地形远处的草看不见= =
unity3d吧
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level 10
Snikm_油条 楼主
我知道这个问题很白痴。。。
不过怎么设置
2013年08月09日 06点08分 1
level 10
Snikm_油条 楼主
@mayaxiaoan
@岚依王子
2013年08月09日 06点08分 2
2013年08月09日 06点08分
2013年08月09日 06点08分
回复 Snikm_油条 := =。。。。
2013年08月09日 06点08分
地形设置里有呀。。。
2013年08月09日 06点08分
level 13
摄像机有个摄像的距离 改一下试试看
2013年08月10日 02点08分 3
level 8
地形设置里调draw distance,设置是很流逼的东西
2013年08月10日 02点08分 4
好吧我没看完==
2013年08月10日 02点08分
level 5
你是要看到草?这不是自己挖坑给自己跳吗!
2013年08月14日 00点08分 5
为什么
2013年08月14日 02点08分
回复 Snikm_油条 :因为在一定远的距离,只要你不是2D摄像机,草这种细节的物体就会缩放得很小,肉眼所不能见的,如果这个时候还继续渲染草出来那无疑是在浪费你的电脑性能,所以设定是在超过一定摄像机距离后这些东西是不被渲染的,一般做草地都是在草的下面刷一层绿色,在远景的时候这些就是代表草地
2013年08月14日 11点08分
回复 路过的猫啊 :模型就可以看到,草是面就不渲染了...
2013年08月14日 11点08分
回复 Snikm_油条 :模型要看你怎么设置,用unity自带地形编辑器,里面的模型是有细节模型这类的,草就是这种,如果你把一些用来制作细节的模型,用这样的方法刷出来,摄像机超过一定距离后也是会不渲染的。
2013年08月15日 06点08分
level 5
草再怎么设,远了还是看不见。
2013年08月14日 05点08分 6
level 10
[haha][滑稽][OK]
调最大试试
在图片那里
越大越耗资源
2013年08月15日 07点08分 7
level 13
在地形Terrain Setting界面 调节Detail Distance参数,越小视野距离越近。
2013年08月16日 03点08分 8
感谢,来自2024年
2024年10月11日 11点10分
level 1
2013年10月31日 07点10分 9
你这个才是正解,解决了! -来自八年后的感谢[吐舌]
2021年03月08日 11点03分
@且听风吟º▫◎ 八年后,肯定是个大佬了[滑稽]
2021年12月29日 02点12分
为什么我调了这个参数没有反应呢[泪]
2022年03月22日 03点03分
最大了,但是还是有一部分看不见
2024年08月28日 07点08分
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