转:战神套pk常用首饰,数据帝分职业解析
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弹碎遗帝 楼主
作者:陌陌|Mk. 来源:多玩 8月9号17:25
2013年08月09日 12点08分 1
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战神天袭: 连击达到100时 赋予10%的力量智力加成的B UFF 持续时间20秒 以及最高23%的附加伤害 看起来好像很厉害的样子 但是实际作用 怎么样呢? Mk在这里会做下数据分析 对比方法: 假设首饰部分都不附魔 都不镶嵌 以不带首饰部分伤害为原伤害 比较带首饰后 提升x%的原伤害的大小来比较提升结果 如果你是不懂DNF伤害是怎么算出来的新人 玩家 新手向简单的DNF面板和伤害的关系,可以 搜索【解析伤害与面板关系 如何造就最大输出】 查看
2013年08月09日 12点08分 2
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几件装备解读: 1、灵魂猎者: 对百分比职业来说增加基础攻击部分20% 不 加成无视部分 对固伤职业来说增加角色不含武器锻造 不含 同类增加X%独立BUFF时独立的20% 提升固伤部分输出=(角色站街独立-武器锻造 独立)*0.2/角色站街独立 2、金手镯: 增加最终伤害9%会和其他增加伤害冲突(但 不和暴击增加伤害冲突) 覆盖顺序为:宠物 → 右槽 → 左槽 → 戒指 → 金手镯 → 项链 →称号 → 腰带 → 鞋子 → 头肩 → 下装 → 上衣 →武器
2013年08月09日 12点08分 3
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3、骨戒: 破招时增加武器物理攻击力50% 武器力量50 % 不包括武器附魔 作为一种BUFF形式加成在面 板 覆盖顺序在骨戒骨戒后面的都不计算骨戒的 效果 4、属性强化戒指: 提升属性强化 提升该属性技能非无视部分输 出的:提升属性强化值/(原来属性强化-敌人对应 抗性+220) 非刺客职业提升暴击率 提升总输出的 提升 暴击率/(原来暴击率+2.03)注意原来暴击率+提升 暴击率取值范围-0.03~0.97 超过部分为溢出部分 不予计算
2013年08月09日 12点08分 4
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5、艾尔文戒指: 几乎全图提升9%的智力 也即非无视部分魔 法伤害提升=9%进图未触发时智力/(进图未触发 智力+250) 持续时间为30秒
2013年08月09日 12点08分 5
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6、黑珍珠戒指: 破招的魔法伤害+20% 在和金手镯同时佩戴 时 效果为破招时黑珍珠覆盖金手镯 也即破招的 魔法伤害在带金手镯时+10.092%
2013年08月09日 12点08分 6
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7、佩鲁斯项链: 增加进图未触发时不含其他X%力量BUFF时 力量的11% 持续时间30秒 对物理非无视部分提升=图未触发时不含其 他X%力量BUFF时力量*11%/(图未触发时不含其 他X%力量BUFF时力量+250)
2013年08月09日 12点08分 7
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固伤职业战神首饰的对比分析 战神首饰套: 对比战神的白字部分先讲下白字伤害加成的 机制 比如狂战带无影 一般情况下(不考虑白字暴击 白字双爆双破) 原来伤害假设100 附
加3
0 提升=30/100=30% 而这时假设再带有一个附加10%伤害的装备 原来伤害假设100 无影附加30另一个装备附加10 提升=10/(100
+3
0)=7.69% 附加x%的装备 在原来就具有白字伤害的装 备时 提升= x%/(1+原附加伤害的和) 这点希望大家明白 不然白字提升部分没法讲 下去
2013年08月09日 12点08分 8
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战神首饰的10%力量部分 提升=10%进图未 触发力量/(进图未触发力量+250) 战神首饰根据角色决斗等级附加伤害部分 提 升=决斗等级对应的附加率/(1+原附加伤害的和) 战神首饰对于固伤的总提升=[10%进图未触 发力量/(进图未触发力量+250)+1]*[决斗等级对 应的附加率/(1+原附加伤害的和)+1]-1 一般不带其他附加伤害装备时 提升个(1+9.5 %)*(1+决斗等级对应的附加率)-1 当PK等级尊10时 提升=34.685% 而像狂战士带无影(原来就有个附加30%伤害 的属性) 提升个 (1+9.5%)*(1+决斗等级对应附加率/1. 3)-1
2013年08月09日 12点08分 9
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当PK等级尊10时提升=28.87% 而注意 战神的10%攻速 释放 移动无法作为提升伤害 而比较 但是实际刷图肯定是有正面影响的 战神的白字部分可以发生双暴击 双破招 也 即实际提升略比数据上高些 金手镯+灵魂猎者+属性强化戒指 金手镯不考虑冲突提升9% 灵魂猎者在武器没锻造时提升20% 锻造后提 升 (站街独立-锻造独立)*0.2/站街独立 一般取提 升个15%~20% 属性强化戒指 属性强化部分升个16/(自身原 来属性强化-敌人对应抗性+220) 而敌人对应抗性 一般取-11自身属性强化取50~120 一般提升个4. 558%~5.694%
2013年08月09日 12点08分 10
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暴击部分提升个 3%/(自身原来暴击率+2.03) 一般提升1%~1.5% 综合提升在(1+9%)*(1+15%)*(1+4.558%)*(1 +1%)-1 ~(1+9%)*(1+20%)*(1+5.694%)*(1+1.5%) -1 32.374%~40.321% 而戒指带嗜灵的 再攻击恶魔族就更不用计算 了 如果没有金手镯 或者自身完美异界 战神还 是比其他搭配好一些
2013年08月09日 12点08分 11
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魔法百分比职业战神首饰分析 首先是战神首饰套: 战神的分析看楼上不过力量智力部分不加成 无视 也即 百分比输出=无视部分输出+非无视部分输出 战神提升非无视部分=[10%进图未触发智力/(进图未触发智力+250)+1]*[决斗等级对应的附加 率/(1+原附加伤害的和)+1]-1 战神提升无视部分 =决斗等级对应的附加率/(1+原附加伤害的和) 而怎么知道 无视占总输出的百分之多少呢?
2013年08月09日 12点08分 12
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敌人属性: 85版本普遍物理魔法减伤率为86%真远古普 遍平均93% 敌人属性抗性普遍-11 地图难度等级 取一般打的最多的王者级无视减伤率20% 首先要知道自身进图非无视攻击力的输出 进图非无视部分攻击力*〔1+(自身技能属性 攻击对应的属性强化-敌人对应抗性+220)〕*技 能百分比*(1-敌人对应减伤率)=非无视部分输出 无视部分输出为 进图无视攻击力*(1- 地图难 度对应的无视减伤率)*技能百分比 无视所占的输出= 无视占总输出的百分之多少=无视的输出/总 输出 =无视的输出/(基础部分输出+无视的输出) =(地图难度对应的无视作用*无视攻击力)/ { 进图非无视部分攻击力*〔1+(自身技能属性攻击 对应的属性强化-敌人对应抗性)/220)〕*(1-敌人 对应减伤率) + 地图难度对应的无视作用*无视攻 击力}
2013年08月09日 12点08分 13
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而带入常用属性 一般地下城:0.8无视攻击力/{进图非无视部 分攻击力*【1+(自身属性强化-11)/220】*14%+0 .8无视攻击力} 真远古地图:0.8无视攻击力/{进图非无视部 分攻击力*【1+(自身属性强化-11)/220】* 7%+0. 8无视攻击力} 然后把战神提升无视部分*无视所占总输出 的百分比+战神提升非无视部分*(1-无视所占总输 出的百分比)就是战神对百分比职业提升了 一
2013年08月09日 12点08分 14
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一般假设无视部分占总输出0%~70% PK等级 尊10 则提升个 34.685%~26.1% 金手镯+灵魂猎者+艾尔文或黑珍珠 金手镯提升9% 灵魂猎者提升非无视部分20% 不提升无视部 分 提升={1-(地图难度对应的无视作用*无视攻 击力)/ {进图非无视部分攻击力*〔1+(自身技能属 性攻击对应的属性强化-敌人对应抗性)/220)〕*( 1-敌人对应减伤率) + 地图难度对应的无视作用* 无视攻击力}}*20% 一般非无视部分占总输出的100%~30%提升 个20%~6% (别问我无视占总输出70% 得多少无 视啊 楼主本人就1660的无视 根据自身属性没大 叔在真远古占60% 坑爹不?)
2013年08月09日 12点08分 15
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艾尔文提升非无视部分=9%进图未触发时智 力/(进图未触发智力+250) 提升={1-(地图难度对应的无视作用*无视攻 击力)/ {进图非无视部分攻击力*〔1+(自身技能属 性攻击对应的属性强化-敌人对应抗性)/220)〕*( 1-敌人对应减伤率) + 地图难度对应的无视作用* 无视攻击力}}*【9%进图未触发时智力/(进图未触 发智力+250)】 一般非无视部分占总输出的100%~30% 提升 个8.5%~2.55%
2013年08月09日 12点08分 16
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弹碎遗帝 楼主
黑珍珠提升破招伤害10.092%(为什么不是20 %? 因为带金手镯 破招时覆盖金手镯效果 假设 带金手镯伤害1.09破招伤害本应为1.09*1.25=1.3 625结果带黑珍珠 覆盖金手镯效果 为1*1.25*1.2 =1.5提升=(1.5-1.3625)/1.3625=10.092%) 提升=10.092%*自身操作所造成的破招概率 一般破招概率取10%~80%(不要吐槽这个数 字。有的图霸体怪多 几乎招招破招。) 也即提升在8.07%~1% 然后搭配他们的结果 根据自身属性 叠乘起 来即可 也即(1+首饰1提升)*(1+首饰2提升)*(1+首饰 3提升)-1
2013年08月09日 12点08分 18
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膜拜数据帝
2013年08月09日 12点08分 19
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弹碎遗帝 楼主
一般角色无视占总输出70%~0%时 金手镯+灵魂+艾尔文提升在18.486%~41.91 8% 物理百分比职业战神首饰分析 战神首饰套: 战神提升非无视部分=[10%进图未触发力量/进图未触发力量+250)+1]*[决斗等级对应的附加 率/(1+原附加伤害的和)+1]-1 战神提升无视部分 =决斗等级对应的附加率/(1+原附加伤害的和) 一般假设无视部分占总输出0%~70% PK等级 尊10 则提升个34.685%~26.1%
2013年08月09日 12点08分 20
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