【纸游(大概)】无量劫I·森罗旅人
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level 10
一楼祭百度……
2013年08月06日 08点08分 1
level 10

4.设计师名字:红萌馆的蝙蝠
5.游戏时长:根据相应模式,大千世界大概在数小时之内,小千世界数分钟就能完成,对决同样是数分钟。
6.游戏配件:通用——相应人数的笔记本(作为咒语书)便签本(记述咒语)相应人数的D20骰子(作为生命值,淘宝有卖,五毛一个)D6骰子若干个,笔一支。不同模式特有——世界区域地图(大千世界模式),具体副本地图,污染生物卡片(小千世界模式)
7.游戏准备:
『大千世界』摆好地图,设立世界意志(GM)规定的任务。便签本上记述好这个世界能够获得的咒语,玩家通过抛掷骰子选定诞生地点,拿好自己的咒语书和生命骰开始游戏。
『小千世界』摆好地图,设立世界主人(GM),在便签本上记述这个世界能够遇到的污染生物、能够拾取的宝物,与其相应的咒语。将玩家指示物放到地图起点,拿好咒语书,摆好骰子和生命骰,开始游戏。
『旅人对决』摆好各自的咒语书,生命骰。开始游戏。
2013年08月06日 08点08分 3
level 10
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8.4:关于咒语
8.4.1咒语施放条件
除非特殊注明,否则咒语首先要在灵脉重置步骤时,从咒语书中加入自己手里后才能发动。1~2星的生物咒语只需要支付相应的要素就能进行召唤,3~4星也相同,不过从3~4开始,生物咒语召唤后每个回合都必须额外支付要素费用才能让召唤的生物留在场上。
5~6星生物咒语不能通常召唤,需要将1体召唤生物作为祭品才能进行上级召唤,而7~8星生物咒语则需要2体祭品才能上级召唤。9星及9星以上的生物咒语不能通常、上级召唤,只有在满足了某个特定条件之后,才能进行特殊召唤。
宝物咒语分为神器、武具和消耗品。神器召唤入场后需要额外支付佩戴所需要素点,但持有神器的生物咒语被击破后,神器咒语不会消失,只会回到自己手中。武具必须直接堆叠在生物咒语上,而且生物咒语被破坏,则武具咒语也要一同放入冷却池。消耗品召唤后需要额外支付一次要素点才能发动效果,效果发动后无论成功与否,消耗品咒语都直接放置入冷却池。
瞬间术式咒语能够在自己以及对方的重置、准备、战斗、结束阶段发动,发动一般需要支付相应要素点。
通常、仪式术式咒语能且只能在自己的准备、战斗、结束阶段发动,发动一般需要支付相应要素点。
反击术式咒语需要在准备、结束阶段,通过隐咒方式放入场中(这个阶段不需要支付要素),在对方的准备、攻击阶段满足了条件后才能够发动,发动时需要消耗要素点。
永续术式咒语通常需要通过隐咒的方式放置一回合(施法前摇)才能发动,发动一般需要支付相应要素点,此后每回合维持术式存在需要支付一定要素或其他费用。
8.4.2:主要战斗流程
重置阶段:灵脉总要素点重置,上个回合因为战斗而陷入疲劳的生物重置。
准备阶段:清算维持生物/永续咒语需要的要素点。从咒语书中取出一条咒语加入准备区,同时能够从准备区施放生物、术式咒语。
战斗阶段:生物咒语召唤出来的生物能够对旅人、入侵生物或污染生物(除非具有某些特殊能力,否则生物咒语无法将其他生物咒语作为目标进行攻击)进行进攻,同时对方能够选择其场上的生物进行阻挡(疲劳的生物无法进行阻挡),或发动术式咒语。不论成功与否,除非具有某些特性,否则此轮参与进攻的生物全部陷入疲劳状态。
结束阶段:能够发动术式咒语或召唤生物咒语,这个阶段结束则轮到对方的回合。
关于战斗的范例:
1.假设生物A基准数值为1/2(ATK1,FHP2),生物B数值为2/1(ATK2,FHP1)。A发动进攻,B进行阻挡。两者都没有特殊能力,则A对B造成1点伤害同时,B对A造成了2点伤害。双方HP同时归零,送入冷却池。
2.假设生物A基准数值为1/2(ATK1,FHP2),生物B数值为1/1(ATK1,FHP1)。A发动进攻,B进行阻挡。两者都没有特殊能力,则A对B造成1点伤害同时,B对A造成了1点伤害。A生命值还剩1,而B生命值归零,则B送入冷却池,A进入疲劳状态。
3.假设生物A基准数值为1/1(ATK1,FHP2),生物B数值为1/2(ATK1,FHP1)。A发动进攻,B进行阻挡。两者都没有特殊能力,则A对B造成1点伤害同时,B对A造成了1点伤害。A生命值归零,而B还有一点生命值,则A送入冷却池,B没有变化。
4.假设生物A基准值为2/2(ATK2,FHP2),生物B基准数值为1/1,生物C基准数值为1/1,三者都没有特殊能力,A发动进攻,B、C同时进行阻挡,则A分配伤害,对B、C各造成一点伤害,而B和C各对A造成一点伤害,则三方HP同时归零,全部送入冷却池。
8.4.3:一些游戏中的术语解释
森罗旅人:即为玩家,设定为某些远古无上神通者的后裔,能够使用森罗咒语,生命固定为20点,用D20骰子进行计数,每次游戏结束后重置。
咒语书:游戏用笔记本,每一页可以夹两条咒语,夹满后如果获得新咒语,必须选择一条丢弃或转送。
咒语:用便签纸进行记述,具有某种效果的卡片。
灵脉:不同灵脉具有不同要素点,每个回合都能够将总要素点重置。几乎全部咒语的发动都是依靠要素点,灵脉可以用功德点强化。
灵脉组件:小千世界的碎片,可以当成灵脉使用,也能加载在其他灵脉上提供加成。如果将其放入咒语书的话,可以把它当成永续术式咒语使用。
灵脉端口:一个灵脉能够加载组件数。初始值为1,可以通过功德点强化。
咒语并联:即为己方场上能够发动的咒语最高数量。初始值为5,可以通过功德点强化。
意识海:咒语的准备区,准备阶段时,从咒语书中取出的咒语就是放置在意识海的。但意识海大小有限,超过容纳上限后必须选择多余的咒语进行丢弃,意识海初始咒语容量为5,可以通过功德点强化。
冷却池:其实就是墓地,不过咒语没有死掉的概念,所以只是出于冷却,在前往其他世界(开始另一场游戏)后,咒语能够全部重置。
生物天赋:生物咒语自带的效果,通常是每回合不需要支付要素就能够发动的能力。
生物特性:生物咒语自带的效果,通常是每次入场时,不需要支付额外要素就能够发动的能力。
生物神通:生物咒语自带的效果,通常是在支付了一定要素后才能够发动的能力。
阵营指示物:每个玩家在正式加入了相应阵营,获得了称号后,在游戏中可以获得的东西。仙人阵营指示物为‘仙缘指示物’,神灵阵营为‘信仰指示物’,人雄阵营为‘神武指示物’,妖怪阵营为‘妖气指示物’,邪魔阵营为‘邪恶指示物’。不同称号在移除相应指示物之后能够发动不同的效果。阵营称号可以通过功德点升级。
咒语合成:只有同源的咒语才能进行合成,比如生物咒语中的‘灵物·灵明石猴’(妖怪生物咒语)‘仙官·弼马温’(仙人生物咒语)能够进行合成,变成更加强大的传奇生物咒语‘齐天大圣·孙悟空’(妖怪生物咒语)
2013年08月06日 08点08分 5
level 10
先下潜吃饭,之后的各阵营咒语示例和战斗过程演练待会再说吧……
2013年08月06日 09点08分 6
楼主是妹子??
2013年08月06日 09点08分
回复 灰过云萧:呀?
2013年08月07日 05点08分
level 12
诶,那个森罗旅人是。。。中文版的鹏诺客么。好接地气
2013年08月06日 09点08分 7
level 9
规则能缩短一点么,那么多字密密麻麻的。
2013年08月06日 09点08分 8
level 9
怒顶
2013年08月06日 09点08分 9
level 12
貌似是妹纸的。那肯定要顶啦=▽=
2013年08月06日 09点08分 10
level 9
嘿!祭拜一下楼上的那位牲口,楼楼好,欢迎加入纸吧,顺便邀请你加入吧玩游戏吧,就在我头像上,那是一个纸吧的附属贴吧,主要经营贴吧跑团
这个游戏看得出来挺认真的
2013年08月06日 11点08分 11
体罚大爱~~~~~~~
2013年08月06日 11点08分
再说牲口小心我削你啊=_=
2013年08月06日 11点08分
回复 w1418767030 :雅蠛蝶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2013年08月06日 11点08分
level 11
好多卡牌。 。
2013年08月06日 12点08分 12
level 13
规则推荐简化点 说明大致玩法 就可以了 这样看着没耐心...面对着一大堆文字....
你好 我是囧神 欢迎来到纸吧 希望你以后继续做出贡献[哈哈]
2013年08月07日 01点08分 14
level 12

2013年08月07日 04点08分 15
level 10

——娲皇大地——
示例一:
名称:百鬼·座敷童子
等级:☆
种类:妖怪生物/乙木
释放:1点任意要素
维持:无
描述:以小孩子的外貌出现人类宅邸的妖怪,与人为善,没有危害。
不请自来(神通):这个咒语可以从咒语书中直接进行特殊召唤,召唤成功的情况下,支付1点任意要素,在当回合可以直接进行攻击。
吉兆(天赋):将座敷童子送入冷却池,可以把这回合一次战斗伤害归零。
ATK:1/FHP:1
示例二:
名称:英雄之证·米诺陶诺斯(Minotaur)
等级:☆☆☆☆☆
种类:半兽生物/戌土
释放:需要1体生物咒语作为祭品,并支付2点任意要素和3点负面要素
维持:每回合1点负面要素
描述:克里特岛的牛头巨怪,每九年都需要七对童男童女作为祭品进贡。
米诺斯之贡品(特性):米诺陶诺斯进场时,可以将场上X个生物咒语作为祭品送去冷却池,之后米诺陶诺斯获得+X/+X指示物。
ATK:4/FHP:3
示例三:
名称:苇原·稻荷神
等级:☆☆☆☆☆☆☆
种类:国津神生物/乙木
释放:这个咒语可以通过仪式咒语‘千本鸟居’进行特殊召唤。上级通常召唤则需要2体生物咒语作为祭品,并支付2点任意要素和7点中立要素。
维持:每回合3点中立要素
描述:掌管着幸魂的日本神灵,身兼多职,非善非恶。
狐之神(特性):稻荷神入场时,可以在己方场地上召唤一个‘黑狐衍生物(3/2)’和一个‘白狐衍生物(2/3)’。
丰穰神·稻荷(神通):特殊召唤成功时才能发动,一回合一次,支付3个正面要素,指定一个ATK不高于本身的生物咒语,给它叠加一个‘+1/+1’指示物,稻荷神离场时移除。
作祟神·稻荷(神通):上级召唤成功时才能发动,一回合一次,支付3个负面要素,可以从自己冷却池中取出一条名字带有‘百鬼’的生物咒语,凭依在对方生物咒语上,那个生物咒语受到相应百鬼生物咒语ATK/FHP的减值。当被凭依生物被破坏时,那个凭依的百鬼生物从世界中除外。
ATK:7/FHP:8
——无昼深渊——
示例一:
名称:低等恶魔·小劣魔
等级:☆
种类:恶魔生物/太阴
释放:1点负面要素
维持:无
描述:深渊之中随处可见的劣魔幼崽,食物链低沉,平均一千只小劣魔中才会有一只成长为劣魔。
群居(特性):当这个咒语被送入冷却池时,不需要额外支付费用,可以至多从咒语书中召唤出两条名字里带有‘低等恶魔’的生物咒语。
ATK:1/FHP:1
示例二:
名称:魔化身·戴拉布兰卡
等级:☆☆☆☆☆
种类:魔人生物/太阴
释放:支付5点生命值可以将其特殊召唤。通常召唤需要1体生物咒语和4点负面要素。
维持:1点任意要素和1点负面要素
描述:他是来路不明的旅行商人,他是无名恶魔的化身,他是蛊惑人心的好手。
来自深渊的恶魔契约(神通):支付1个负面要素,你能在下面两个效果中选择其一发动:①选择1体ATK8以下的生物,这个回合ATK翻倍,下个回合直接破坏。②牺牲戴拉布兰卡选择任意1个宝具/生物/术式咒语破坏。
ATK:2/FHP:4
示例三:
名称:失乐园·别西卜(Bee
lz
ebub)
等级:☆☆☆☆☆☆
种类:堕天使生物/太阴
释放:可以通过仪式咒语‘失乐园’从准备区特殊召唤。上级通常召唤需要1体生物咒语作为祭品,同时支付3点任意要素,1点中立要素和1点负面要素。
维持:每回合3点任意要素和1点负面要素。当场上存在名字中带有‘撒旦’的生物时,别西卜不需要支付维持费用。
描述:别西卜并非这位天使的本名,只因他背叛了神,原本的名字被从救赎者行列中划去,所以才使用这个名字。
魔之贤相(天赋):只要别西卜存在于场上,所有恶魔生物获得‘+0/+2’指示物。当其离场后移除。
ATK:4/FHP:8
2013年08月07日 13点08分 16
还剩宝具咒语、术式咒语范例和战局推演了OTZ
2013年08月07日 13点08分
妹纸不打算上图咩~
2013年08月07日 13点08分
回复 w1418767030 :等我把实卡搞出来了在上图
2013年08月07日 13点08分
@红萌馆的蝙蝠 妹纸是什么专业的。动漫游戏么~
2013年08月07日 13点08分
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