐,,,,
3,军事要塞的所属判定是以在谁国境内判定的,PVP经常出现对拍大军的情况
4,自由意识形态里的新政信条可以增加伟人设施产出,对应的+4
伟人均为平民单位,除了大先知在遭遇敌军单位时会被俘虏外,其他的伟人均会被消灭,伟人往往很重要,所以请保护好你的伟人,需要说明的是,陆地上的伟人进入水域后变为海运单位,有一定的防御下战斗力,故而在遭遇敌人海军单位时不会像陆地上一样被“踩死”,但海军统帅作为海上平民单位会被踩死
一些可以在遭遇近战时有概率撤退的单位不会因为正在保护伟人而坚决与敌人战斗,一旦触发了他们的撤退,伟人将被立即消灭(比如印加那个坑爹的掷石手,,,,,)
2013年08月13日 14点08分
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11,6伟人的名字的问题 伟人诞生时会有名字,名字与你所选国家无关,什么中国来个贝多芬,印加来个祖冲之的一点都不奇怪,作为全世界发行的游戏,文明5不会拿国际公认的战犯做伟人,所以出山本五十六就不要再来吧里发贴质问了。
2013年08月14日 09点08分
伟人名字是有限的,当一局游戏出现过多伟人时就会出现伟人无名的情况,对其他伟人没有影响,但对艺术伟人来说,没有名字意味着没有对应的作品,所以这些伟人将不能创作,只能使用其另一个技能
2013年08月14日 09点08分
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十二,游戏速度对游戏的影响
12,1游戏不同速度的不同处
四个速度的系数为0.67:1:1.5:3 (0.67就是三分之二)
这些系数表现在很多方面例如
建造单位建筑所需产能:工人为例分别为46,70,105,210
科技所需科研点数:以制陶为例,所需点数分别为27,40,60,120(这个的具体数值与其他因素也有关,笔者是在圣人标准大小图下采集的数据)
政策所需文化:首项政策分别需要15,25,35,75的文化(由于点数取整五所以略偏)
人口增长所需食物:以第一个人口为例分别为10,15,22,45
每城宗教压力:9,6,4,2取倒数得转化教徒时间后为该比例
伟人槽:67,100,150,300 (后两个不确定)
不过也有一些不是按这个来的,比如购买单位建筑的花费,请吧友自己注意
12,2速度与难度的关系
总的说,速度越慢越简单,但如果纯种田就反过来了
这里没有轻视马拉松速度玩家的意思,只是作为一个解释
假想这样一种情况:你与另一文明开战,你的主力部队与敌人的主力部队进行决战,在双方都不再投入兵力的情况下,这场战役,从接触,到战斗,再到最后以你的大获全胜告终(人的战争智商比AI高得多,打不赢仗不应该),这么一个过程在所有速度下经历的回合是一样的。
但一样的回合数却不意味着同样的意义,就战局而说,同样十回合,快速的AI可以造出更多的部队立即支援前线,而马拉松速度的AI就只能干瞪眼,这么一来快速下反而推进变慢了。就全局而说,同样十回合占全游戏的比重有很大不同,比重越大,意义也就越大,玩家自己创造出来的进攻机会往往是一个科技阶段(比如我有弩兵而对方还没工业),这个阶段的具体回合数随速度加快而变少,同样是弩兵的推进,快速能打下一家,而马拉松可以推三家。
再扩展就是UU发力的机会,比如海图的主力舰,它厉害的时间从它出现起到Ai城防达到5060的时候几乎结束,这个时间段在不同速度下的具体回合数不同,回合数短就意味着优势期的缩短,对玩家而言是极为不利的。
2013年08月13日 16点08分
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而纯种田的难度上升e神一句就解释了: 速度慢可控溢出少为人收益低。 以上。
2013年08月14日 01点08分
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十四,宗教初解
这里仅对宗教系统做简单介绍
14,1宗教的创立及完善过程
这个在文明百科里介绍的很全面,请自行查阅,这里只说几个问题
1,当有人强化宗教后你就不能创建神系了(AI不受限制)。
2,大先知的出现是概率型的,以标速为例,当你积累够200信仰后,每回合大先知出现的几率为(X-195)% X为你积累的信仰值
3,你可以在宗教界面查看还有多少信仰你可以创建神系
14,2神系与宗教
在判定中神系和宗教有时是一回事,所以可能有以下的情况出现
1,你的城市一半人信仰你的神系,一半人信仰你的宗教,这时系统会判定该城市没有主流信仰,所以该城市没有宗教的效果,于是一个蛋疼的情况出现了:该城所有人都信一个神系,该城却没有神系的效果,,,,
2,另一种情况就比较喜感了,如果你开了虔信中二政策,而你的城市神系为主流,宗教为第二信仰,此时系统判定第二大宗教的神系就是你自己的神系,于是你享受双倍的神系效果,,,,,
2013年08月14日 10点08分
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